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050 23.09.2002, 21:21 dz|-freezer |
Warum soll das bitte net möglich sein?! mfg freezer -- |
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051 23.09.2002, 21:30 Exec |
camtasia ... such mal danach ... geht wunderbar --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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052 24.09.2002, 09:36 DarkMatt |
der transporterstrahl gefällt mir irgendwie überhaupt nicht |
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053 24.09.2002, 14:38 The_inFERNo |
Wegen dem Beamstrahl sind wir eh noch am diskutieren, und es wird sicher da und dort noch einige Fixes geben. Ich arbeite jetzt gerade am HUD und habe es fast zur Hälfte fertig. Wenn das mal getan ist, gibt's natürlich wieder neue Shots. So, und wo ich gleich mal dabei bin zu posten, hätt ich da auch noch eine Frage an euch: Denkt ihr, wir haben ein website redesign schwer nötig? Oder kann es ruhig noch eine Zeit so bleiben und wir konzentrieren uns weiterhin nur auf das Game? Wie wichtig findet ihr ein gutes website design? -inFERNo Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 14:39 von The_inFERNo bearbeitet. |
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054 24.09.2002, 14:41 Worldcraft Loser |
Hmmm also mit de mHp design wär schon angebracht, weil das ja kaum was mit dem spiel zu tun hat. Zum glück gibbet ja bald neue shots. (\_/) |
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055 24.09.2002, 16:30 Orcus |
@dz|-freezer: @Exec. Wir sehen und das mal an. --Coder @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 16:40 von Orcus bearbeitet. |
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056 09.10.2002, 19:09 Orcus |
Moin, nichts absolut Neues aber immerhin: Es gibt jetzt die gewünschten Schatten. Hier ein Shot von dem Firestorm mit seinem Schatten: Hier ein Shot von dem Revoluter, der sich gerade im Schwebeflug befindet. Und hier ein Shot wo der Schatten des Revoluters auf den Firestorm fällt: Im Prinzip könnten wir es so machen, dass jedes Objekt in der Spielwelt einen dynamischen Schatten wirft. Wir werden das aber wohl optional machen, weil es ja immer noch PCs gibt, die keine Geforce 4 haben :). Bei älteren PCs wird man einstellen können, dass nur die Buggies Schatten werfen. Falls der PC doch noch zu langsam sein sollte, wird es Schatten geben die immer direkt nach unten fallen. Ist zwar nicht realistisch aber sollte schnell laufen. [Edit]. Fast vergessen :). Es sind jetzt auch Teile des HUDs zu sehen --Coder @ www.devdrones.com Dieser Beitrag wurde am 09.10.2002 um 19:11 von Orcus bearbeitet. |
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057 09.10.2002, 19:50 Burgerbarti |
also ich find es genial was ihr da auf die beine stellt! MAPPER A.D. |
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058 09.10.2002, 20:02 MicrotusNetalis |
wie imma fett, schatten gefallen mir sehr gut :) .... aber wenn man das so sieht wirken die boden texturen sehr "verschwommen", wird das noch geändert? (sorry fals das schon mal beantwortet wurde). -- |
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059 09.10.2002, 20:13 Washoe |
Das Flugzeug sieht extrem geil aus, aber der Buggy ist nicht so mein Geschmack. -- |
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060 09.10.2002, 20:25 MrMariusen |
Ich schliesse mich allen an, die irgendwo im Text "geil" o.ä. drin hatten :D! |
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061 09.10.2002, 20:31 HostileKiller |
die letzen pics sehen schonmal gut aus, macht weiter so!!!! -- |
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062 09.10.2002, 20:38 The_inFERNo |
