.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.09.2004, 16:51 Orcus |
Hallo zusammen, wir (1 Coder, 2 Grafiker und 1 Sounder) arbeiten gerade an einem Freewarespiel namens 'Ox'. 'Ox' ist ein Multiplayerspiel, das die Idee von Tic Tac Toe auf einen 3D Shooter überträgt. Das funktioniert wie folgt: Es gibt zwei Teams: das rote Team (X) und das blaue Team (O). Jeder Spieler gehört zu einem der Teams und kontrolliert einen bewaffneten, niedrig fliegenden Gleiter, mit dem er einen Spielstein aufsammeln muss, der an zufälligen Positionen innerhalb einer Landschaft auftaucht. Wenn ein Spieler einen solchen Spielstein aufsammelt, muss er versuchen, ihn zu einem zentral gelegenen XO-Feld zu transportieren. Sobald ein Spieler seinen Spielstein in dem XO-Feld platziert, verwandelt er sich in ein 'X' oder in ein 'O' (je nachdem, zu welchem Team der Spieler gehört). Gewonnen hat das Team, das es als erstes schafft, eine waagerechte, vertikale oder diagonale Reihe zu bilden. Wenn ein Spieler einen Spielstein trägt, müssen die Gegner natürlich versuchen, ihn ihm abzunehmen, weil das der einzige Weg ist, um selbst zu punkten. Das lässt sich erreichen, indem sie den Träger des Spielsteins abschießen, weil er daraufhin den Spielstein einfach fallen lässt, so dass dieser wieder aufgesammelt werden kann. Das heißt für die Kampfgefährten des Spielsteinträgers wiederum, dass sie ihn beschützen müssen. Sobald ein Spielstein im XO-Feld platziert wurde, erscheint ein neuer. Hier sind einige Screenshots, damit ihr euch ein besseres Bild machen könnt: Im Spiel gibt es insgesamt 4 Waffen: Eine MG, eine Plasmagun, ein Raketenwerfer und Minen, die explodieren, wenn ein Gegner in die Nähe kommt. Das ist zwar nur eine kleine Auswahl, aber dafür unterscheiden sich die Waffen durch mehr als nur das Modell. Außerdem ist es uns dadurch möglich, die Waffen qualitativ hochwertig zu gestalten. Außerdem gibt es 2 Items, die sich aufsammeln lassen: Powerpacks heben die maximale Anzahl der Trefferpunkte über das normale Limit, so dass es schwieriger ist, einen Spieler zu zerstören und Firepacks verdoppeln die Feuerkraft. Wir haben das Projekt im Juli 2004 begonnen und verwenden eine 3D-Engine, die wir davor selbst programmiert haben. Sie ist recht mächtig und baut vor allem auf DirectX9 Hardware auf, so dass wir die neusten Grafik-Features nutzen bzw. im Laufe des Projektes nutzen werden. Wir werden aber auch ältere Hardware unterstützen. Für mehr Informationen könnt ihr auch einen Blick auf unsere Homepage werfen: www.devdrones.com Für dieses und weitere Projekte suchen wir noch Member. Wir sind ein reines Hobbyteam, so dass wir nichts bezahlen können. Wenn ihr aber auch in eurer Freizeit Spiele entwickelt und noch ein Team sucht, könnt ihr euch ja mal folgende Positionen anschauen: Programmierer Aufgaben Voraussetzungen 2D Grafiker Aufgaben 3D Grafiker Aufgaben Voraussetzungen Bei Interesse kann man mich via ICQ kontaktieren (95837370) oder einfach hier reinposten. MFG Coder @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 16:55 von Orcus bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.09.2004, 19:49 Skyshi |
Hey, ich finde das ist eine echt interessante Idee! Vielleicht nicht sehr tiefgehend, aber bestimmt kurzweilige Unterhaltung mit viel Spass - so hört sich das Prinzip an. Auch sehr schön: Die Engine. Schön zweckmässig und bestimmt ausbaufähig. Das Terrain ist noch nicht so dolle, aber besonders die Schiffmodels schauen echt gut aus. Werde ich auf jeden Fall mal im Auge behalten :) Freue mich richtig mal wieder ein Projekt zu sehen, dass nicht versucht irgentetwas zu revolutionieren und dann unter dem eigenen Gewicht zusammenbricht, sondern ein kleines, bodenständiges aber bestimmt lustiges Spiel! Edit: Erinnert mich jetzt spontan an UT Onslaught - das ist doch sicherlich nicht zufällig, oder?! :D --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 19:52 von Skyshi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 13.09.2004, 15:31 gfxdrone |
Danke für dein Feedback! Du hast das Prinzip auf dem wir aufbauen absolut korrekt beschrieben. Wir wollen es ja auch nicht bei diesem Spiel belassen, aber was vorerst mal wirklich wichtig ist, ist es fertig zu stellen. Das wir dabei natürlich auf einige Features oder andere tolle Sachen (wie super-lange 3D gerenderte Zwischensequenzen a lá Final Fantasy - j/k ;)) verzichten müssen, ist auch klar, aber darin liegt auch schon das Entscheidende bei einem Hobbydevteam. BTW: Ich hab mir mal die Seite von UT Onslaught angesehen, aber die Verbindung hab ich nicht so ganz begriffen.. Ciao Graphic Artist @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 15:49 von gfxdrone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 13.09.2004, 15:50 Skyshi |
