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Autor Beitrag
050
01.04.2005, 14:21
Orcus



Zitat:
theDon postete
Mein Gott, wenn ihr schon nur elitaere Hardware unterstuetzen wollt, dann portet das ganze auf SGI Workstation und dropped den Support fuer x86.

Da koennt ihr auch gleich viel mehr Geld verlangen, wer sich eine SGI Workstation kaufen kann, der hat sowieso Geld ohne Ende.

Wo ist das Problem, noch Support fuer alte Karten zu bieten? Es ist ja nun nicht so, dass man saemtliche Shader per Software-Rendering neu implementieren muss. Polygone rendern kann man auch mit einer Riva TNT-Karte.

Das Game wird Freeware sein. Also ist es uns egal, ob man sich eine SGI Workstation kaufen kann :).

Es ist leider so: Das Shadermodel 1.0 unterstützt nicht das, was 2.0 unterstützt. Bei einigen Effekten ist es leicht, einen SM 1.0 Support einzubauen und bei anderen muß man sich ein Bein ausreißen. Wenn man einige Effekte sogar gar nicht mit SM 1.0 oder ohne Shader hinbekommt und diese spielrelevent sind, muß man auf sie verzichten.

Wir als Hobbyteam haben nicht die Zeit jede Hardware zu unterstützen und müssen vor allem vorausschauend denken. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sehr viele DX9 Hardware haben werden, wenn wir Ox in vielleicht einem Jahr releasen. Wenn das der Fall sein sollte und wir ältere Hardware noch supporten, hätten wir jede Menge unserer spärlichen Zeit verschwendet, damit 0.1% der User das Game noch spielen können.

--

Coder @ www.devdrones.com


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 14:25 von Orcus bearbeitet.
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051
01.04.2005, 14:44
theDon



Schoen, macht, was ihr wollt.

These: Wenn diverses Shader-Eyecandy schon spielrelevant ist, dann stimmt mit eurem Designdoc etwas nicht.

Zu dem Netzwerkproblem: Man koennte ja auf die Idee kommen, nonblocking Sockets zu verwenden (Sofern Windows das unterstuetzt...).

Am Rande: `DX-[Zahl]-Hardware' ist ein absolut idiotischer Begriff.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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052
01.04.2005, 15:19
Primzahl



Zitat:
Am Rande: `DX-[Zahl]-Hardware' ist ein absolut idiotischer Begriff.
Erläuter mir das mal bitte bzw. was ist denn der bessere Begriff?

"GPU Chiptakt min. [Zahl] MHz"?
"GPU Produktionsdatum >[Jahr]"?
"GPU Baureihen [1], [2], [3], [4], [5], [6] [...] , [77], [78], [79], [...]"?

An sowas sollte man sich echt nicht den Arsch aufreißen.

Codingtechnisch sagt DX-*-Hardware sowohl technisch als auch Leistungsmäßig genug aus (bei Grafikkarten natürlich °_o... ich red nich von NICs).

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 15:21 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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053
01.04.2005, 15:34
Orcus



Zitat:
theDon postete
Schoen, macht, was ihr wollt
Lol ja, das machen wir. Wir sind als Hobbyentwickler nämlich ziemlich frei.

Zitat:
theDon postete
These: Wenn diverses Shader-Eyecandy schon spielrelevant ist, dann stimmt mit eurem Designdoc etwas nicht.
Wie wäre es, wenn du folgende Form einhälst: These, Beispiel, Begründung. Auf das Beispiel kann ich ja noch verzichten, aber nicht auf die Begründung.
Übrigens fing mein Satz, auf den du dich hier beziehst, mit "wenn" an.

Zitat:
theDon postete
Zu dem Netzwerkproblem: Man koennte ja auf die Idee kommen, nonblocking Sockets zu verwenden (Sofern Windows das unterstuetzt...).
Tun wir. Daran liegt es nicht.