Hi! So, um mal ein paar Dinge zu klären: @Microtus: Jo, die Texturen werden noch ersetzt. Es wird 3 verschiedene Standard Gras Texturen geben, die ineinandergeblendet werden, um das Terrain ein bissel realistischer zu machen. @MrMariusen: Beim HUD wird es eventuel noch ein paar Fixes geben, aber die Grösse bleibt eigentlichmal so, weil wir so wenig Fläche wie möglich mit dem HUD zupflastern wollten. Die wichtigen Dinge werden gut erkennbar sein, der Rest ist nur Deco. @Alle: danke für das Feedback! Updates kommen bald wieder! ---inFERNo |
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063 09.10.2002, 21:06 Tubgirl |
Schaut sich gut aus, mit den Schatten :) -- |
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064 09.10.2002, 21:52 DarkMatt |
nur sone zwischenfrage, warum is der schatten des gleiters gar so dunkel beim buggy find ich den ganz ok naja falls euer modler bissl zeit hat könnt er ja die models noch bissl verschönern (weis wird bissl umständlich sein jetzt wo die texturen schon drauf sind) |
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065 10.10.2002, 13:04 Orcus |
Moin, @DarkMatt: Die Schatten des Gleiters habe ich dunkler gemacht, damit man bei dem letzten Shot sieht wie sich der Schatten auf den Firestorm abbildet. Es wird aber wahrscheinlich bei der hellen Version des Firestorms bleiben. Noch was zu den Spielzeugautos: @all. Danke für´s Lob oder für die konstruktive Kritik. Es ist immer wieder aufbauend sowas zu hören :) --Coder @ www.devdrones.com |
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066 12.10.2002, 09:29 The_inFERNo |
Jo, wir sind uns schon bewusst, daß die Buggys keine super realistischen, oder seriösen Fahrzeige sind, à la Halo, o.ä. Aber Buggy Strike wird ja auch kein Highend Spiel, sondern mehr was zum Spass für zwischendurch, oder bei LANs. Daher denk ich macht das auch gar nix, wenn das Game ein bissel weniger seriös ist. Übrigens: was haltet ihr von Fahrphysik? Findet ihr, ist es wichtig, wie sich der Buggy bewegt, also z.B. Dinge wie stürtzen, sich überschlagen, springen, profiländerung (also unterschiedlich auf Eis, Gras, Sand, Asphalt, etc.), Gas-Bremsen Verhältnis, etc.? Und wie wichtig denkt ihr, ist der Aspekt Realismus? ---inFERNo |
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067 12.10.2002, 10:57 Jerico |
Wenn man net aufpassen muss das alles kaputt geht, würde ich sagen ziemlich wichtig. -- |
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068 13.10.2002, 02:58 Angel_HoD |
sich überschlagen - ja MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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069 13.10.2002, 10:39 MrMariusen |
Unterschiedliche Gewschwindigkeiten etc. auf unterschiedlichen Böden regt doch auch zu anderen Taktiken an, wenn sie richtig in den Maps eingebaut sind. -- |
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070 13.10.2002, 15:39 Lil R4z0r |
moin turorials findet ihr unter : http://www.planet-videos.com -- |
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071 13.10.2002, 15:53 DarkMatt |
jo fänd das auch ganz gut wenn man auf verschiedenen böden verschiedene geschwindigkeiten hätte, dann wärs möglich strassen und so einzubaun, was vielleicht ganz nett aussehn würde, vielleicht sogar auch ein paar brücken und anderes zeugs, bis jetzt is ja noch nicht viel davon auf den screenshots zu sehn -- |
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072 16.10.2002, 16:42 The_inFERNo |
Das mit den Buggy Physics wird noch diskutiert, aber soweit wie ich das mitbekommen habe, wollte es Orcus eigentlich nicht einbauen. Ich hab mir folgende Punkte überlegt, die meiner Meinung nach drin sein sollten: +fallen Ob wir Brücken einbauen, weiss ich noch nicht, aber es ist auf jeden Fall ne gute Idee. Mal sehn, ob da was zu machen ist. -inFERNo |
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073 17.10.2002, 18:14 The_inFERNo |
Und, irgendwelche Vorschläge, Kritik oder sonstiges? ---inFERNo |
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074 17.10.2002, 18:27 Orcus |
@Lil R4z0r Coder @ www.devdrones.com |
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