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000 11.07.2009, 18:55 Screeni |
hi, ich schlage mich schon eine Weile mit dem Hinzufügen von Wad´s die nicht in den gcf´s sind rum. Es will einfach nicht funktionieren. Auf der Programm Seite gibt es nur die Information wenn man den BSPViewer richtig konfiguriert sollte es gehen, was nicht der Fall ist. http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=131 http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=131 Als Mod Name hab ich es mit "cstrike" und "cstrike_german" versucht, Hoffe mir kann jemand einen Tipp geben. -- |
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001 11.07.2009, 19:33 eMo |
zhlt und -wadinclude? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 11.07.2009, 19:43 Screeni |
BSPViewer ;) Ich hab nur die .bsp (.rmf nicht mehr auffindbar), jetzt wollte ich die alte Map erneut mappen, mit einer Vorlag, der alten Map. -- |
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003 12.07.2009, 00:34 Ultimate_Anima |
ahm. bestimmt musst du erst mal die texturen aus der "ichbinbestimmteinedustmap.bsp" extrahieren. das kann man mit einigen tools ganz gut machen. sollte sich dann aber alles im normalen "cstrike" ordner befinden nicht im cstrike_german. wenn die "wad" einzelnd neben der ***.bsp existiert extrahierst du die mit dem GCF Extractor 1.0 aus deiner gcf datei. (wenn nur die mapdatei vohanden ist [wadincluded] dann extrahiere die wad mit Textract 0.3 aus der ***.bsp) --There's something cooking! |
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004 12.07.2009, 01:36 Screeni |
Es ist eine selbst gemacht Map, mit einer externe Wad ;) Also meinst du alles in den Cstrike Ordner, dann sollte es gehen? |
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005 12.07.2009, 16:30 Ultimate_Anima |
jo theoretisch schon:). das sollte so aussehen. map (***.bsp) texturen (***.wad) There's something cooking! |
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006 12.07.2009, 21:13 Screeni |
Dann bedank ich mich, funktioniert prima! Nur nicht "map" sondern "maps" :) -- |
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007 13.07.2009, 06:15 Ultimate_Anima |
kein problem --There's something cooking! |
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