Zitat:
theDon postete
Am Rande: `DX-[Zahl]-Hardware' ist ein absolut idiotischer Begriff.
Das ist deine These, aber wo ist deine Begründung? Wie Pr1mz4hl schon gesagt hat, gibt es keinen Begriff, der einen Hardwaretype vollkommen klassifiziert. Da wären vielleicht die Grafikkartennamen, aber ich werde bestimmt nicht jede einzelne Grafikkarte aufzählen, die wir unterstützen. Da bediene ich mich halt einiger Klassen, in die sich Hardware halbwegs einteilen läßt. Dabei geht es mir vor allem um die SM 2 Fähigkeiten aber natürlich bieten Grafikkarten mit 2.0 Shadern gewisse Performance, die wir dann auch voraussetzen.

--

Coder @ www.devdrones.com

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054
02.04.2005, 11:03
theDon



Zitat:
Übrigens fing mein Satz, auf den du dich hier beziehst, mit "wenn" an.
Schoen, dann braucht ihr das ja offensichtlich nicht. Also koennt ihr die betroffenen Shader auch einfach weglassen.

Wo ist das Problem, wenn du sagst, dass das Spiel Shader Model 2 braucht?

Anyway, mir soll es egal sein, ich werde es nicht spielen (nicht nur wegen dem umfassenden Hardwaresupport).

--

\o tanz den naziprau! o/

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055
02.04.2005, 12:16
KhanRKerensky



Don hat schon recht. Für spielrelevante Sachen SM 2.0 zu verlangen ist etwas happig. Und komischerweise haben schon Spiele vor SM 2.0 es geschaft Spielrelevantes darzustellen.

Sogar Uraltgames, ganz ohne Grafikhartware konnte schon Eyecandy implementieren.
http://www.abandonia.com/games/308/Battle_Chess_for_Windows/BattleChessforWindows.htm
Klar, die Animationen hatten Zeit gekostet, aber Battlechess hub sich damals von der breiten Masse ab.

Irgentwie glaub ich nicht, das ihr SM 2.0 überhaupt braucht. Wenn ihr schon zu wenig Zeit habt ein einfaches Shadermodel zu unterstützen (nämlich garkeine PS) dann glaub ich auch nicht, das ihr mit SM 2.0 so viel reißen könnt.

Zumal ich eurer Vorhersage nicht ganz traue. In einem Jahr wird es noch genug Leute geben, die nicht die Hardware haben wird, die ihr haben wollt. In Hardwareforen wird das Teil mit Sicherheit top laufen. Da rennen eh nur die Leute rum, die ihr Geld immer in Top Hardware investieren. Aber Gelegenheitsspieler, und das sollte imo eure Zielgruppe sein, die nach 3 Stunden Coding ein Ründchen Entspannung brauchen, killt ihr mit euren Hardwarevoraussetzungen. Die können lieber eine runde OpenTTD spielen, was auch auf wirklich jedem Rechner lüfft.

Eine SM 2.0 Unterstützung ist sowieso eine zweifelhafte Sache. Eine GF 5200 dürfte das imo sein, bietet allerdings niemals die Performance um es zu benutzen. Das gleiche gilt für die GF6200TC oder gar OnBoardChips.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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056
02.04.2005, 12:29
Orcus



Zitat:
theDon postete
Lol

Zitat:
theDon postete

Zitat:
theDon postete
Schoen, dann braucht ihr das ja offensichtlich nicht. Also koennt ihr die betroffenen Shader auch einfach weglassen
Rede nicht von Dingen, von denen du keine Ahnung hast, und lese dir vor allem meine Posts gründlich durch! (Stichwörter: Sparen von Zeit).

--

Coder @ www.devdrones.com


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 12:29 von Orcus bearbeitet.
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057
02.04.2005, 12:37
Orcus



Zitat:
KhanRKerensky postete
Don hat schon recht. Für spielrelevante Sachen SM 2.0 zu verlangen ist etwas happig. Und komischerweise haben schon Spiele vor SM 2.0 es geschaft Spielrelevantes darzustellen.

Sogar Uraltgames, ganz ohne Grafikhartware konnte schon Eyecandy implementieren.
http://www.abandonia.com/games/308/Battle_Chess_for_Windows/BattleChessforWindows.htm
Klar, die Animationen hatten Zeit gekostet, aber Battlechess hub sich damals von der breiten Masse ab.

