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Autor Beitrag
275
19.08.2003, 00:03
HAT



@nodlogo schau doch mal bei google, da gibts ein paar gute, ich geh ins bett. war ein arbeitsreicher tag ;) n8

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276
19.08.2003, 00:04
Delta



Das sieht ja immer besser aus!

Vielleicht bekommt ihr ja auch noch einen dazu der Modeln kann und dann noch einen der Coden kann dann konnt ihr ein mod oder ein projekt darauß machen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 00:04 von Geiler-Hase bearbeitet.
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277
19.08.2003, 00:08
HAT



waffenmodeln kann ich auch ein "wenig"

--

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278
19.08.2003, 00:36
antarez



tempel nähert sich der fertigstellung ! die spitzen sind wie gewünscht dicker ;)

klick

/edit : hier wird sauber gemappt =)

klick

/edit2 : fenster geändert, durch r-speed-probleme, da der entity-brush kein visblocker ist, hab ich einen worldbrush gemacht, mit der glas textur und einem texlight mit stärke 15, das sieht jetzt so aus, als würde es von innen angestrahlt werden =)

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 01:17 von antarez bearbeitet.
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279
19.08.2003, 07:56
HSFighter



hammer geiles ding, dein tempel!!!

@HAT: danke, ich werde mal schauen was ich mit der Textur anfangen kann.

--

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 07:56 von Andi00 bearbeitet.
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280
19.08.2003, 10:12
Z-Maker



ja, er sieht geil aus, aber ein bisschen kritik gibts immer:

ist der türrahmen etwa mit carving gemacht ? O_o
Und die balken die über die rote kuppel gehen, sind nicht aufliegend, d.h. sie haben noch ein wenig abstand
nur das dazu, ansonsten sieht der extrem geil aus!

--

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281
19.08.2003, 11:17
antarez



lol, die kuppel oben war mal ein stuck, und ich hab die balken einfachge clippt, die passen jetz perfekt, also sie liegen zwischen den fenster-teilen, net obendrauf ^^, und die türen sind nicht gecarved, das sind arches, und mitm vertex tool RICHTIG eingefügt, anders gehts nit ...

edit : wie sonst könnten es grad mal 800 r-speeds von vorn sein ?

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 11:20 von antarez bearbeitet.
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282
19.08.2003, 11:20
Z-Maker



hmmm... ka?
das geht wohl irgendwie
bei mir waren es teilweise vorne auch 800, nur aus der total ansich von oben habe ich etwas über 1000 bekommen :D

//EDIT:
außerdem hast du vorne keine ausgemappten spitzen!!!

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 11:47 von Z-Maker bearbeitet.
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283
19.08.2003, 12:04
antarez



poste mal deinen tempel als drahtgitter ^^ ...

UPDATE !!!1111

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 12:17 von antarez bearbeitet.
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284
19.08.2003, 12:17
HAT



moin, hab ein nodlogo für euch:

http://www.simhome.de/hat/nodlogo.jpg

ihr solltet ein 6-eck machen und es im 3d-textured-mode per vertextool hinbiegen.

@antarez: sieht geil aus!

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 12:32 von HAT bearbeitet.
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285
19.08.2003, 12:38
Z-Maker



also ich hab das logo schon als "{" textur!
warum machst du es nicht genauso??

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286
19.08.2003, 12:40
antarez



looool, als {textur ? neee, ich hab einfach die erste version vom tempelglas genommen, und da irgendwo das nodzeichen draufgebabbscht, d.h. ich brauch keinen brush dafür, einfach ne fläche oO, was soll ich denn bitte mit ner {textur ????ßßßszszsz

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287
19.08.2003, 12:40
HAT



weil mein wally mit der erstellung von "{"-texturen spinnt. ihr könnt ja das schwarz zu blau umfärben.... naja, is ja egal. ;)

--

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288
19.08.2003, 12:51
antarez



ohne vis kompilliert sind die höchsten r-speeds 890 genau

tempel ist fertig von außen, ich weiß nur noch nicht genau, wie ich ihn von innen einrichten soll, oder überhaupt ?

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 13:00 von antarez bearbeitet.
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289
19.08.2003, 13:15
Deciever



erinnert ihr euch an dasd endvideo von cnc 1...(zum glück habe ich kurz davor gespeichert :P)
da sieht man die eingangshalle und dann den ionenstrahl und alles geht platt.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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290
19.08.2003, 13:19
Z-Maker



wer kennt das nicht :p

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291
19.08.2003, 15:39
HAT



hoho ihr langweiler ;) freundin liegt gelangweilt aufm sofa, und ich erstelle brav texturen^^. hier der "tiberiumsaft" der raffinerie (in den 2 kesseln) ihr solltet sie als !-textur hernehmen. vielleicht noch ein paar sprites (spritzer, dampf...) und es dürfte einigermaßen gut aussehen.

http://www.simhome.de/hat/!tibsaft.jpg

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292
19.08.2003, 15:50
[UFoSS]Blood_Man



warum kopierst du die gleiche textur nru gespiegelt immer an die andre Seite?
Sieht viel zu symmetrisch aus und es wird auch noch 4 mal so groß, es gibt doch bessere varianten ne Textur tilebar zu machen

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293
19.08.2003, 16:11
Z-Maker



dann mach du es doch!
die textur sieht gut aus.

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294
19.08.2003, 16:26
HSFighter



tach leute,

habe jetzt die alle texturen in eine .wad gepackt!

ihr könnt sie im nächsten post runterladen!

habe neues über die Raffenerie:


Das ist das Original aus C&C1



das mit dem feuer ändere ich noch!

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 16:31 von Andi00 bearbeitet.
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295
19.08.2003, 16:38
Z-Maker



also wenn du es so machst, das da alle 10 sekunden sone föntände rauskäme, wäre das ja mal voll geil, sieht aber echt geil aus!
nur die auffang station könnte man etwas anders gestalten, also etwas ih weiß auch nicht!
So ist es noch etwas komisch! z.b. ein seil dranhängen oder sichtbar machen, das es ein aufzug ist oder oder oder

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296
19.08.2003, 17:17
Aeon



Hmm. Darf ich mal Fragen wie man den Nod Tempel in nem Mod verwenden soll? Ich mein der sieht doch nach vielen vielen polies aus. Allein wegen der größe. Und warum sind dieses Zacken an dem Turm da hinten entities? :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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297
19.08.2003, 17:36
Z-Maker



800 hab ich mir sagen lassen :D

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298
19.08.2003, 17:38
antarez



lool, stell ma die render mode von den gittern auf solid !!!!1111einseins

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299
19.08.2003, 18:33
b4ckspin



hab mal ein prob.. zwar nicht direkt mapping aber naja im c&c thread denk ich mal is es ok : wenn ich cc1 installen will (win xp) dann führt das setup ganz normal den installshield aus aber sobald der auf 100% is bleibt alles hängen und es kommt dann eine leere fehler msg Oo jemand eine ahnung/hilfestellung?

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