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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 02:16
vipersnake



Hallo ich habe eine map gemacht sie is zu 5% Fertig!!!
Hier ein par bilder!!!

Gibt kritik gibt vorschlage ect.!!!

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 02:17 von vipersnake bearbeitet.
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001
12.08.2001, 02:46
vipersnake



Naja ich habe noch nicht soviele sky's renemacht aber ich hebe wenigstens eins!!!

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!

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002
12.08.2001, 03:52
HaZZarD



hmm, gefällt mir sehr gut. Frage mich gerade wie du es geschafft hast das die Texturen alle so gut passen. Weiter so!

--


Der sind des Lebens ist es, etwas zu finden wofür es sich zu sterben lohnt !

Cu, HaZZarD

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003
12.08.2001, 03:56
vipersnake



ich habe sie alle mit dem Textur Aplicator oder so alle einzelnd verschoben damit alles past!!! (das hat gedauert!!!)
Das hat alles zusammen so um die 2 Stunden gedauert das alles zu machen Die dreiecke und die texturen verschiben!!!

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!

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004
12.08.2001, 10:26
Teranite



hm schonma ne geteerte Straße gesehen die so huckelig war? Ich glaub wenigstens die Straße sollte einigermaßen gerade sein.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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005
12.08.2001, 12:25
McMapper



waa du nörgler ! ^^ ich finds toll, ich hab ca 2 stunden im fenster auszurichten

--

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006
12.08.2001, 15:42
doctor



Find ich richtig Klasse...Genau so was will ich auch in meiner map CS_TOSCA machen...schick mi doch mal ne Beispiel map oder sag wenigstens, wie genau du dabei vorgehst...thx dr.

--

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007
12.08.2001, 16:18
Teranite



*nörgel* *mystische geräusche mach* *nörgel*

Ja ich find das ja auch geil wie es aussieht... Allerdings wie gesagt mich stört:

- Die huckelige Straße
- Der weiße Streifen am Berg (nein nicht am steilen Abhang)
- Dein Software-Modus (mir is schon klar das du das wegen r_drawflat 1 gebraucht hast aber danach bitte wieder umschalten :)

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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008
12.08.2001, 16:28
Vinny



*zähl*
Bei pic5 sollteste nochmal über die texturen gehen, das passt da nciht richtig.
Und so eine straße gibts nu echt nicht, entweder ist es eine gepflasterte oder gerade und geteert...

--

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009
12.08.2001, 16:38
Mr.T



Weiß nicht warum ihr noch maps für cs macht da diese Engine ziemlich schlecht
und das Spiel auch nicht viel besser ist. Für Quake3TeamArena hat man so eine
map in 5 Sekunden gemacht (mit besserer Grafik mehr Details....).

--

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010
12.08.2001, 16:39
Vinny



tja, für Q3 kann jeder idiot mappen mit vernünftigen speeds und und und, bei Half-Life kommen nur die Könner weiter ;p

--

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011
12.08.2001, 17:19
DJ.Joschi



Der wa gut :)

Mr.T das du ne Map mit besserer Grafik und mehr Deatails als cs_italy in 5 sec schaffst das will ich sehn fang schon ma an

--

Sorry falls falsches Forum :)

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012
12.08.2001, 17:21
DJ.Joschi



Dabei hat italy noch net ma gute details :)

Übrigens 5 sec sind schon vorbei... aber ich geb dir ruich nochmal 5

--

Sorry falls falsches Forum :)

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013
12.08.2001, 17:36
Mr.T



Zitat:
DJ.Joschi postete
Der wa gut :)

Mr.T das du ne Map mit besserer Grafik und mehr Deatails als cs_italy in 5 sec schaffst das will ich sehn fang schon ma an

Damit meinte ich diese Berglandschaft-map die mit dem GTKRadiant viel leichter zu machen wäre.
Lange wurde an dieser map sicher nicht gearbeitet.
Aber für cs ist das ja eine gute Leistung

(5 Sekunden nicht wörtlich nehmen)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 17:45 von Mr.T bearbeitet.
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014
12.08.2001, 17:40
Mr.T



Zitat:
Vinny postete
tja, für Q3 kann jeder idiot mappen mit vernünftigen speeds und und und, bei Half-Life kommen nur die Könner weiter ;p

Jeder Idiot. Lass mal einen Idiot (wie du es nennst) mal eine q3-map machen und du wirst
schon sehen was herauskommt.
Übrigens habe ich auch schon für cs und q1 gemappt finde diese Engines aber schon etwas veraltet
und mit der q3-Engine lässt sich viel mehr anstellen.(Größere Flächen, Curved Surfaces....)

--

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015
12.08.2001, 18:00
Analyzer



Sieht wirklich ziemlich sher gut aus!
Wie hoch sind dir r_speeds?

--

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016
12.08.2001, 19:17
DarkMatt



1. strasse
2. ich glaub auch dass das texture scanling an der schlucht nicht ganz passend is..
3. ich hab dann noch ne frage: wie willst du sonen bereich abgrenzen?
4. r_speeds von ca 300-400?

also ich finds ganz ok, mal abgesehn davon dass noch ned viel zu sehn is.. nur is es trotz richtig eingesetzter hügeltechnik doch etwas gross für die gute alte hl-engine, wenn du logische abgrenzungen an den seiten und die details die hald noch fehlen miteinberechnest

--

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017
13.08.2001, 02:29
vipersnake



man das soll eine verlassene stadt werden wo sahen gelagert werden und die sollen dan gesprenkt werden oder da sollen geiseln geretet werden und da war ein ertbeben!!! also sind die strassen so!!!

Auf die map kommen noch par details so ein brenender laster tote menschen ein par tiere und ganz viele steine viele steine!!!

--

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018
13.08.2001, 02:30
vipersnake



ich habe auch gesagt die map is zu 5% Fertig!!! Die r_speeds sind um die 98!!!

--

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019
13.08.2001, 10:49
DarkMatt



ui also des mit den r_speeds kann ich jetz ned ganz glauben.. hmm.sind die überall auf 98?
also nach dem ersten pic schaut des nach 300-400 polys aus

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 10:50 von DarkMatt bearbeitet.
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020
13.08.2001, 10:51
DarkMatt



bitte schreib mir dazu näheres.. auch wenn des vielleicht nur ein verständnisfehler meinerseits is

--

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021
13.08.2001, 13:28
Vinny



erinnert ich an de_dolomiten, die ist schon erheblich weiter und spielt im selben szenario, entweder du hast n paar klasse efekte, details oder was weiß ich, oder deine map wird sich wohl nicht furchsetzen können...

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022
14.08.2001, 00:03
vipersnake



es kommt noch eine u-bahn unter die erde der dan so an der landschaft forbei fährt!!! aber man kann nicht einstegen der fährt hin und her ich habe leider noch keine shots!!! un er tötet ein!!!

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 00:37 von vipersnake bearbeitet.
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023
14.08.2001, 00:40
vipersnake



ich habe auch beim abhang die felsen weggemacht sah sch.. aus is jetz grass!!!aber der riesige berg wo die sky textur hinter is is noch da!!!

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024
14.08.2001, 12:31
Coffeemaker



Boah die Bilder rocken, man merkt du verstehst was von deinem Handwerk, eigentlich schade dass du für CS mapst, ich fänd C-i besser (www.cannibalisland.de.vu) ;) Kannst die Site ja mal besuchen...wärst gern gesehen

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 12:35 von Coffeemaker bearbeitet.
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