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Autor Beitrag
000
19.05.2003, 13:22
Olli



moin moin!

gibts ne möglichkeit ne animierte tex mit mehr als 10 bildern zu erstellen?

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001
19.05.2003, 13:37
Deciever



soweit ich weis nicht, aber es gibt die möglichkeit ein sprite mit mehr als 10 bilder zu basteln, das sprite muss dann nur (wie heisst das??) gefixt werden (glaub ich)

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
19.05.2003, 13:48
Olli



ja mein problem is nur das ich zwingend ne textur brauche... nen sprite hilft mir nich

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003
19.05.2003, 13:56
Vinny



geht nicht, soweit ich Bescheid weiss, könnt mich aber auch eines besseren belehren

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004
19.05.2003, 13:59
Olli



ja, meines wissens gehts auch nich, aber ich will das gleich irgendein kluger kopf kommt und mir sagt das es geht, sonst kann ich die ganze map kippen...

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005
19.05.2003, 15:15
WareWolf



mehr als 10 frames gehen leider nicht.
was willste überhaupt machen? vielleicht gibt es ja ne ganz andere Lösung.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
19.05.2003, 22:23
Olli



ok ok, hier mal die tex mit irgendwas bei 20 bildern als gif

ich denk das sagt alles...

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007
19.05.2003, 22:58
Smeagol



du könntest 2 func_wall_toggles mit jeweils anderer 10-teiliger animierter textur machen und jeweils einen davon ausblenden (per schleife-multimanager)

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008
19.05.2003, 23:06
Olli



das is aber übelst hard das aufeinander abzustimmen...

wenn ich diese textur mit nur 10 bildern mache, läufts stockelig.
wenn ich die tex verkleiner, so das man mit 10 bildern flüssig läuft, dann würd sich der "text" zu schnell wiederholen... aber ich will das schaffen =)

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009
19.05.2003, 23:15
Smeagol



nee is net hart aufeinander abzustimmen, wenn beide genau 10 haben
das heißt nämlich, dass die, wenn genau zur gleichen zeit anfangen, auch wieder zur gleichen zeit aufhören, und DANN triggerst du beide func_wall_toggles, der alte is weg, die neue ani läuft weiter

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