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Autor Beitrag
000
08.08.2002, 22:38
Acumen



Corastin hat mich darum gebeten hier ein paar Bilder des Animefantasygame Projekts Demonsdawn zu posten.
Die Engine ist selbstgeschrieben, benutzt aber Milkshape-Models und Worldcraft-Maps (also kann jeder HL-erprobte-Mapper auch dafür maps erstellen)

Kurzversion der Story:
Eigentlich sollten Garid Laran und sein Halbbruder Lucian nur einen simplen Auftrag für den Orden vom Meeresdrachen ausführen, doch kaum dass sie ihre Heimat verlassen haben kommt es zu mysteriösen Geschehnissen. Schon bald zeigt sich das ganze Ausmaß der Geschichte, in die sie hinein geschlittert sind: Das dem Schattengott Bjishek dienende Nordreich plant einen Krieg, der die gesamten Zentrallande bedroht. Doch auch eine anderes, noch viel undurchschaubareres Ereignis scheint mit dieser Invasion verbunden zu sein, ein Ereignis dessen Ausmaße vielleicht nicht einmal Xarghons Herrscher Wolock ermessen kann...

Bis jetzt kann ich nur einige Models posten, da mir noch keine Map zu Gesicht gekommen ist. ;)

Kommentare und Kritik sind erwünscht.
Wenn jemand Lust hat mitzumachen, kann er mir ne Pm schicken (nicht weil ich da irgendeine führende Funktion hätte, keine Angst, bin nur Modeller in Ausbildung da)
oder Corastin über Icq benachrichtigen: 78504368
Also sowohl Mapper als auch Modeler sind gesucht. Gegen Skinner hätte sicherlich auch niemand was einzuwenden.
Was die Coder angeht, weiß ich's nicht genau. Muss ich in noch mal fragen. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 22:41 von Acumen bearbeitet.
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001
08.08.2002, 22:41
Deciever



WOW, die figuren sehen stark aus.

gibt es schon eine website?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
08.08.2002, 22:42
K-Putt



Bitte haut den komischen roboter raus, der passt überhaupt net dazu!

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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003
08.08.2002, 22:46
Tubgirl



Jo, killt den Blecheimer, der passt vorne und hinten nicht
Rufus sieht cool aus :)

--

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004
08.08.2002, 22:48
Coffeemaker



Hört sich interessant an, ist die Engine denn schon fertig?
acu, ist das Model oben von dir? Wenn ja, sehr schön :)

Manche Models sind ein bisschen Komisch, das Smoothing und die Skins gefallen mir teilweise nicht so gut (für den PC), ansonsten ganz gut :)

--

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005
08.08.2002, 22:50
Acumen



oh ganz vergessen.
Auf zuverlässigem Tripod-Space.
http://www.demonsdawn.de.vu/
Ich werds ihm ans Herz legen. prinzipiell find ich das Vieh cool, kann ihn mir aber nicht richtig im Fantasy-Szenario vorstellen.

@Coffeemaker:
ja, der Wirt schon.
Aber Corastin, hat noch den Zauberstab geschwungen. ;)
Hats halt leicht drauf.
Rufus find ich auch cool. Sehr geheimnisvolle Gestalt.
Die Skind sind anscheinend mit IPhoto Plus gemacht.
Ich kann mir's irgendwie nicht vorstellen, aber dafür sehen sie ziemlich gut aus. Ich scann mit dem Programm gerade mal (ach ne - hab gescannt, das vieh ist ja kaputt).
Den Satz, dass Acu das Model animieren wird, sollte man am besten überlesen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 23:48 von Acumen bearbeitet.
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006
08.08.2002, 23:50
Heimdall



Sehen alle recht gut aus die models, die Skins find ich auch ganz gut!
Aber wo die vielen Polys herkommen, z.B. bei Lucian würde ich gern wissen.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
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007
09.08.2002, 00:00
Tubgirl



Zitat:
Acumen postete
Die Skins sind anscheinend mit IPhoto Plus gemacht.
Ich kann mir's irgendwie nicht vorstellen, aber dafür sehen sie ziemlich gut aus. Ich scann mit dem Programm gerade mal (ach ne - hab gescannt, das vieh ist ja kaputt).
Zu mehr als zum Scannen taugt das auch nichts - Wie kann man (Nicht wie kommt man dazu das zu tun, sondern wie kann man) damit denn sowas machen? Ich glaubs net...

