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275 19.08.2003, 00:03 HAT |
@nodlogo schau doch mal bei google, da gibts ein paar gute, ich geh ins bett. war ein arbeitsreicher tag ;) n8 -- |
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276 19.08.2003, 00:04 Delta |
Das sieht ja immer besser aus! Vielleicht bekommt ihr ja auch noch einen dazu der Modeln kann und dann noch einen der Coden kann dann konnt ihr ein mod oder ein projekt darauß machen :D --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 00:04 von Geiler-Hase bearbeitet. |
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277 19.08.2003, 00:08 HAT |
waffenmodeln kann ich auch ein "wenig" -- |
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278 19.08.2003, 00:36 antarez |
tempel nähert sich der fertigstellung ! die spitzen sind wie gewünscht dicker ;) /edit : hier wird sauber gemappt =) /edit2 : fenster geändert, durch r-speed-probleme, da der entity-brush kein visblocker ist, hab ich einen worldbrush gemacht, mit der glas textur und einem texlight mit stärke 15, das sieht jetzt so aus, als würde es von innen angestrahlt werden =) --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 01:17 von antarez bearbeitet. |
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279 19.08.2003, 07:56 HSFighter |
hammer geiles ding, dein tempel!!! @HAT: danke, ich werde mal schauen was ich mit der Textur anfangen kann. --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 07:56 von Andi00 bearbeitet. |
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280 19.08.2003, 10:12 Z-Maker |
ja, er sieht geil aus, aber ein bisschen kritik gibts immer: http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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281 19.08.2003, 11:17 antarez |
lol, die kuppel oben war mal ein stuck, und ich hab die balken einfachge clippt, die passen jetz perfekt, also sie liegen zwischen den fenster-teilen, net obendrauf ^^, und die türen sind nicht gecarved, das sind arches, und mitm vertex tool RICHTIG eingefügt, anders gehts nit ... edit : wie sonst könnten es grad mal 800 r-speeds von vorn sein ? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 11:20 von antarez bearbeitet. |
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282 19.08.2003, 11:20 Z-Maker |
hmmm... ka? //EDIT: http://www.portal-vital.de - Portal Vital Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 11:47 von Z-Maker bearbeitet. |
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283 19.08.2003, 12:04 antarez |
poste mal deinen tempel als drahtgitter ^^ ... UPDATE !!!1111 [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 12:17 von antarez bearbeitet. |
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284 19.08.2003, 12:17 HAT |
moin, hab ein nodlogo für euch: http://www.simhome.de/hat/nodlogo.jpg ihr solltet ein 6-eck machen und es im 3d-textured-mode per vertextool hinbiegen. @antarez: sieht geil aus! --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 12:32 von HAT bearbeitet. |
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285 19.08.2003, 12:38 Z-Maker |
also ich hab das logo schon als "{" textur! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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286 19.08.2003, 12:40 antarez |
looool, als {textur ? neee, ich hab einfach die erste version vom tempelglas genommen, und da irgendwo das nodzeichen draufgebabbscht, d.h. ich brauch keinen brush dafür, einfach ne fläche oO, was soll ich denn bitte mit ner {textur ????ßßßszszsz --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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287 19.08.2003, 12:40 HAT |
weil mein wally mit der erstellung von "{"-texturen spinnt. ihr könnt ja das schwarz zu blau umfärben.... naja, is ja egal. ;) -- |
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288 19.08.2003, 12:51 antarez |
ohne vis kompilliert sind die höchsten r-speeds 890 genau tempel ist fertig von außen, ich weiß nur noch nicht genau, wie ich ihn von innen einrichten soll, oder überhaupt ? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 13:00 von antarez bearbeitet. |
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289 19.08.2003, 13:15 Deciever |
erinnert ihr euch an dasd endvideo von cnc 1...(zum glück habe ich kurz davor gespeichert :P) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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290 19.08.2003, 13:19 Z-Maker |
wer kennt das nicht :p --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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291 19.08.2003, 15:39 HAT |
hoho ihr langweiler ;) freundin liegt gelangweilt aufm sofa, und ich erstelle brav texturen^^. hier der "tiberiumsaft" der raffinerie (in den 2 kesseln) ihr solltet sie als !-textur hernehmen. vielleicht noch ein paar sprites (spritzer, dampf...) und es dürfte einigermaßen gut aussehen. http://www.simhome.de/hat/!tibsaft.jpg -- |
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292 19.08.2003, 15:50 [UFoSS]Blood_Man |
warum kopierst du die gleiche textur nru gespiegelt immer an die andre Seite? |
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293 19.08.2003, 16:11 Z-Maker |
dann mach du es doch! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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294 19.08.2003, 16:26 HSFighter |
tach leute, habe jetzt die alle texturen in eine .wad gepackt! ihr könnt sie im nächsten post runterladen! habe neues über die Raffenerie:
das mit dem feuer ändere ich noch! --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 19.08.2003 um 16:31 von Andi00 bearbeitet. |
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295 19.08.2003, 16:38 Z-Maker |
also wenn du es so machst, das da alle 10 sekunden sone föntände rauskäme, wäre das ja mal voll geil, sieht aber echt geil aus! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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296 19.08.2003, 17:17 Aeon |
Hmm. Darf ich mal Fragen wie man den Nod Tempel in nem Mod verwenden soll? Ich mein der sieht doch nach vielen vielen polies aus. Allein wegen der größe. Und warum sind dieses Zacken an dem Turm da hinten entities? :O ------------------------------------------------------------------- |
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297 19.08.2003, 17:36 Z-Maker |
800 hab ich mir sagen lassen :D --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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298 19.08.2003, 17:38 antarez |
lool, stell ma die render mode von den gittern auf solid !!!!1111einseins --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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299 19.08.2003, 18:33 b4ckspin |
hab mal ein prob.. zwar nicht direkt mapping aber naja im c&c thread denk ich mal is es ok : wenn ich cc1 installen will (win xp) dann führt das setup ganz normal den installshield aus aber sobald der auf 100% is bleibt alles hängen und es kommt dann eine leere fehler msg Oo jemand eine ahnung/hilfestellung? -- |
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