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Autor Beitrag
000
31.07.2008, 20:06
marceladamcyborg



hi ich habe eine map erstellt die baume besitzt auserhalb der map stehen welche die ich nicht mit einer durchsichtigen mauer besetzt habe. (die sind noch zu sehen)
die andern paar bäume innerhalb der map haben eine durchsichtige textur verpasst bekommen damit keiner durchlaufen kann, aber die sind nicht mehr zu sehen woran liegt es?

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001
31.07.2008, 20:17
Krifitze



Was bedeutet außerhalb/innerhalb der Map?
Was hast du wie und warum mit einer durchsichtigen(?) Mauer(?) besetzt, und wer ist dann noch zu sehen?
Warum haben die Bäume eine durchsichtig(?) Textur bekommen und wie zum Teufel meinst du dass deshalb da niemand durchlaufen können soll?
Und letztlich: What the fuck?

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002
31.07.2008, 20:28
luckerking



Zitat:
Krifitze postete
Was bedeutet außerhalb/innerhalb der Map?
Was hast du wie und warum mit einer durchsichtigen(?) Mauer(?) besetzt, und wer ist dann noch zu sehen?
Warum haben die Bäume eine durchsichtig(?) Textur bekommen und wie zum Teufel meinst du dass deshalb da niemand durchlaufen können soll?
Und letztlich: What the fuck?
Indeed

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003
31.07.2008, 20:50
marceladamcyborg



man kann nur auf einer fläche rum laufen und über ne mauer kann man schlecht springen und auserhalb der kampffläche sind ein paar bäume um es von aussen her schöner zu gestallten.
durchsichtige textur um die bäume die sich auf der kampf fkäche befinden damit man nciht durch die bäume laufen kann.

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004
31.07.2008, 21:01
eMo



mach die durchsichtige textur zu ner cliptextur.
das funzt dann besser

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
31.07.2008, 21:11
marceladamcyborg



hehe wie mach ich dat xDD

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006
31.07.2008, 21:13
Krifitze



Junge, versuch' doch wenigstens gescheite Sätze zu formulieren.
Ansonsten gibts 'ne Suchfunktion und Tutorials!

--

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007
31.07.2008, 21:15
marceladamcyborg



okay heul rum hier war ne direkt antwort auf die antworet davor aber hier habt ihr sie...
Und wie eerstelle ich eine Clippingtextur die in meinem fall transparent ist?

--

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008
31.07.2008, 21:21
eMo



Du suchst nach der Basic.wad oder der zhlt.wad (ich hoffe du benutzt schon den ZHLT-Compiler), lädst sie in den VHE und gehst aufs Texture Application Tool und suchst dort nach CLIP.
Die Textur mit dem Namen wählst du aus, bastelst einen Block um den Baum und compilest. DU machst den CLIP-Brush NICHT zu einer Entity

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
31.07.2008, 21:23
luckerking



Zitat:
marceladamcyborg postete
okay heul rum hier war ne direkt antwort auf die antworet davor aber hier habt ihr sie...
Und wie eerstelle ich eine Clippingtextur die in meinem fall transparent ist?
Als programmiere würde ich fragen, ob mir das jemand encodieren könnte?

Ich verstehe dich nicht.

Zitat:
Forenregeln
1. Im gesamten Forum ist auf einen angemessenen Umgangston zu achten.
Lese bitte die Tutorials durch!
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:origin_und_clip#clip_brush

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 21:24 von luckerking bearbeitet.
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010
31.07.2008, 23:46
marceladamcyborg



hilf mir nicht wirklich da ich net weiss wo ich das tool finden kann im vhe

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011
31.07.2008, 23:50
Herr Freimann



Mit tool meinst du zoners hl tools? Das musst du dir runterladen und die hl*.exe-dateien als die Compileexecutables angeben. Dein Hauptproblem ist immer noch ein wenig... unverständlich. Mach mal einen Screenshot (bildupload.sro.at zum hochladen) und erkläre nochmal, was genau du willst. So wie du es beschreibst, benutzt du "unsichtbare Texturen" und wunderst dich, wieso man nichts sehen kann.

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012
31.07.2008, 23:57
marceladamcyborg



http://img410.imageshack.us/img410/6899/unbenanntqz4.jpg

hier ist mal das pic

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013
01.08.2008, 00:08
Herr Freimann



Hm, ok.
Ich vermute, dass das Zentrum des Baummodels in deinem weißen Brush steckt und das Model deshalb nicht dargestellt wird (der Brush ist kein Entity, richtig?). Mach den Brush mal zu einem func_wall ODER texturier ihn an allen Seiten mit CLIP. Das mit CLIP funktioniert sicher, aber die Textur fehlt dir ja anscheinend.

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014
01.08.2008, 11:40
marceladamcyborg



wo bekomme ich denn die textur her google hilf mir nicht gerade dabei und wo finde ich den dieses clip tool von dem alle sprechen`?

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015
01.08.2008, 12:07
Ultimate_Anima



mach einfach eine 16x16 Textur und speicher sie in deine ***.wad als CLIP ab. und mache den Brush zu einem Entitybrush. Möglich ist auch das die Mauer so hoch, das ein wichtiger Punkt des Model nicht zu sehen ist und durch das VIS ausgeblendet wird, und sozusagen das ganze model

Zitat:
marceladamcyborg postete
okay heul rum hier war ne direkt antwort auf die antworet davor aber hier habt ihr sie...
und fuze aml bitte Krifitze nicht so an...was du anderen gibst wirst du zurückbekommen.

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 12:08 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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016
01.08.2008, 12:16
papercoffee-zwei



nu eine frage ...kann man nicht das gesammte Model "solid" schalten,
oder zu einer func_wall machen??
Wollte so was ähnliches für eine Zukünftige Dschungel Map.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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017
01.08.2008, 12:19
Ultimate_Anima



nö, geht leider nicht. nur die Eigenschaften der Textur kann man einstellen (Normal, Solid <--- bringts in dem Falle nicht, Additive etc). Voraussetzung ist ein neues ZHLT Compilingtool

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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018
01.08.2008, 12:23
papercoffee-zwei



hmmmm....das is kacka...
Na gut dann werd ich es so wie hier beschrieben versuchen.

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http://www.myspace.com/katran_online

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019
01.08.2008, 21:45
Herr Freimann



Halflife.wad/Liquids.wad/Decals.wad - Rapidshare
Halflife.wad/Liquids.wad/Decals.wad - Fileupload

Eigentlich brauchst du nur die halflife.wad, da ist CLIP mit drin. Decals und Wasser kann man aber auch immer gebrauchen, zumal diese drei WAD-Dateien eigentlich zusammengehören.

Nochmal: Brush um den Baum ziehen, von allen Seiten mit Clip texturieren, kompilieren.

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