--

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008
09.08.2002, 07:35
Exec



mmhh ... die hp ... irgendwoher kenn ich doch das menu o_O (destiny)
die models sehen doch gnaz gut aus :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
09.08.2002, 10:08
Scuron



Naja da merin Bruder noch pennt und ich ihn vertrete den ollen Cori. Mit Photo I plus tut der nur scannen und so. Dann benutzt er die ollen Tools wie schmieren, klonen, Farbverlauf und blabla. Und falls was nicht stimmt dann öffnet er noch das Adobe Photoshop.

--

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010
09.08.2002, 11:57
nook



sagt mal, sind die texes auf eurer Page für die Maps gedacht? ich finde, die sehen nämlich (im Gegensatz zu den Models) sehr realistisch aus.... soll das so sein?

--

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011
09.08.2002, 14:23
Acumen



@Exec: Gell, das hab ich mir auchgedacht. Ist aber wohl alles mit den Leuten da abgeklärt.

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012
09.08.2002, 14:26
Scuron



Die texturen für die maps sollten schon realistisch sein.

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013
09.08.2002, 16:26
DarkMatt



drängt sich irgendwie die frage auf warum dann keine realistischen models?.. hehe
der magier und zulin gefalln mir ganz gut
damien kommt in der art auch ganz gut rüber
lucian, naja, die füsse schau etwas nach hufen aus, undausserdem is der zu dünn va hüfte und zwischen handschuh und arm
der wirt is hald extrem comixhaft, naja den könnt ma auch gut als monster verwenden
garid.. ja lucian in grün (hehe)
vittorio is mir zu blau.. glaub rot oder schwarz kommt besser
dyana.. gefällt mir auch recht gut wenn da nicht die füsse/beine wären (der übergang zu den füssen verängt sich zu ruckartig)
roboter.. naja die füsse schaun irgendwie nicht sehr roboterartig aus
und der elf.. naja das gesicht is schwer bearbeitungsfällig.. ich würd ihm noch "v-förmige" augenbraun geben also in etwa so: \ / nur nicht so extrem
aja und der oberkörper is viel zusehr in die länge gezogen
bzw es wirkt so weil sich die hüfte anscheinend erst am rockende befindet, also mit einem wort die hüfte sollte sich in gürtelnähe befinden.. also nochn bissl breiter dort machn
monster: no comment

ich würd gerne noch wissn ob die engine leistungsstärker als die hl-engine ist

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014
09.08.2002, 19:26
Scuron



Schon witzig wenn der einzige VErwendungszweck dieses Threads war Leute anzuheuern.

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015
09.08.2002, 19:53
Acumen



Naja eigentlich ist er dazu nicht da gewesen.
Wir wollten nur mal ein paar Bilder zeigen. Ist ja hier nicht das Membersuche-Board.
Wenn sich welche gemeldet hätten, wärs ein schöner Nebeneffekt gewesen.
Es ging erstmal drum um ein wenig feedback zu holen.
(Natürlich mit dem Hintergedanken vielleicht Member werbenzu können) ;)
Aber primär zum herzeigen der bisherigen Arbeiten (was ja leider nur Models sind)

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016
10.08.2002, 09:48
Scuron



Sorry Acumen tut mir echt leid. habe es ganz vergessen. Naja nach ner Tracht Prügel von Cori kommt jeder zur Einsicht.

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017
14.08.2002, 20:32
Corastin



Endlich habe ich auch einen Account und kann hier antworten. Ausserdem werden die Bidler hier immer automatsich mit den aktuelssten Bilder verlinkt.

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018
14.08.2002, 20:42
Corastin



dat ist der zwerg!

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019
14.08.2002, 20:46
Tubgirl



Stiefel-SKin finde ich nicht so gut, Bart/Haare sogar noch weniger - bring mal etwas struktur rein
Aber sonst ganz nett

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020
27.08.2002, 19:16
Corastin



okay jetzzt habe ich den gard aktualisiert

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021
27.08.2002, 20:17
Acumen



hehe. jetzt passts. sieht schön naiv aus.
so ist er wirklich gut getroffen.

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022
28.08.2002, 11:34
Corastin



mann muss mir halt nur zeit lassen

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023
04.09.2002, 11:17
Corastin



Unsere erste Map!

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024
04.09.2002, 15:32
Acumen



sieht nicht schlecht aus, aber die textur der säulen würde ich nicht so geriffelt erscheinen lassen. gefällt mir so nicht.
aber nette architektur.

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