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000 24.05.2002, 16:56 Newbeelie |
Also 3 Fragen: Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!! |
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001 24.05.2002, 17:01 the-middleman |
1) das ist eigentlich immer so eingestell, dass sich die sounds wiederholen.Check mal die flags Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 24.05.2002, 17:01 Deciever |
hi, hier der link zur ENTITIES samlung von thewall: da findest du auch infos zum ambient_generic edit------- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 17:02 von Deciever bearbeitet. |
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003 24.05.2002, 17:14 Newbeelie |
Thx,aber ich möchte in meiner Map keine schwerelosigkeit sondern einen sv_gravity-wert von ~300...ausserdem kann ich bei den flags nur den radius o.ä. einstellen... --Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!! |
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004 24.05.2002, 17:18 the-middleman |
was ist mit der "is not looped" funktion?Ist da ein Häkchen? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 24.05.2002, 17:29 Newbeelie |
Die gibs da garnet... --Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!! |
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006 24.05.2002, 17:54 the-middleman |
!?!?!?! welchen editor benutzt du? -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 25.05.2002, 01:54 Leviathan |
also der trigger_gravity gravitationswert wird mit der sv_gravity multipliziert soweit ich weiss. also grav (die resultierende gravitation)=tg_grav(trigger_gravity-wert)*sv_grav grav=tg_grav*sv_grav , hier in deinem fall was sagt uns das jetzt? du musst den gravitywert vom trigger_gravity auf 3/8=0.375 einstellen, damit du den gleichen effekt wie mit sv_gravity 300 erzielst. anmerkung: der trigger_gravity muss überall in der map sein, also der brush muss so groß sein wie die ganze map. und das is not looped flag sollte es eigentlich geben. für welchen mod mappst du / welche fgd benutzt du? --Entities: HL | HL² |
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008 25.05.2002, 14:06 Flann |
Das ist unsinn . . . In vielen FGDs heißt der Flag nicht mehr "is not looped", sondern "not toggled" um Verwechselungen zu vermeiden. Dieser Flag hat nähmlich überhaupt nichts mit dem "loopen" eines Sounds zu tun (zumindest nicht so wie hier gefragt). Um einen Sound zu loopen benötigt er einen Cue-Point am Anfang. |
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009 26.05.2002, 11:08 C_Sibit |
@Newbeelie Du musst pro Lied immer einen Flag setzen, der bestimmt an welchem Punkt dein Song wieder angespielt wird. (normal ja immer am anfang :P ) --Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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010 26.05.2002, 11:12 C_Sibit |
cue point mein ich -- Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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011 26.05.2002, 23:00 Leviathan |
@flann: was ist daran unsinn? meinst du es geht auch, wenn man nur an jeden spawnpoint einen trigger_gravity setzt? müsste auch gehen, hat aber den nachteil, dass man bei einer änderung alle trigger_gravitys ändern muss. gearbox oder wers auch immer war hats jedenfalls in op4_xendance so gemacht wie ich gesagt habe. kleine anmerkung @c_sibit: für sowas gibts den editieren button unter jedem post. --Entities: HL | HL² |
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012 27.05.2002, 02:25 lastdwarf |
für die jumppads gibs auch noch den trigger_monsterjump hab aber noch nie damit gearbeitet... guck mal in die Entity-bib --A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila. |
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013 27.05.2002, 02:59 Flann |
Leviatan, das "unsinn" bezog sich auf dieses Wort -> muss. |
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014 27.05.2002, 23:12 Leviathan |
@flann: sorry, dann hab ich dich missverstanden. @topic: ein trigger_monsterjump veranlasst afaik nur ein monster dazu, an dieser stelle zu springen. ich würde aber nicht probieren monster mit einem jumppad springen zu lassen, dafür ist deren ki nicht ausgelegt. --Entities: HL | HL² |
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015 03.06.2002, 13:19 Red Storm |
weiß jemand von euch wie man den push von nem jumppad in die höhe richtet ? prefabs nützen mir auch nichts da das herunterladen in der bücherei (einziger internetzugang)gesperrt ist. --töte tausende und du bist ein held - |
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016 03.06.2002, 13:27 Infi |
beim trigger_push bei direction up einstelln -- |
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017 03.06.2002, 13:38 Red Storm |
hab ich schon - der misst nimmt´s und pusht immer noch horizontal. --töte tausende und du bist ein held - |
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018 03.06.2002, 13:46 TrapperToni |
trigger_gravity funzt ganz einfach - sobald du in den Block reinläust, herrscht von nun an im gesamten Level die vorgegeben Gravitation. Sobald du dann in ein anderes trigger_gravity Feld läufst, wird die Gravitation auf den neuen Wert gestellt usw . Das mit dem ambient_generetic würd' mich eigentlich auch mal interessieren... Ah, wie kann man eigentlich einen Brush erstellen, durch den man schießen kann, der aber keine Models durchlässt (z.B. Granaten) ? --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 13:49 von TrapperToni bearbeitet. |
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019 03.06.2002, 13:52 Red Storm |
indem mann eine ganz dunne unsichtbare , wall verwendet töte tausende und du bist ein held - |
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020 03.06.2002, 17:40 Infi |
mhh versuch ma bei Pitch Yaw Roll (X Y Z) : -90 0 0 -- |
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021 24.06.2002, 13:55 Red Storm |
werd ich - danke --töte tausende und du bist ein held - |
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