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Autor Beitrag
425
25.08.2003, 13:02
Deciever



Noch nicht perfekt, aber es fuzzt ganz gut.

der sammler läd ab

fährt wieder zum Feld

sammelt (überm Feld ist so ein kleiner grünner nebel und man verliert energie wenn man ihm zu nahe kommt), wenn der sammler sammelt, staubt das ein wenig rum, deshalb mehr grünes zeug als auf dem anderen bilder

und zurück zu Raffenerie, abladen

powerd by PoHL

Readys tiberium ist mega Highpoly...wow

sieht zwar klasse aus, aber wäre besser models zu machen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 13:47 von Deciever bearbeitet.
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426
25.08.2003, 13:57
Ready



Jep wie gesagt models sind da denk ich besser ;)

//Edit : Ich hab das tiberium überarbeitet

Es ist jetzt nicht mehr so highpoly

So hier das pic:

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 14:24 von Ready bearbeitet.
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427
25.08.2003, 14:13
Opey



nehmt doch sprites o_0

die sind noch einfacher zu machen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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428
25.08.2003, 14:22
Z-Maker



aber die gucken den spieler immer so böse an, das sieht kacke aus O_o

//EDIT:
Die Sammler animation ist schon saugeil, wenn der sammler nicht so kacke aussähe :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 14:24 von Z-Maker bearbeitet.
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429
25.08.2003, 14:51
Deciever



Demo zur Raffenerie
einfach ins HL verzeichniss kopieren, unter selbserstelltes Spiel CnC Raffenerie auswählen und neues Spiel starten.

wie gesagt nicht 100% richtig alles

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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430
25.08.2003, 14:58
Ready



Wow !!

Is echt super geworden :D

Besonders die Nachlade animation ist gelungen.

Die r_speeds drücken auch net mehr so sehr :)

--

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431
25.08.2003, 15:18
Z-Maker



du crasse sau :D
geil ist das, einfach nur geil ;)

--

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432
25.08.2003, 16:08
Ready



Ich hab mal meine GDI Kaserne von Nod erobern lassen :D

--

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433
25.08.2003, 16:18
Z-Maker



zu hoch das ding, nen bissl tiefer oder breiter!

--

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434
25.08.2003, 16:35
Ready



jop kommt noch :)

--

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435
25.08.2003, 16:54
[AR] HL-Mapper



Ich weiss, ich weiss, es ist schon zu spät, aber:
Ihr hätte alle Gebäude als Modells machen sollen,
später dem Mod (wenn jemals unter HL1) codet ihr ns-like.
Sprich: Einer macht den "Commander" und setzt die Modelle auf einer leeren Karte ns-like hin. Eine Modelleseqenz stellt dann das Aufbauen da, k.a. wie, z.b. Baugerüst und dann "wächst" das spätere Gebäude in dem Baugerüst.

Aber egal, ist eh zu spät, und es wären eher Modeller gefragt als Mapper

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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436
25.08.2003, 17:25
Z-Maker



das konzept usw...
ja...
da steht noch GARNICHTS
andi und ich beraten immoment noch, aber sind derzeit eher noch mit dem aufbau der page beschäftigt!

--

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437
25.08.2003, 17:32
Ready



Wir sollten uns mal irgendwo im irc treffen und mal zusammen überlegen :)

--

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438
25.08.2003, 19:22
Z-Maker



ich werde auchmal einen kleinen rundgang durch das biolabor machen!
von außen ein normales gebäude, wie NOD sie zu bauen pflegt, von innen scheinbar ein büro!
Eine tür jedoch wird durch einen Wachmann bewacht, sie ist auch noch nicht passierbar!(sorry für die schwarze tür, muss noch ne tex finden:D)
Auf einem Schreibtisch liegt ein notizzettel mit einem key den man lesen muss!
Schon ist die tür passierbar!
Danach kommt folgender Raum. Wofür der key wohl gedacht war? :p
nach eingabe des keys geht es weiter und schließlich zum Generator, fertig das!

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 19:23 von Z-Maker bearbeitet.
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439
25.08.2003, 19:35
HSFighter



@Deciever: hammer geiles ding deine animation.
aber wo hast du denn den bogen gelassen,
den ich oben an der Raffenerie gebaut habe?
oder funzt das mit dem samler dann nicht mehr?

--

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176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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440
26.08.2003, 02:12
Delta



Also hier is mal das Technologie zentrum von innen !

Die w_poly liegen so bei 200-280

--

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441
26.08.2003, 02:24
Worldcraft Loser



Naja ich würd sagen Lampen fehlen. Hübsch ausgeleuchtet säh das sogar besser aus.

Zum sammler und raffinier wow nicht schlecht war bestimmt ne heide arbeit

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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442
26.08.2003, 02:30
Delta



ja das is ja noch im editor zu sehen weil das umwandeln 40 min braucht wegen den kupeln will ich das nicht jedes mal testen wenn ich da ne neue lampe hingestellt habe oder so :D

Aber ich weiß noch nicht was für lampen ich nehmn soll hängende oder schreibtischlampen !

Ich hab alle texturen von C&CRenegade gefunden zwar bisjetzt noch in einem anderen format aber ich glaube dasich die irgendwie in wad umwandeln kann !

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 05:03 von Geiler-Hase bearbeitet.
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443
26.08.2003, 09:33
Z-Maker



dafür gibts es im hammer extra ein tool, vergessen wie es heist, damit compilet man nur einen teil der map!!!

//EDIT:
@Geiler-Hase
HRHR
die texes sind in den *.mix files und im *.dds format. Man braucht paint oder photoshop mit einem entsprechenden plugin um sie zu öffnen!
so werden auch die renegade skins erstellt, nur so zur info
muahahahaha

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 10:32 von Z-Maker bearbeitet.
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444
26.08.2003, 10:10
Fat Tony



ja "cordon" tool heißts glaub

--

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445
26.08.2003, 11:36
Deciever



@Andi00, den bogen musst ich raus nehmen, da das sonst nicht so passt. aber ich werd wohl den Bogen wieder reinsetzten als verkleidung, der sitzt dann vorn und das BackPack ist dahinter...errhm

ja

so wirds gemacht O_o

ich mach mal bilder wenn ich es hab...

was noch fehlen sind ordentliche Sounds...

--

DMC-INTERACTIVE

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446
26.08.2003, 16:29
Aeon



Also äh Technologie zentrum von innen: Findet ihr nicht auch das es wie ein technologie zentrum aussen sollte? Ich mein die können sich bestimmt verputz an den wänden leisten. Bzw da ist kein verputz sonder Metallplatten oder ähnliches. Dann würde ich der Decke noch ne ansprechendere Textur geben. Und keine wand textur. Schreibtische etwas schöner und prefab stühle raus. Der Boden ist mehr sowas wo ich draussen vor meine Garage legen würde aber nichts das ich mir in nem "Büro" vorstellen kann. Im großen und ganzen: Wenn da bessere und passendere Texes drauf sind siehts gleich viel besser aus.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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447
26.08.2003, 16:46
[ LOD q|p Silver ]



dank aeon.. brauchs ich nicht schreiben :)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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448
26.08.2003, 16:56
Delta



Also die texes kann ich jetzt umwandel ist einfach !

Und die stuhle habe ich alle nachgebaut also kein prefab!
Ich wusste nicht genau welche texturen ich nehmen soll !

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 16:57 von Geiler-Hase bearbeitet.
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449
26.08.2003, 17:25
Ithmaril



Was bringts dir Stühle zu bauen die wie Prefabs aussehen...

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