Irgentwie glaub ich nicht, das ihr SM 2.0 überhaupt braucht. Wenn ihr schon zu wenig Zeit habt ein einfaches Shadermodel zu unterstützen (nämlich garkeine PS) dann glaub ich auch nicht, das ihr mit SM 2.0 so viel reißen könnt.

Zumal ich eurer Vorhersage nicht ganz traue. In einem Jahr wird es noch genug Leute geben, die nicht die Hardware haben wird, die ihr haben wollt. In Hardwareforen wird das Teil mit Sicherheit top laufen. Da rennen eh nur die Leute rum, die ihr Geld immer in Top Hardware investieren. Aber Gelegenheitsspieler, und das sollte imo eure Zielgruppe sein, die nach 3 Stunden Coding ein Ründchen Entspannung brauchen, killt ihr mit euren Hardwarevoraussetzungen. Die können lieber eine runde OpenTTD spielen, was auch auf wirklich jedem Rechner lüfft.

Eine SM 2.0 Unterstützung ist sowieso eine zweifelhafte Sache. Eine GF 5200 dürfte das imo sein, bietet allerdings niemals die Performance um es zu benutzen. Das gleiche gilt für die GF6200TC oder gar OnBoardChips.

Hi, jo mir ist schon klar, dass wir eine Menge Spieler verlieren. Bisher haben wir auch keine spielrelevanten Features, die SM2 abhängig sind. Ich will meine Argumentation auch gar nicht auf den spielrelevanten Features, die SM2 brauchen, aufbauen. Unsere Entscheidung hat vielmehr mit der wenigen Zeit zu tun, die wir haben.

Ist ist halt so, dass es wirklich viel Zeit kostet, jede Hardware zu unterstützen. Diese Zeit haben wir als Hobbyteam leider nicht. Ich bin der einzige Coder im Team und arbeite auch nicht 8 Stunden am Tag. Wenn wir das Game je fertig bekommen wollen, müssen wir schauen was sich lohnt und was nicht. Letztendlich ist es ja auch so: Wenn nicht jeder das Game in einem Jahr spielen kann, dann halt in 2...

--

Coder @ www.devdrones.com

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058
02.04.2005, 12:44
Orcus



Noch ein Wort zum Thema DX9 Hardware in einem Jahr: Die Unreal3 Engine wird meinen Informationen nach mindestens eine DX9 Karten verlangen. Sobald Spiele erscheinen, die die Engine benutzen, werden zumindestens die Spieler umsteigen, die öfters spielen. Dieses Jahr kommen, wie ich gehört habe, neue Grafikkartenmodelle von ATI und NVidia. 2006 kommt wahrscheinlich Longhorn und WGF2. Wegen WGF2 wird wieder eine neue Grafikkartengeneration kommen und ich denke, dass sie standardmäßig in Longhornrechner eingebaut sein wird. Ich denke schon, dass in Zukunft der eine oder andere Spieler umsteigen wird....

--

Coder @ www.devdrones.com

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059
02.04.2005, 15:35
theDon



http://www.thewall.de/forenregeln.php

Eventuell mal lesen, Zeit genug hast du ja anscheinend.
Vorallem 1.1 (#056), 5.1.

--

\o tanz den naziprau! o/

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060
02.04.2005, 15:52
Primzahl



Lest auch mal 1.2, 1.2.1 & 5.2 ... 5.2.1 bin eher ich :D

#Edit: Ist für jeden was dabei ;D

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 15:53 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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061
02.04.2005, 16:02
dp
Administrator


Zitat:
KhanRKerensky postete
Die können lieber eine runde OpenTTD spielen, was auch auf wirklich jedem Rechner lüfft.
die grossen maps in 0.4.0 haben ziemlich harte anforderungen :/

--

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062
02.04.2005, 16:44
Orcus



Zitat:
theDon postete
http://www.thewall.de/forenregeln.php

Eventuell mal lesen, Zeit genug hast du ja anscheinend.
Vorallem 1.1 (#056), 5.1.

Zeit habe ich nicht viel, aber für dich nehme ich sie mir doch gerne. Da du meiner Argumentation offensichtlich nichts mehr entgegen zu setzen hast, denke ich, dass sich die Sache erledigt hat.

