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Autor Beitrag
675
07.09.2003, 15:55
HSFighter



So,
habe mit die innenaustattung vom kraftwerk angefangen!

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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676
07.09.2003, 16:33
Sir_Killalot



der laser sieht scheise aus... aber der rest ist gut geworden!!

--

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677
07.09.2003, 17:14
Tubgirl



Texlights und Overlaylights fehlen. Die Texturzusammenstellung könnte auch besser sein, ebenso wie die Texturen selbst... HL-Texturen kann wirklich keiner sehen, und wenn ihr die schon nehmen müsst solltet ihr besser die korrigierte Contestwad benutzen.
Die Idee durch die Glasscheibe in den Reaktor selbst schauen zu können ist gut, aber der Reaktor selbst sieht... nicht so doll aus.

--

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678
07.09.2003, 18:11
HSFighter



stimmt, die textlights fehlen noch, bei dem reaktor drehen sich noch die kristalle um den kern herum.
das kann man auf einem bild leider nicht sehen.

Edit//danke für die tips!
werde gleich mal umbauen! ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 18:19 von Andi00 bearbeitet.
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679
07.09.2003, 19:15
Z-Maker



mach die tür doch am besten so, das man den reaktor nur betreten kann, wenn er aus ist!

--

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680
07.09.2003, 19:21
HSFighter



den reaktor kann man nicht betreten.
das ist ein schaltschrank!

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Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 19:21 von Andi00 bearbeitet.
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681
07.09.2003, 19:35
Sprengmeister



Und das neben dem Schaltschrank ist?

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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682
07.09.2003, 19:49
Z-Maker



einer der 2 eingänge!

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683
07.09.2003, 21:13
HSFighter



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684
08.09.2003, 19:27
HSFighter



habe noch mal ein bischen mit der innenaustattung weiter gemacht.
hatte aber nicht viel zeit, weil ich so lange arbeiten mußte.

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685
08.09.2003, 19:54
Z-Maker



cool, aber das licht etwas über dem kleinen pic vom kraftwerk sieht komisch aus!!!

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686
09.09.2003, 00:48
norman



Schon ne dicke Ecke besser. Weiter so!

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687
09.09.2003, 01:47
Tubgirl



Da sind immer noch nicht so besonders viele Texlights und Overlays am Start... und der "Monitor" da hinten sieht scheußlich aus, sorry :p
Gib dem Ding mal nen Rahmen oso.

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688
09.09.2003, 09:25
Z-Maker



da geb ich pepe recht, der monitor sieht echt nich grade gut aus!

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689
09.09.2003, 15:42
HSFighter



so,
was die texlights angeht, habe ich eine indirekte beleuchtung gemacht.
also man kann die texlights nicht direkt sehen,
sondern nur das licht das sie abstrahlen.
außer über dem reaktor fenster und an der decke.

die stühle habe ich aus dem techcenter das "Geiler-Hase" mir mal gemailt hat.

die animationen kann ich leider auf einem bild nicht darstellen. :-(

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 15:43 von Andi00 bearbeitet.
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690
09.09.2003, 15:45
Deciever



fein

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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691
09.09.2003, 16:07
Z-Maker



geil

--

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692
09.09.2003, 23:11
Larry



Hmm,bei den Stühlen würd ich Armlehnen wegmachen und noch andere Texturen drauf,dann siehts auch nimmer nach Prefab aus. ;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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693
13.09.2003, 17:56
HSFighter



habe mal mit dem grundriss der Funk- und Radarzentrale angefangen.
sind aber noch keine texturen drauf.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.09.2003 um 18:05 von Andi00 bearbeitet.
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694
13.09.2003, 18:15
Z-Maker



nur so als grundriss...
cool!

--

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695
13.09.2003, 18:22
Sir_Killalot



ist halt erst en... bisl wenig dran :)
mach aber mal weiter!

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696
14.09.2003, 10:56
norman



Wow ... :)

--

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697
14.09.2003, 12:19
Deciever



bion schon auf die Texturierte Version Gespannt =)

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698
14.09.2003, 14:11
ReFlex



Bin wieder daaha!!

Ich muss sagen, alles was in denn thread hier ist hat style!

Nur weiter so!

--

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699
18.09.2003, 19:21
HSFighter



bin schon ein kleines stück weiter gekommen.
also, die innenräume der radarstation sind schon rohbau fertig.

>>> die texturen und innenausstattung fehlen noch! <<<

"1" = O.P.S.
"2" = (weiß-noch-nichtraum)
"3" = starkstromraum

"X" = noteingang / notausgang
"Y" = eingang / ausgang

"A","B" und "C" = türen in der station

was die streifentextur angeht:
war zu faul das noch zu korrigiren bevor ich das .pic gepostet habe!
ist aber schon behoben!

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 20:01 von Andi00 bearbeitet.
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