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Autor Beitrag
000
25.05.2004, 18:04
Pascal Nitsche



Brauche Bshift dll HL kompatibel + Map ba_outro im map Format!!!
Wenn ixh mehr Zeit hab schreib ich mal was ausführliches!!!

Spielt doch mal WoG!!!
www.warofgalaxy.com

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001
25.05.2004, 18:16
feigling



Frag bei Valve!!!

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002
27.05.2004, 16:44
Pascal Nitsche



Konichiwa,
So jetz hab ich Zeit!!!
Geht nich!!!
Das Spiel is ja nich von Valve, basiet nur auf der HL Engine!!!
Sowiet ich weiß (kann mich auch irren!!! Sagt mir wenns falsch ist!) ist Blue-Shift eine Doktorarbeit und wird von gearbox vertreiben.

Jetzt mal das ausfürhliche Problem!!!
Ich wollte einen HL-Mod machen der da anfängt wo Blue-Shift aufhört.
Dabei ist das <b>Problem</b> aufgetreten, dass die bshift.dll nicht mit Half-Life (d.) Version 1.1.1.0 kompatibel ist.
Die Karte brauch ich, wiel ich da ja anfangen will. (lässt sich nicht mit BSPtoMAP rekompilieren!!!)
Wenn mir jemand sagt, wo ich die bshift.dll (<b>HL-kompatibel</b>) herbekomme wär ich schon zufrieden.

Wenn sich jemand fragt warum dass mit der Karte hier drin steht das gehört doch nicht zu Coding-Problemen!!!

Nun ja warum noch nen Thread öffnen?

Danke für eure Hilfe im vorraus.
So wird Blue-Shift² schneller fertig.

MfG

Pascal Dennis Nitsche, AFG Rheinkamp (das ist in Moers)

Thanks for your help.

www.warofgalaxy.com

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003
27.05.2004, 18:08
LePrau



Du kannst doch auch einfach die Ende-Map von Blueshift in Halvlife über die Konsole starten? Entities die nicht funktionieren ignoriert der Code normalerweise.

Wenn es dir wirklich nur darum geht die Architektur zu rippen ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
27.05.2004, 18:08
tommydanger



Also Blueshift ist keine Doktorarbeit, sondern ein normales Addon.
Wenn du nen HL Mod machen willst, der BS Features hat wird das schwer.
Imo kann man für BF selbst nicht modden.
Und das du die orig. rmf bekommst halte ich für unwahrscheinlich, aber fragen kostet ja nichts.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
27.05.2004, 18:31
Deciever



Also, ich habe für Escape ein paar Blueshift sachen nachgebaut.

sowie den dazugehörigen Teleporterraum, den ich jetzt aber nicht zur Hand habe.

Einfach Screenshots machen und angucken, nachbauen, fertig. So habe ich das auch gemacht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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006
28.05.2004, 00:58
Deciever



Arg, zeitlimit überschritten

Egal, das muss ich aber noch Posten

da ist das Bild der letzten BS Map, bzw vorletzten ^^
Alles nachgebaut und wenn ich das kann, kannst du das auch

ps: übrigend sterbe ich da grade.
Das ist der anfang vom ende, also da ist der Raum noch in Ordnung und der Robo hat noch volle Energie, ich nurnoch 25 und er feuert einen Granate auf mich...

beeeeeeeeeeeep

Aber versuch mal BSPtwoMap (ja, TWO) ichhabe mal gelesen das der das machen sollte

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 01:01 von Deciever bearbeitet.
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007
28.05.2004, 01:08
Rapsyx



robo...igittigitt :D

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008
28.05.2004, 07:23
Protector



Zitat:
Deciever postete
Aber versuch mal BSPtwoMap (ja, TWO) ichhabe mal gelesen das der das machen sollte
Ja, macht er, aber nachbauen muss man die Map trotzdem, weil nachdem dekompilieren alles nur noch ein Haufen Scheiße ist. Aber dafür hat man die genauen Größenverhältnisse. D.h. Screenshots aus dem Spiel + dekompilierte Map mit BspTwoMap sind eigentlich die beste und einfachste Vorraussetzung eine Map nachzubauen. Und wenn ich das schon schaffe, dann kann das wirklich JEDER ^^

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009
28.05.2004, 10:54
Deciever



hey Raptor6, du hast wohl nie Escape gezockt, oder? Der Robo ist der Endgegner mit 600 Lebenspunkte, ansonst sind da Soldaten als gegner dabei...

Jo, siehste, Pr0tector kann das, ich kann das, dann kannst du das auch...(nachbauen)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
28.05.2004, 16:39
Rapsyx



gezockt schon, nur ist das schon ewigkeiten her :D

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