Ja, viele Teams scheitern schon vor dem ersten Release. Schade drum, aber meist absehbar. Schön, dass ihr die nötige Gedult und Bescheidenheit besitzt etwas Kleineres zu produzieren, wobei ich mir ebenfalls Gedanken machen würde, ob es die Arbeit wert war, damit sich ein kleiner Haufen Freewarefans ein paar lustige Stunden machen. Aber natürlich macht ihr euch damit einen Namen - zumal die Engine ja sicherlich nicht nur für diesen Titel geschrieben wurde?! Nun, in UT2004 Onslaught kämpft man meist zu Fahrzeug um verkettete Wegpunkte. Werden diese eingenommen und man besitzt eine dieser Wegpunktketten, wird die Basis des Feindes angreifbar. Nicht dasselbe, erinnerte mich aber spontan etwas daran. Auch der Stil der Screenshots :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 13.09.2004, 17:26 ReFlex |
Die Idee finde ich sehr geil! Die Bilder mach auch lust auf mehr... --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 19:35 von ReFlex bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 14.09.2004, 15:03 gfxdrone |
@Skyshi: also ich würde mal sagen das der Haufen an Freewarefans gar nicht so klein ist. Denn eigentlich jeder der zockt, zockt auch Freewaregames (wenn sie denjenigen ansprechen), warum auch nicht? @ReFlex: Danke für das Lob und den News Post auf deiner Seite! :) --Graphic Artist @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 14.09.2004 um 15:06 von gfxdrone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 15.09.2004, 16:04 nook |
was ist denn hier los, klasse Präsentation, klasse Idee und schicke Bilder und trotzdem geht der thread sang-und klanglos nach fünf Posts unter? Helf ich halt mal nach: Wie schon gesagt hört sich das richtig lustig an, die Bilder gefallen mir auch und es bestehen ja sogar gute Chancen auf einen Release :) Also weiter so. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 15.09.2004, 17:59 ReFlex |
bitte, aber level-designer.de ist nicht meine seite, ich bin dort nur newsposter. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 15.09.2004, 20:31 xenomeliteforce |
was gibt's da auch groß zu sagen? :) Gibt's eigentlich schon ne ungefähre Größe (in Megabyte)? xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
|
Profil || Suche |
|
009 16.09.2004, 19:47 Orcus |
Moin, erst einmal danke ich allen für das Lob. Es motiviert unheimlich zu hören, dass man mit seinem Projekt nicht ganz daneben liegt :). Ich denke, dass das Game ca. zwischen 10 und 15 MB groß sein wird, wenn wir es komprimieren. Es hängt sehr davon ab, wieviele Levels wir reinpacken. -- Coder @ www.devdrones.com |
|
Profil || Suche |
|
010 16.09.2004, 22:02 Skyshi |
Lieber mehr Level - <20MB sollte für die wirklich allerwenigsten ein Problem sein :) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 09.10.2004, 16:43 Orcus |
Moin, wir haben komplett neue Screenshots released. Sie zeigen ein verbessertes Leveldesign und Spielelemente von Tic Tac Toe. Hier ist z.B ein Screenshot vom Tic Tac Toe Feld. Das blaue Ding, welches von einem Spieler getragen wird, ist der Spielstein. Die restlichen Shots könnt ihr euch auf unserer Homepage anschauen. --Coder @ www.devdrones.com |
|
Profil || Suche |
|
012 09.10.2004, 17:17 schannall |
gibts da schon ne beta zu saugen ^^ |
|
Profil || Suche |
|
013 09.10.2004, 19:20 BigCrash |
Noch ne Idee. Nach einer bestimmten Zeit, vielleicht 3 Minuten oder so, sollten die Steine auf dem Feld wieder verschwinden (also dem Tic Tac Toe Feld). Dann hat man Zeitdruck und man kann sich aus einer "Schach Matt" Lage befreien --"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software |
|
Profil || Suche |
|
014 09.10.2004, 19:33 schannall |
hmm echt gute idee aber ich denke solche sachen kommen noch nach! schannall |
|
Profil || Suche |
|
015 09.10.2004, 19:43 tommydanger |
Ich find das echt sehr schön ;) IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 19:44 von tommydanger bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 09.10.2004, 20:36 schannall |
also für freeware find ichs sehr gut und selbst bei kommerziellen ist es nicht schlecht! ps: achja ich weiss garnich was ihr gegen die landschaft habt schaut euch doch mal hl1 an! :) --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:38 von schannall bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 10.10.2004, 12:28 norman |
Hm, wie wäre es denn mit Jokersteinen? Oder "Blocksteinen" die bestimmte Felder für eine bestimmte Zeit blockieren und dann verschwinden. (Vom Feind abwerfbar und für einen kleinen Punktewert "kaufbar") Von den Upgrades für die kleinen Gleiter mal abgesehen. Aber das würde bestimmt das Spielkonzept zu sehr ausweiten. -- |
