Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.02.2008, 17:11
Fraxxor



Hi all

Ich hoffe, dass ich hier richtig bin.

Meine Frage ist einfach, und doch schwer zu lösen (wie ich finde):

Und zwar, wie bekomme ich einen Wald hin, Bäume, Büsche, halt alles aus der Natur...?

Ich kenn mich da nich genau aus, aber einen Baum aus einem Brush zu schneiden dürfte ziemlich schwer werden oder? Es sollen ja Äste und Blätter vorhanden sein

mfg FraXXor

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.02.2008, 17:14
Krifitze



Models heißt das Stichwort.
Einfache Büsche mache ich auch manchmal nur mit zwei Brushes, welche 90° verdreht übereinander liegen und eine Busch-textur mit Alphakanal drauf hat.
Sieht nicht toll aus, aber für entfernt liegende Büsche geht das schonmal.
Ansonsten wie gesagt: Models.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.02.2008, 19:21
Fraxxor



also man sollte wissen, dass ich nich so viel ahnung davon habe...

da es bestimmt auch nervt, wenn ich alles hinterfrage, möchte ich einfach nur ne kurz-antwort, bzw. n link zu einer beschreibung, da
- die suchfunktion nich funzt
- google nix bringt
- hammer editor help nix ergibt

ich weiß nich, wie man models einfügt / wo man die findet, ich kenne nur unter objects die dinger wie old stuff, computers, primitives.. :(

und was ist ein alphakanal? is das das unsichtbar werdene stück einer textur?

mfg fraxxor

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.02.2008, 20:00
blaba



unfähig sag ich da nur....google findet millionen an suchergebnissen, suchfunktion findet auch ne menge

Tutorials?

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.02.2008, 01:48
Smeagol



Zitat:
blaba postete
unfähig sag ich da nur....google findet millionen an suchergebnissen, suchfunktion findet auch ne menge

Tutorials?

nana, wenn du schon so blabla schreibst, dann verlink ihn doch gleich zu ein zwei guten stichworten? das hier is einfach nur unhöflich

@Fraxxor: ich nehme an du bist gerade am anfang deiner mappingkarriere - ich persönlich würde mich an deiner stelle jetzt nicht mit so schönheitsdetailkram aufhalten, sondern erst mal die grundtechniken lernen :)

wenn du das jetzt aber unbedingt haben willst schau hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58313&pagenum=lastpage
(suchfunktion des forums, stichworte "model einbauen")

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.02.2008, 02:35
Fraxxor



danke, werde mich mal damit beschäftigen ;)

also bäume sehe ich auch nich unbedingt als schönheitsdetail an, eine map, die auch draußen spielt, braucht so etwas^^

ach und die forensuche geht bei mir prinzipiell nicht, ich gebe was ein und es liefert keine suchergebnisse :( oder geht nur die google-thewall-forensuche?

mfg fraxxor

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.02.2008, 03:07
blaba



Zitat:
Fraxxor postete
ach und die forensuche geht bei mir prinzipiell nicht, ich gebe was ein und es liefert keine suchergebnisse :( oder geht nur die google-thewall-forensuche?
die stichwortsuche kannst du glaub ich vergessen, da find ich auch nie was, nutz die google-thewall-forensuche & du findest ne menge ;)

und sry falls es vorhin etwas unhöflich klang, aber ich kann net glauben, dass google nichts findet, denn das kommt wirklich selten vor.

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.02.2008, 16:19
Fraxxor



ich habe models in hammer editor einfügen gesucht und so, da kommt aber nie das, was ich auf die schnelle verstehe, es woll ja nur ein baum sein...

ich blick da auch jetzt nich durch, halte mich da aber nich länger dran auf, da mir das alles viel zu kompliziert is, ich kriege einfach keine models eingefügt über das circle_sprite :( ich hab mal nen busch hinbekommen, der sich mit mir mitdrehte?!? naja, ich werde wohl einen baum aus cylinder+vertex machen

mfg fraxxor

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.02.2008, 17:11
Tweaking



Benutz einfach mal cycler_model ... sollt ja ein Model und kein Sprite werden.

--

Niveau ist keine Creme!...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.02.2008, 18:05
Ultimate_Anima



du könntest deiner grastextur, die eigenschaft gras zuordnen. dann hast du eine menge grassprites.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.02.2008, 19:26
Fraxxor



ich habe leider kein cycler_model :(

brauch die dafür den hammer v3.5?? ich hab nur 3.4

fgd hab ich die halflife-cs.fgd und cstrike-experts.cfg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 19:27 von Fraxxor bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.02.2008, 19:37
Skuldoon



cycler_model gibbet bei hl1 nich^^

denke er meint den einfachen cycler

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.02.2008, 19:44
Fraxxor



auch den habe ich nich^^

ich seh schon, ich bin mal wieder zu blöd xD

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
18.02.2008, 16:26
Bodybag



könnt an der fgd liegen das du noch keine passende fgd hast, hier http://www.thewall.de/content/downloads unter dem entsprechendem unterpunkt(game definition files) findest du fgd's die zu mappen geigneter sind als die standard dinger, hol dir dann auch am besten gleich den zhlt compiler, is besser als des standard zeug(ich weiß ich wiederhol mich)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.02.2008, 18:25
Fraxxor



danke, mit der halflife.fgd konnte ich ein cycler erstellen, wobei ich da sofort als model einen baum gefunden habe ;)

zhlt habe ich sowieso ^^ ich kompilier sowieso mit batch compiler + zhlt 3.0

mfg fraxxor

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
20.02.2008, 16:46
eMo



Wie mache ich denn, dass die Bäume nicht durchschreitbar sind?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
20.02.2008, 16:54
Gunny Deadeye



Cliptextur?

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
21.02.2008, 14:49
eMo



den kompletten baum praktisch nochmal nachbauen? so grob und eckig?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
21.02.2008, 14:56
Tweaking



Ja.

--

Niveau ist keine Creme!...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
21.02.2008, 14:57
sync



eher rechteckig und nur da, wo der spieler aus Versehen hinkommen könnte

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche