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025 14.08.2001, 14:35 Linga Administrator |
also das mit den renderspeeds kann ich nicht ganz glauben schliesslich sind das nach augenmass ca. 600 solide polygone die du da in sicherlich nicht viel mehr als einem effektiven leaf verbaut hast. und das die strasse nicht eben ist finde ich auch gut schliesslich ist das im gebirge wo sich mal was verschiebt, wo die strassen alt und kaputt sind. eine etwas dreckigere asphalttextur mit schlaglöchern etc. wäre also gut. ausserdem kann man da noch einiges mit lichteffekten machen. -- |
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026 14.08.2001, 14:52 Banana Joe |
Wird das ne Feld, Wiesen und Täler Deathmatch-Karte so für Joe -- |
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027 14.08.2001, 21:21 (KRI)I(AEON) |
Also mich würd mal interessieren wie du da weitermachen willst. Ich mein wenn du alles so machst dann gehen die r_speeds doch zwangsläufig so oder so hoch. Oder ned? Naja bis jetzt sieht es auf jeden fall noch schick aus aber wie gesagt ich wart mal noch bis ich mehr sehe --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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028 14.08.2001, 23:21 vipersnake |
ich werde es so machen das ein kampf war T gegen CT und die waren aufm zug und die Brücke habe sie vorher gesprenkt!!! und die T sin vom zug gesprungen aber die CT sin noch drauf und müssen sich retten!!! Also Müssen die CT vom Zug springen und dann die 3 Geiseln retten die die T mit genommen haben irgend wo auf dieser landschaft!!! More Pics comming soooooooooooooooooon!!! --www.mapping-cs.de.vu
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029 14.08.2001, 23:27 vipersnake |
oder was solte ich eurer meinung nach da rinne machen??? --www.mapping-cs.de.vu
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030 15.08.2001, 15:04 Corban |
Sieht zwa extrem geil aus.....aber was soll das denn fürn Scheiss <Gameplay ergeben? Back in Town again. |
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031 15.08.2001, 16:10 Vinny |
das gameplay wurde grade 2 posts über deinen erklärt... erst lesen dann meckern... Ich würd ne de map vorschlagen, die Ts müßen ne Bergwacht, Stromanlage oder ähnliches sprengen . . . -- |
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032 15.08.2001, 17:21 Gruwekarl |
Also dem Vorschlag von Vinny kann ich mich nur anschliessen! Ne de_map wär wirklich besser! Mach weiter so und sag Bescheid wenn die Map fertig ist!:) --Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 17:21 von Gruwekarl bearbeitet. |
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033 15.08.2001, 17:42 DJ.Joschi |
sieht aus wie bei Tresspasser :) --Sorry falls falsches Forum :) |
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034 15.08.2001, 19:41 Vinny |
jo da müßen noch Steine annen abhang die man durch zerstören eines Blockers (Holzrampe oder so) auslösen kann und alle die unten lang dameln erstma weg jagen ;) -- |
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035 15.08.2001, 23:41 vipersnake |
Ich habe mir überlegt das ganz vielle tankst gesprenkt werden und die berge und das anderre zeugs geht auch in die luft d.H die halbe map geht kaputt!!! --www.mapping-cs.de.vu
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036 16.08.2001, 01:42 Callandor |
also die screens sehen wirklich verdammt gut aus!! |
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037 16.08.2001, 11:04 Vinny |
also die halbe map inne luft jagen zu lassen find ih nicht so doll... vor allem wenns für CS gedacht ist kannste das nicht machen, für DM wärs noch interessant aber bei CS darfste nicht das gameplay zu nichte machen... also lieber n paar kleine Gimmicks reinmachen... -- |
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038 16.08.2001, 11:22 Diablo_bth |
Ich will dich jetzt nicht fertig machen oder so, aber du könntest ja wenigstens erwähnen, dass du dafür ein spezielles Tool verwendet hast! ( oder etwa nicht? ) Diese besagte Tool liest ein Bild ein und macht dann per einstellbarem Raster ( anhand der helligkeit ) die Mapbrushes. ( oder warum sind die Brushes auf deinem Screenshot alle schön nach einem Raster angeordnet ? ) *tststs* -- |
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039 16.08.2001, 13:16 Vinny |
gib mir das tool mal, das will ich selbst sehen . . . -- |
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040 16.08.2001, 23:49 vipersnake |
hääää wat für nen toool??? --www.mapping-cs.de.vu
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041 16.08.2001, 23:50 vipersnake |
das is mit hand gemacht alles schön verschoben oder was meint ihr??? --www.mapping-cs.de.vu
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042 17.08.2001, 00:14 PsychoSven |
Man kann Brushes auch ohne Tool nach dem Raster anordnen ihr Schnarchnasen. psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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043 17.08.2001, 00:33 Ice da cis-]X[ |
sieht schon geil aus bin nur zu faul hier alles durch zu lesen :) ...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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044 17.08.2001, 00:39 vipersnake |
nee keine map!!! wird net für cs!!! wird für "Cannibal Island" http://www.ci.look2.de !!! --www.mapping-cs.de.vu
Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 00:03 von vipersnake bearbeitet. |
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045 17.08.2001, 11:31 Vinny |
--Fehler 404 - Die angegebene Datei wurde auf diesem Server leider nicht gefunden. The requested file was not found on this server-- jo schon interessant was da steht... gibts vielleicht auch ne site die sich öffnen lässt? ;) -- |
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046 17.08.2001, 13:21 SLiTH |
Wenn ich solche Dreiecke mache sagt WC beim laden der map immer: 140234548 Solids where not loaded oder so... :) Bitte helft Mir!! |
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047 18.08.2001, 00:33 vipersnake |
Ich habe die map ci_purpilhills genannt!!! --www.mapping-cs.de.vu
Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 00:35 von vipersnake bearbeitet. |
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048 20.08.2001, 00:10 vipersnake |
hier ein neues bild ich weis is net viel aber ich hatte schuhle *kotz*!!!
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049 20.08.2001, 14:00 DJ.Joschi |
des sieht genauso aus wie vorher nur das du da noch clip tex hast ma ne frage was willst du mappen? --Sorry falls falsches Forum :) |
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