|
Profil || Suche |
|
018 10.10.2004, 12:37 gfxdrone |
Danke für die Comments! Was die Form der Landscahft betrifft, bin ich auch noch relativ unzufrieden. Diese werden nämlich mit Heightmaps erstellt, was die Kontrolle schon recht erschwert. Der Editor hat aber noch ein zusätzliches Tool um die einzelnen Vertices zu bearbeiten. Leider gibt es bis jetzt nur das eine Tool, was es recht mühsam macht, die Landscahft noch zusätzlich nachzubearbeiten. Das is aber auf jeden Fall etwas, was ich vor dem ersten, offiziellen Release noch bearbeiten werde. Übrigens: Wir suchen noch imemr dringend Grafiker, vor allem für den 2D Berreich. Momentan bin ich der einizge 2D Grafiker; dabei auch für das gesamte Design des Spiels zuständig und muss zusätzlich noch administrative Dinge erledigen. Deswegen wäre ich über eine Entlastung sehr dankbar. Also alle interessierten bitte bei mir melden! [EDIT]@norman: das mit den Jokersteinen wird wohl nicht integriert werden, da unsere oberste Priorität dabei liegt, das wir das Spiel fertig bringen. Wir haben ein fixes DesignDoc an das wir uns halten, wobei wir da schon flexibel sind (und auch sein müssen), aber zu große Änderungen oder Features haben da leider keinen Platz mehr. Wir planen zwar, sobald das Spiel released ist and etwas wie einer zweoiten Version zu arbeiten, wo wir das Spiel noch etwas ausbauen bzw. mehr ins Detail gehen. Vorerst ist aber mal wichtig das Ding fertig zu kriegen. Upgrades wird es auch nur in der Form von Items geben, welche auf unserer website genauer beschrieben sind. -inFERNo --Graphic Artist @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 12:41 von gfxdrone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 05.03.2005, 11:51 gfxdrone |
Hallo zusammen! Ja, wir sind noch am Leben und nach längerer Pause wieder dabei, an unserem Projekt weiterzuarbeiten. Doch es hat sich einges getan, u.a. wurde der Editor auf .NET geportet, das Design Document fertig geschrieben und die Grafiken für das GUI realisiert. -inFERNo --Graphic Artist @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 11:51 von gfxdrone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 05.03.2005, 15:29 graf_eny |
sieht seeehr geil aus -> eye candy... © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
|
Profil || Suche |
|
021 09.03.2005, 12:47 Orcus |
Wir haben heute unser Designdokument released. Wenn ihr euch genau über das Design von Ox informieren wollt, ist das genau der richtige Lesestoff. Man kann es unter dieser URL herunterladen. Um das Doc zu diskutieren, haben wir in unserem Forum einen Thread eröffnet. Wir würden uns über Vorschläge, Kommentare und Ideen freuen. Am liebsten in unserem Forum aber hier ist es auch ok :) MFG Coder @ www.devdrones.com |
|
Profil || Suche |
|
022 09.03.2005, 16:49 nephil |
Auf jedenfall interessant dieses Projekt. Habe mir eure Seite auch schon vor kurzer Zeit mal zu Gemüte geführt und sehr beindruckt von euerer Arbeit. Werde mich am WE über die Doku hermachen (jetzt zu viel Stress in Schule) und versuchen konstriktive Kritik zu leisten. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 28.03.2005, 17:19 Orcus |
Moin, wir haben heute eine erste Techdemo publiziert. Wir werden das jetzt in regelmäßigen Abständen tun, damit man sich einen besseren Eindruck vom Stand der Entwicklung und unseren Fortschritten machen kann. Außerdem erhoffen wir uns frühzeitiges Feedback, das uns vor Fehltritten bewahrt. Ich möchte ausdrücklich sagen, dass die Techdemo nicht einmal annährend dem endgültigen Spiel entspricht. Wir haben im Prinzip eine "Work in Progress"-Version hochgeladen, damit ihr euch anschauen könnt wie weit wir sind. Wir wären euch dankbar, wenn ihr die Techdemo testen und eventuell auftretende Fehler hier posten würdet. Auch über gepostete Eindrücke freuen wir uns. Man kann die Techdemo unter www.devdrones.com in der Downloadsektion herunterladen. Wir haben die Anzahl der Downloads leider auf 135 begrenzen müssen, weil wir teuer für den Traffic zahlen. Ich bitte den 136sten und alle weiteren Interessenten also um Entschuldigung :). Nächsten Monat (ist ja bald) können mehr Leute sich die Demo saugen. WICHTIG: IHR MÜßT DIE NEUSTE VERSION VON DIRECTX9 INSTALLIERT HABEN. SONST KANN DAS SPIEL AM ANFANG ABSTÜRZEN. Edit: Es gibt 35 Downloads mehr. --Coder @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 17:51 von Orcus bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 28.03.2005, 17:46 ReFlex |
Bei mir geht das game nicht zu starten, in der log steht nur das hier: |
|
Profil || Suche |
|





