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Autor Beitrag
850
07.10.2003, 15:34
[ LOD q|p Silver ]



wer sich mal pepe's mappingstyle angesehen hat.. siehe HL_DM map und nicht nur NS maps dann weiß man was er unter "mappen" versteht.. da sind so viele details und kleinigkeiten drinnen die einem nur auffallen wenn man sich das rohformat(MAP-File) seiner maps ansieht..

..aber die bewertung die er abgegeben hat bezüglich dieser bilder find ich auch ein wenig übertrieben... hat er vielleicht gegen andi was :).. schaut ganz gut aus finde ich.. obwohl das scaling der lüftungsschächte ein wenig seltsam aussieht bzw. das pointlight (1. bild oben ) recht merkwürdig aussieht, aber ist noch nicht fertig.. also kann ja noch werden :)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2003 um 15:36 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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851
07.10.2003, 16:09
Acumen



Ignoriert doch die Kommentare von Pepe einfach und fertig.
Mit diesen nüchternen halben Vorschlägen kann man eh so gut wie nie was anfangen. Aber wenn ihr ständig wieder auf seine sogenannte "Kritik" anspringt, dann seid ihr selbst schuld. Zufriedenstellen werdet ihr denn Herr eh nicht, nich mal in 2 Leben, also arbeitet halt weiter dran und hört auf andere Kritiken. Die sind übrigens auch nich sonderlich positiv ausgefallen bisher. Trotzdem verteidigt ihr euch immer irgendwie. Wenigstens etwas selbstkritisch sollte man sein, sonst verliert man ganz schnell den Überblick über die Qualität seiner Arbeit.

--

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852
07.10.2003, 16:19
HSFighter



recht hast du!

also,

ich mappe nicht nach einer Vorlage von einer Realen O.P.Z.
was ich da nur mit ausdrücken wollte war, das man in einer echten O.P.Z. nicht gerade viel sehen kann.
da wo ich war, war es stock dunkel drin, und man könnte nur leuchtende Monitore sehen.
eine Plexiglasscheibe die man beschriften kann war auch dabei.
aber mehr war da nicht drin!

1. ich mappe, weil ich spaß dabei habe, und nicht um irgend jemand zu beeindrucken der vielleicht besser mapt als ich!

2. für vernünftige Kritik bin ich immer offen.

3. Wer bessere Texturen für mich da hat, kann sie mir gerne zukommen lassen.

damit habe ich meinen Standpunk festgelegt.

@[ LOD q|p Silver ]:
stimmt, das mit den Lüftungsschächten sieht echt ein bisschen merkwürdig aus.
ich baue gerade das Belüftungssystem.
da kommen dann auch vernünftige Gitter rein. :-)

--

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2003 um 17:04 von Andi00 bearbeitet.
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853
07.10.2003, 17:35
Aeon



Errr also ich wills nicht sofort zocken und ich glaub ich bin DESWEGEN nicht krank. Wobei krank bin ich im prinzip so oder so von dem her wärs egal.

@Pepe: Wtf hast du eigentlich mit deinen overlays? :D Ich mappe jetzt schon seit jahren für hl und hab das noch nie verwendet :D Und zu mir hat noch nie jemand gesagt "OMFGWTFHOLYSHIT Aeon wo sind die overlays????ß?!??!??ß"

@Andi: Machs heller. Viel heller. Ich hab zwar dunklen monitor aber selbst ingame wird das noch zu dunkel sein für son platz. (Ja ich weiss das man ein hellen raum nicht richtig beleuchten kann aber das juckt im prinzip keine sau. Wenns draussen hell ist ist nunmal hell egal ob jemand bunti lichter einbauen will oder nicht :O)

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854
07.10.2003, 17:52
Tubgirl



Zitat:
Aeon postete
Und zu mir hat noch nie jemand gesagt "OMFGWTFHOLYSHIT Aeon wo sind die overlays????ß?!??!??ß"
Einer muss ja damit anfangen :p

--

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855
08.10.2003, 01:22
Deciever



endlich wieder ein bissl zeit gehabt...

habe ein wenig unebenheit in die Wiese gebracht, auf beiden seiten. Links sieht man das nicht so gut...Wie man sehen kann, gehen die r_speeds so langam in die höh

Ein Teil der Einsatzbeschreibung: (DEr Text fehlt hier)
(Die Wiese wird hier ebenfalls ein wenige uneben gemacht, ist ja noch viel platz bei den r_speeds)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 01:22 von Deciever bearbeitet.
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856
08.10.2003, 10:59
Z-Maker



hmm..
Ich sag nur eins:
Hau Rein :D

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857
08.10.2003, 12:48
Retrix



Möchte gern mal ne Runde hldm auf dem Ding zoggn so testweise eben... das wär doch mal was!
Naja oder halt irgendeinen Mod wo man keine Waffen aufsammeln brauch, damit du net erst kram verstreuen musst...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 12:48 von Retrix bearbeitet.
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858
08.10.2003, 14:29
Z-Maker



Das dumme ist, das er die Map unter keinen Umständen Rausrücken möchte :(

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859
08.10.2003, 15:11
epidemic



Alter, Z-Maker, was ist das für ne Assi Signatur. Sind wir hier im quakenet oder was

@Deceiver: Deine C&C maps sehen immer so leer aus...
Z.B. in Escape waren überall kleine Details, z.B. ein kleines Rad, daneben ein Computer und am Rohr waren so Kästen etc.
Sowas vermisse ich hier, so kleine markantere Hügel (so wie auf dem oberen Bild der hohe Hügel hinten links, aber nicht als wirkliches Hinderniss, sondern Hügel im Boden die auffallen und trotzdem nur kleines Detail sind).
Ansonsten gefällt mir die map, da gute Sichtweiten.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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860
08.10.2003, 15:14
Z-Maker



@epidemic
LOL, sieht echt kacke aus :P

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861
08.10.2003, 16:15
HSFighter



jo, schick schick, kann man nicht anders sagen!

was die "einsatzbeschreibung" angeht:

Dank "Deep Dwarf" haben wir jetzt eine sequenz wo man sich die seite aussuchen kann.
da kann man denn die logos anklicken, so wie in Cnc 1!