--

Coder @ www.devdrones.com

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063
02.04.2005, 17:04
KhanRKerensky



Zitat:
dp postete
Zitat:
KhanRKerensky postete
Die können lieber eine runde OpenTTD spielen, was auch auf wirklich jedem Rechner lüfft.
die grossen maps in 0.4.0 haben ziemlich harte anforderungen :/
Größere Maps als 9*9 lohnen sich imo nicht, und da ist der Speicherverbrauch und CPU-Auslastung geringer als beim Firefox. Zumal da der User sich entscheiden kann ob er ne 11*11 Map spielen will oder nicht. Und ich glaube, das auch der kleineste Bürorechner 64 MB Ram im System haben wird.

Ich glaube übrigens nicht das nVidia vor Longhorn noch ne neue Generation rausbringen wird. Nen Refreshchip wird wohl noch kommen aber keine neue Generation.

--

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064
02.04.2005, 17:06
Flow
Moderator


Also irgendwann ist jetzt auch mal Schluss: Bis zum Post #056 war dieser Thread eine (durchaus angeregte) Diskussion zwischen mehreren Leuten, die ihre Meinungen verkündeten. Klar, theDon hat das in seiner mir durchaus bekannten Weise gemacht, wie man es von ihm gewöhnt ist.

Allerdings hat er dich keineswegs persönlich angegriffen. Diese Sticheleien zwischen einzelnen Usern ist aber verbreitet.

Mir ist in diesem Thread jetzt schon öfters aufgefallen, dass du deine Posts nicht editierst, deswegen hat theDon mit #059 vollkommen Recht und unterstützt die Arbeit der Moderatoren.

Deine "These,Begründung,Antwort"-Theorie ist für mich relativ schwachsinnig, weil theDon das so machen kann, wie er gerade Lust hat, solange er dich nicht angreift oder beleidigt (also Forenregeln bricht). So wie ich das hier gesehen habe, hat er die Regeln vollkommen eingehalten.

Ob du den Post nun völlig sinnlos findest, spielt da erstmal keine Rolle. Du kannst den Post genausogut ignorieren, wenn du willst.

Den Post #056 würde ich schon fast als Verspottung seiner Meinung zählen, ausserdem hat es einen Grund dass hier die Smileys deaktiviert sind.

Und ob theDon jetzt keine Ahnung davon hat, sei mal dahin gestellt. Aber dieses "Du suckst, ich bin besser und du hast jetzt nichts mehr zu sagen", wie das mir so rüberkommt, fördert eine Diskussion nicht wirklich. Aber das ist jetzt meine eigene Meinung.

Kommt also bitte zurück zum Thema und hört (am besten beide) auf mit diesen Sticheleien. Außerdem bitte ich um die Beachtung der Forenregeln (§5.1 etc..)

--

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065
02.04.2005, 17:43
tommydanger



So habs angezockt, nachdem beim erstmaligen Starten ich nen Reset durchführen musste.
Habs heute nochmal gestartet und das hier bekommen, aber nach nochmaligen Start lief alles wie geplant

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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066
02.04.2005, 18:11
Orcus



Zitat:
tommydanger postete
So habs angezockt, nachdem beim erstmaligen Starten ich nen Reset durchführen musste.
Habs heute nochmal gestartet und das hier bekommen, aber nach nochmaligen Start lief alles wie geplant
Oje, der Shot sieht buggy aus :). Erst einmal danke für den Bugreport. Musstest du den Reset nach der Teamauswahl durchführen? Da bleibt Ox leider öfters hängen. Welche Hardware verwendest du?

@Flow: Ich habe dir eine PM Message bezüglich deines Kommentars geschickt.

--

Coder @ www.devdrones.com

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067
02.04.2005, 18:17
Orcus



Zitat:
KhanRKerensky postete
Ich glaube übrigens nicht das nVidia vor Longhorn noch ne neue Generation rausbringen wird. Nen Refreshchip wird wohl noch kommen aber keine neue Generation.
Jo, so weit ich informiert bin, wird es tatsächlich ein Refreshchip sein. Halt ein neues Modell.

