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000 16.01.2008, 19:03 freshman |
Hi Leute. |
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001 16.01.2008, 19:29 Instinkt |
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:light Da steht doch alles drin -- |
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002 16.01.2008, 19:35 freshman |
Danke dir. -- |
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003 16.01.2008, 19:36 Pyro Phoenix |
Nicht ganz ... http://www.thewall.de/content/half-life:faq#wofuer_steht_das_custom_appearance_beim_light-entity -- Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 19:44 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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004 16.01.2008, 20:53 freshman |
Wie mach ich das denn jetzt aber wenn ich einen Brush mit einer Lichttextur hab und der dann aufleuchten soll und genau an den stellen wo die lampen sind?! Das sollte jedenfalls so aussehen wie in der Map pa_long_jump! --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 21:20 von freshman bearbeitet. |
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005 16.01.2008, 21:34 Skuldoon |
dann setzt du das light entity einfach an die richtige stelle ;) zumindest mit texlights kriegst kein flackern hin --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 17.01.2008, 13:10 jeykey |
ich denk schon das man bei texlights flacken hinbekommt, dafür muss man allerdings den brush mit der textur zu nem func_wall oder nen anderen enity machen. wenn du die neuste fgd verwendest, sollte man das dann dort auch iwie einstellen können... --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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007 17.01.2008, 13:34 Krifitze ![]() |
Ne, eher nicht... Texlights sind nicht schaltbar, Texturen ja, aber Texlights nicht. -- |
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008 17.01.2008, 15:00 Ultimate_Anima |
ist es eigntlich möglich, die ganze map aufblitzen zu lassen (zBsp wie bei einer explosion oder Gewitter) --There's something cooking! |
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009 17.01.2008, 16:04 Krifitze ![]() |
Ganz viele Light entities, die alle den selben Namen haben und getriggert werden. Hab ich mal als Blitze genutzt, kommt auch ganz stimmig rüber. -- |
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010 29.01.2008, 08:50 Ultimate_Anima |
@krifi: danke --There's something cooking! |
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011 29.01.2008, 20:58 Kriz |
Doch, Texlights kann man schalten. Näheres dazu findet man in der Instructions.html von ZHLT3. Hier die Passage: Dieses Feature gab es schon bei MHLT 1.7 bzw. stammt von da. -- K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 20:59 von Kriz bearbeitet. |
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