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Autor Beitrag
075
07.08.2003, 10:32
ReFlex



@Andi00: Nach dem PIC habe ich die Front gemacht... *g*

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076
07.08.2003, 17:34
[ LOD q|p Silver ]



respekt.. schaut richtig gut aus.. renegade war grafisch wirklich unterm hund... da schaut deines schon besser aus :)

--

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077
07.08.2003, 17:44
Z-Maker



was glaubste was man dann in hl2 für nen hammer mod machen kann!!!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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078
07.08.2003, 17:47
Tubgirl



Was glaubste was EA dazu sagt?

--

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079
07.08.2003, 18:30
ReFlex



Jup, EA würde eine cnc mod gleich stoppen!

--

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080
07.08.2003, 19:12
[ LOD q|p Silver ]



dann schreib doch einen buchstaben dazu und gib den einheiten und fahrzeugen einen anderen namen.. dann kann sich EA brausen :)

--

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081
07.08.2003, 19:36
Neff



Dann könnten sie dich immer noch verklagen weil die Einheiten zu Ähnlich Aussehen. Wegen geistigem Eigentum etc.

--

NeffStatus: Banned

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082
07.08.2003, 20:34
Deciever



entwickle was neues...das jedoch ähnlichkeit hat mit cnc und in der modernen zeit spielt...

das waäre dann kein problem mehr (sonst müsste ea ja fast jede sw firma verklagen wegen ihren echtzeitstrategie spielen)...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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083
07.08.2003, 20:38
HSFighter



dafür, dass sich bei EA (Westwood) kein mensch dafür interessiert hat,
was aus renegate wird, sollten die froh sein,
dass sich so treue fans so viel mühe geben, noch mal etwas daraus zu machen.

das kommt denen doch nur zu gute!!!

--

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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084
07.08.2003, 21:02
ReFlex



Man könnte schon neu gebäude und einheiten machen, nur der mp modus bleibt gleich...

Ich habe dazu schon ein ungeschriebenes konzebt...
aber ich will keine mod machen, oder mit machen, nicht in HL oder HL2...

Edit:@Andi00: was mappst du als nächstes? *neugieriggug*

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2003 um 21:03 von --ReFlex-- bearbeitet.
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085
07.08.2003, 21:59
Z-Maker



aaaaalso...
und ne private mod, nur just for fun?
für lans oso?
wenn die fertig ist, dann kann man EA(Westwood) fragen ob man die public machen darf, wenn nicht, hat man immer noch fun mit seinen Freunden

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2003 um 22:00 von Z-Maker bearbeitet.
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086
07.08.2003, 22:03
ReFlex



So, ich hab wieder was, ist der Tiberiumsilo aus C&C1:

--

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087
07.08.2003, 22:19
HAT



khul!!!!!!!111111einseinseins

hast du da nen shader "drübergelegt" auf das glas??

--

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088
07.08.2003, 22:22
Trempler



Da ist sicherlich ne flüssigkeit drinne oder Reflex ? , mach da Gas rein oder Kristalle , aber nie wasser artieges :)

--

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089
07.08.2003, 22:30
ReFlex



nee, das ist einfach eine grüne Textur... ^^

--

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090
07.08.2003, 23:42
Raptor-tf



sieht schön aus :)
zeig doch plz noch n paar pics von deinem tempel....

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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091
08.08.2003, 00:02
ReFlex



mehr Bilder vom Tempel?

neeeee, aber bald kommt der Bauhof!

--

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092
08.08.2003, 00:09
Z-Maker



GEIL
*Q3rauskram*
Sieht recht geil aus;)
zu dem silo, bau kristalle rein und dann einen grünlichen nebel, das sieht geil aus!

--

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093
08.08.2003, 00:17
HSFighter



@--ReFlex--: jooo, a1! alle achtung!

sage mal, wie bekommst du das mit den r_speeds so hin?

bei meinen bögen "z.b. das dach beim bauhof" sind
die r_speeds der hammer. :-(
das sind immer diese halben ringe.

oder ist Q3 da nicht so anfällig für!
ich habe mit q3radiant noch nicht gemaaaaappppt.
habe aber gehört das es geiler sein soll!

ich war schon kurz davor keine ringe mehr zu bauen!
aber bei cnc1 gebäuden ist sehr viel rund.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 00:18 von Andi00 bearbeitet.
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094
08.08.2003, 00:25
ReFlex



Naja, in Quake3 ist mit q3map2 kein polielimit, also kann ich mappen bis ich umfall, oder für die map 5gigaherz un GForce 10 brauche *g*

Und zum Radiant: Ich finde schon das er der geilste Editor ist, denn Hammer kannst in die Tonne treten. *g*

Edit: wegen denn Bögen: in q3 gibt es curved surfaces!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 00:26 von --ReFlex-- bearbeitet.
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095
08.08.2003, 00:45
Z-Maker



jaja, mit hl2 wird alles besser

--

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096
08.08.2003, 01:01
HSFighter



so viel zum Valve Hammer Editor 3.4!
mein nächstes gebäude sollte eigendlich ein tiberiumsilo sein.
da habe ich wohl zu lange gebraucht.

naja, ich werde mir morgen erst mal radiant installieren
((( gtkradiant!!! )))
und los geht es!!!
mal schauen ob das genau so gut geht wie V-H-E 3.4!
muß blos alles von vorne lernen.
ich kann meine gebäude ja importieren.

schade das mann die maps aus radian nicht in Wc-maps kovertieren kann!

@--ReFlex--:

fertig ist:
- Bauhof
- Oberlisk
- Kasserne
- Orca (von "FrostyFreak" aus der Prefabs Rubrik)
- habe schon fast die Werkstatt fertig
"naja, ist das einfachste gebeude was man aus cnc1 nachbauen kann"

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 01:23 von Andi00 bearbeitet.
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097
08.08.2003, 05:30
theDon



ehm, die radiant-maps _kann_ man in worldcraft / vhe laden.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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098
08.08.2003, 10:39
ReFlex



und WC maps kann man auch in denn Radianten laden, aber nur durch einen trick. Hier gibt es ein tut wie man das WC map Format in das vom Radianten konvertieren kann: www.planetquake.com/cardigan

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 10:41 von --ReFlex-- bearbeitet.
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099
08.08.2003, 11:08
Z-Maker



jojo, macht ihr mal
aber schnell

--

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