--

Coder @ www.devdrones.com

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068
02.04.2005, 18:42
tommydanger



Jo ich musste den Reset nach der Teamauswahl machen, den oben genannten Screenshot bekam ich als Zone Alarm aufpopte (wiso popt Zonealarm überhaupt bei dem Spiel auf o_O) und ich per alt+tab wechseln musste.

amd athlon 1800+
ATI Radeon 9800pro
512MB DDR Ram

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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069
02.04.2005, 19:22
Orcus



Ach so. Jo, man muß das Game vorher bei seinen Firewalls freigeben. Der Alt-Tab wechsel ist irgendwie broken geworden, so dass danach nichts mehr läuft.

--

Coder @ www.devdrones.com

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070
03.04.2005, 03:53
oxff



Ich kann theDon hier eigentlich nur unterstützen, ihr hattet eine super Gameplay Idee, aber die kreative Gamergemeinde, die nicht mir High-End HW rumrennt schreckt ihr jetzt leider ab. Zuerst habe ich ja wegen OpenSource noch auf einen Linux-Port gehofft, aber das hat sich jetzt mit DX$* ja auch erledigt. Schade & doof und so...

Und: Ox ist mir vorbehalten! >:O

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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071
03.04.2005, 09:47
unleash



Zitat:
0xFF postete
Und: Ox ist mir vorbehalten! >:O
sicher...
Zitat:
Schade & doof und so...
geh heim zu deiner mami black/onestone und poste hier nicht so einen müll
es ist opensource, dann schreib dir doch selbst deinen linux port, schmeiß dx raus und verwende sdl+opengl wenn dir das so wichtig ist.

@theDon spricht da der neid aus dir? du solltest dich mal hören. ich glaube wenn du den kram hier in ein paar monaten oder jahren nochmal liest, den du hier von dir gibst dann würdest du dich schämen.

das spiel lief auf meinen laptop(!) absolut flüssig. so viel zu "highend hardware blabla flame"
(p m 1,5ghz; mobility radeon 9000 (64mb shared memory); 512ram)
das aussehen ist vergleichbar mit ut2k4. wirklich saugute arbeit!
wen interessiert es ob es auf linux läuft? die minderheit die unter linux spielt ist denke ich sowieso keine zielgruppe für die entwickler.

mich kotzt dieses rumgeflenne echt an, warum soll es denn nicht für windows geschrieben werden? warum nicht dx verwendet werden? hallo? das ist ihre entscheidung. wenn irgendjemand ein problem damit hat dann soll er es halt anders machen wenn

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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072
03.04.2005, 10:05
Orcus



Zitat:
0xFF postete
Ich kann theDon hier eigentlich nur unterstützen, ihr hattet eine super Gameplay Idee, aber die kreative Gamergemeinde, die nicht mir High-End HW rumrennt schreckt ihr jetzt leider ab.
Erst einmal danke für die Blumen. Du hast schon recht mit dem _jetzigen_ Abschrecken der Gamergemeinde. Aber wie gesagt: In einem Jahr wird alles vielleicht anders aussehen. Ich möchte übrigens wieder darauf hinweisen, dass wir leider nicht so viel Zeit haben, jede Hardware zu unterstützen.

Ich werde mir hinsichtlich der Enginearchitektur auf jeden Fall nicht die Möglichkeit verbauen, im Nachhinein doch noch Support für ältere Hardware einzufügen. Allerdings wird ab jetzt bis zum Ende der eigentlichen Entwicklung halt definitiv nur DX9 unterstützt. Wenn es sich lohnt, dann wird es später auch auf jeden Fall eine Version für ältere Hardware geben.

@OxFF && unleash: Wie kommt ihr beide auf open source? :) Die Engine war zwar mal open source, ist es aber schon lange nicht mehr.

--

Coder @ www.devdrones.com

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073
03.04.2005, 10:07
Orcus



Zitat:
unleash postete
wirklich saugute arbeit!
Thx :)

--

Coder @ www.devdrones.com

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074
03.04.2005, 11:52
dp
Administrator


obwohl es dir jetzt schon zwei mal gesagt wurde: es gibt eine editierfunktion (unter dem post rechts).

--

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