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000 31.07.2008, 20:06 marceladamcyborg |
hi ich habe eine map erstellt die baume besitzt auserhalb der map stehen welche die ich nicht mit einer durchsichtigen mauer besetzt habe. (die sind noch zu sehen) |
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001 31.07.2008, 20:17 Krifitze ![]() |
Was bedeutet außerhalb/innerhalb der Map? |
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002 31.07.2008, 20:28 luckerking |
Indeed -- |
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003 31.07.2008, 20:50 marceladamcyborg |
man kann nur auf einer fläche rum laufen und über ne mauer kann man schlecht springen und auserhalb der kampffläche sind ein paar bäume um es von aussen her schöner zu gestallten. |
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004 31.07.2008, 21:01 eMo |
mach die durchsichtige textur zu ner cliptextur. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 31.07.2008, 21:11 marceladamcyborg |
hehe wie mach ich dat xDD -- |
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006 31.07.2008, 21:13 Krifitze ![]() |
Junge, versuch' doch wenigstens gescheite Sätze zu formulieren. |
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007 31.07.2008, 21:15 marceladamcyborg |
okay heul rum hier war ne direkt antwort auf die antworet davor aber hier habt ihr sie... |
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008 31.07.2008, 21:21 eMo |
Du suchst nach der Basic.wad oder der zhlt.wad (ich hoffe du benutzt schon den ZHLT-Compiler), lädst sie in den VHE und gehst aufs Texture Application Tool und suchst dort nach CLIP. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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009 31.07.2008, 21:23 luckerking |
Als programmiere würde ich fragen, ob mir das jemand encodieren könnte? Ich verstehe dich nicht. Lese bitte die Tutorials durch! http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:origin_und_clip#clip_brush -- Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 21:24 von luckerking bearbeitet. |
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010 31.07.2008, 23:46 marceladamcyborg |
hilf mir nicht wirklich da ich net weiss wo ich das tool finden kann im vhe -- |
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011 31.07.2008, 23:50 Herr Freimann |
Mit tool meinst du zoners hl tools? Das musst du dir runterladen und die hl*.exe-dateien als die Compileexecutables angeben. Dein Hauptproblem ist immer noch ein wenig... unverständlich. Mach mal einen Screenshot (bildupload.sro.at zum hochladen) und erkläre nochmal, was genau du willst. So wie du es beschreibst, benutzt du "unsichtbare Texturen" und wunderst dich, wieso man nichts sehen kann. -- |
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012 31.07.2008, 23:57 marceladamcyborg |
http://img410.imageshack.us/img410/6899/unbenanntqz4.jpg hier ist mal das pic -- |
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013 01.08.2008, 00:08 Herr Freimann |
Hm, ok. |
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014 01.08.2008, 11:40 marceladamcyborg |
wo bekomme ich denn die textur her google hilf mir nicht gerade dabei und wo finde ich den dieses clip tool von dem alle sprechen`? -- |
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015 01.08.2008, 12:07 Ultimate_Anima |
mach einfach eine 16x16 Textur und speicher sie in deine ***.wad als CLIP ab. und mache den Brush zu einem Entitybrush. Möglich ist auch das die Mauer so hoch, das ein wichtiger Punkt des Model nicht zu sehen ist und durch das VIS ausgeblendet wird, und sozusagen das ganze model und fuze aml bitte Krifitze nicht so an...was du anderen gibst wirst du zurückbekommen. -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 12:08 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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016 01.08.2008, 12:16 papercoffee-zwei |
nu eine frage ...kann man nicht das gesammte Model "solid" schalten, |
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017 01.08.2008, 12:19 Ultimate_Anima |
nö, geht leider nicht. nur die Eigenschaften der Textur kann man einstellen (Normal, Solid <--- bringts in dem Falle nicht, Additive etc). Voraussetzung ist ein neues ZHLT Compilingtool --There's something cooking! |
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018 01.08.2008, 12:23 papercoffee-zwei |
hmmmm....das is kacka... |
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019 01.08.2008, 21:45 Herr Freimann |
Halflife.wad/Liquids.wad/Decals.wad - Rapidshare Eigentlich brauchst du nur die halflife.wad, da ist CLIP mit drin. Decals und Wasser kann man aber auch immer gebrauchen, zumal diese drei WAD-Dateien eigentlich zusammengehören. Nochmal: Brush um den Baum ziehen, von allen Seiten mit Clip texturieren, kompilieren. -- |
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