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Autor Beitrag
000
09.10.2005, 11:38
Victus



Vorab: Ich habe die SuFu benutz und die Tuts befolgt, wurde aber in den mit der SuFu gefundenen Threads nur wieder auf die Tuts geleitet, aus denen ich nicht schlau wurde :D

Problem: Barny steht rum, soll "BA_LATE", also den Spruch am Anfang von HL labern.
Habe also einen trigger_once mit einem Multimanager verbunden (Der soll neben diesem Satz nämlich auch eine Tür öffnen, ist aber ne andere Geschichte) und diesen wiederum nit einem scripted_sentence.

Problem ist halt: Wie bringe ich Barney nicht nur dazu etwas zu sagen, sondern wie bringe ich ihn dazu, dabei auch noch den Mund zu bewegen?

Hab wenig Lust darauf, dass sämmtliche Wissenschaftler, Barneys und gmans Bauchredner sind...

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001
09.10.2005, 12:57
Deciever



du musst im "!BA_LATE" eintragen, dann sollte es klappen.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
09.10.2005, 13:48
Victus



im was?
Im sequence_speaker? Da stehts drin. Das Problem bei mir ist aber irgendwie, dass ein "Target Monster" fehlt o.O

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003
09.10.2005, 18:48
Richman
Moderator


Auf was Deciever aufmerksam machen wollte ist, dass du vor der Sentence Bezeichnung BA_LATE ein Ausrufezeichen setzen musst, also !BA_LATE, damit die Sentence richtig funktioniert.

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004
09.10.2005, 19:02
Victus



den hab ich ja drin :P

Wenn ich mal kurz die Parameter vom scripted_sentence aufführen dürfte:
Name: talk
target:
Delay befor trigger: 0
KillTarget: 0
Sentene Name: !BA_LATE
Speaker Type:
Sentence Time: 3
Search Radius: 512
Delay befor Refire: 3
Listener type:
Volume: 10
Sound Radius: Small Radius

Flags:
Fire Once [X]
Followers Only [ ]
Interruot Speech [ ]
Concurrent [ ]

Das ist ALLES, was in dem Teil drin ist.

Außerdem hab ich noch per ohne Smartedit ein "target Monster" aus dem aiscriptet_sequence rein gemacht, ohne Erfolg...

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005
09.10.2005, 20:05
Richman
Moderator


Ne, das "Target Monster" der sequence ist in der sentence der "Speaker Type".

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006
09.10.2005, 20:11
Victus



*Richman knuddel*

Das wars, danke :D

Ich finde, sowas sollte ind die Tuts oder Zumindest in die Entity Bibliothek (die ja im Falle vom Scripted_sentence nur nen Link zum Tut enthält...

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