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862
08.10.2003, 16:21
Deciever



Das ist ne feine sache, jedoch unnütz für meine map ;)

zur map, nun..eigendlich will ich garkeine Kisten da drin haben, vielleicht noch mehr grünzeug...an den bergen (...) bin ich noch am arbeiten damit die ein wenig besser aussehen, vielleicht wirds ja was.

Aber ich bin ja noch lange nicht fertig.

achja, ab kommenden sonntag hab ich kein i-net mehr (die Telekom hat geschlafen, normalerweise sollte der t. techniker morgen in die neue wohnung kommen und die qdsl dose legen, aber wird nix..) deshalb wäre es ganz net, andi, das ich die Radaranlage noch vor samstag bekommen würde.
thx
:)

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863
08.10.2003, 16:40
epidemic



Mhmm, vielleicht hat mans nicht so recht verstanden.

Ich meine das so:

http://project-timeless.serverforce.de/gfx/m_highlands02.jpg
Ein Loch mitten auf dem Weg. Gehört zum Terraforming und ist eigenlich nichts besonderes, dennoch macht es diesen Teil der map sehr viel ansehnlicher weil er einen gewissen Grad an Detailiertheit (?) mit sich bringt.

Aja, der Scren kommt btw (wie an der URL zu erkennen) von Project Timeless.

*edit* ich mach das lieber nicht in [img]tag, das könnt sonst Verwirrung stiften

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 16:42 von epidemic bearbeitet.
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864
08.10.2003, 16:42
HSFighter



@Deciever:
dann werde ich mal ne runde reinhauen.
ich versuche das ding mal bis freitag fertig zu bekommen!

man muß ja keine Seitenwahl sequenz machen.
man kann alle möglichen sachen damit auswählen!

wenn ich die Radarstaion fertig habe, werde mal was zusammen basteln.
ich sende es dir dann einfach mal zu.
dann kann's du dir anschauen was ich meine.

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 16:44 von Andi00 bearbeitet.
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865
08.10.2003, 16:49
Deciever



ehm...räusper..diese sequenz würd ich gern auch haben....(wegen einsatzbesprechung, da ist mir ebend was durch den kopf gegangen =)

bidde =)

die radarstation muss nicht fertig sein, ich brauch nur die aussenform, das komplette gebäude kann man je ersetzten später mit der fertigen fassung...

@epidemic
stimmt hab ich etwas falsch verstanden *g*
ich werde das terrain natürlich noch ändern...

vielleicht schaff ich es ja noch bis samstag pics fertig zu bekommen bevor ich offline geh...

--

DMC-INTERACTIVE

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866
08.10.2003, 20:58
antarez



lool, das von epidemic ist das beste outdoor level, dass ich jeh in hl-engine gesehen habe oO

wenn du das auch so hinkriegst, deci, wirds perfekt

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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867
08.10.2003, 21:08
Dr Evil



ich muss antarez zustimmen...das pic von dem outdoor-level hat mich schier von den socken gehaun.

--

______________

es heißt lighting.
______________

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868
08.10.2003, 21:40
Deciever



nicht nur dich...das ist aebr auch ein super zusammenspiel der texturen...grml, ich hab nicht so tolle :(

;)
egal, ich versuch mein bestes

--

DMC-INTERACTIVE

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869
08.10.2003, 22:16
HSFighter



an dem bild von "epidemic" hat ein ganzes Team gearbeitet.
"Deci" macht die Landschaft ganz alleine!

und dafür ziemlich gut, finde ich.

@Deciever: ich maile dir morgen die aussenform der radarstation.

--

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870
08.10.2003, 22:32
Worldcraft Loser



Wo steht das ein ganzen team daran gearbeitet hat ?

Und seid ihr kein team ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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871
08.10.2003, 22:51
HSFighter



hier steht das:

http://project-timeless.serverforce.de/index.php?dir=de&page=team

der autor der map ist: "P$yk0m@n"
aber die texturen und alles was dazu gehört,
hat glaube ich ein team gemacht.

Zitat:
Und seid ihr kein team ?
doch sind wir!!!

ich habe nur gesagt das "Deciever" die Landschaft selber
gemacht hat.
und es ging doch um das Gehlände?
er hat sich auch selber die texturen dafür besorgt.
wir haben leider noch keinen 2d Artist/texturirrer. :-(

wer lust hat kann sich gerne bei uns melden.

lucky1@partyandi.de

gn8 -- > all
bm

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 22:56 von Andi00 bearbeitet.
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872
08.10.2003, 22:56
Deciever



es hat aber auch sehr, nein sehr sehr sehr viel mit skill zu tun und der fehlt mir zum grössten teil noch..aber wie gesagt, ich arbeite dran, schliesslich wollt ihr alle, genauso wie ich, das ESCAPE² sehr gut aussieht, oder? ;)

--

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873
08.10.2003, 23:11
Z-Maker



Sowieso :)
Aber Ich finde, die Map sieht zurzeit schon recht Gut aus!
Mach erstmal weiter so ;)

--

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874
08.10.2003, 23:13
epidemic



Mhm, die Texturen werden im Felsentutorial mitgliefert, dürfen aber nicht für richtige Projekte benutzt werden, sondern nur um die Sachen aus dem Tutorial nachzubauen.

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