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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 16:56
Newbeelie



Also 3 Fragen:
1)Wie kann ich einstellen,dass bei einem ambient_generic der Sound immer wieder läuft,also wenn er zuende ist,gleich wieder anfängt?
2)Wie erstelle ich ein Jumppad?
3)Wie kann ich die gravitation bei meiner Map verändern? (ich meine nicht konsole öffnen und sv_gravity eingeben)
THX =)

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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001
24.05.2002, 17:01
the-middleman



1) das ist eigentlich immer so eingestell, dass sich die sounds wiederholen.Check mal die flags
2)trigger_push
3)trigger_gravity

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
24.05.2002, 17:01
Deciever



hi,
zu eins: fällt mir jetzt nicht ein.
zu zwei: hier hast du einen link wo du son ein teil runter laden kannst und es dir anschauen:
http://www.thewall.de/prefabs/033/033_prefab.zip
zu drei: trigger_gravity:
mit dem trigger_gravity kann man die schwerkraft in einem level verändern. das entity wird durch hindurchlaufen aktiviert. der "gravity" wert muss zwischen 1 und 0 liegen, wobei 1 der normalen einstellung entspricht und 0 der schwerelosigkeit. durch die FLAGS kann man verschiedene Personen oder gegenstände von dem gravity effekt verschonen. (orginaltext der thewall beschreibung)

hier der link zur ENTITIES samlung von thewall:
http://www.thewall.de/entity

da findest du auch infos zum ambient_generic

edit-------
arg: the-middleman war schneller......

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 17:02 von Deciever bearbeitet.
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003
24.05.2002, 17:14
Newbeelie



Thx,aber ich möchte in meiner Map keine schwerelosigkeit sondern einen sv_gravity-wert von ~300...ausserdem kann ich bei den flags nur den radius o.ä. einstellen...

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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004
24.05.2002, 17:18
the-middleman



was ist mit der "is not looped" funktion?Ist da ein Häkchen?

--

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005
24.05.2002, 17:29
Newbeelie



Die gibs da garnet...

--

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006
24.05.2002, 17:54
the-middleman



Zitat:
Newbeelie postete
Die gibs da garnet...

!?!?!?!
welchen editor benutzt du?

--

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007
25.05.2002, 01:54
Leviathan



also der trigger_gravity gravitationswert wird mit der sv_gravity multipliziert soweit ich weiss. also grav (die resultierende gravitation)=tg_grav(trigger_gravity-wert)*sv_grav

grav=tg_grav*sv_grav , hier in deinem fall
300=tg_grav*800 (800 ist standart-sv_gravity)
<=>300/800=tg_grav

was sagt uns das jetzt? du musst den gravitywert vom trigger_gravity auf 3/8=0.375 einstellen, damit du den gleichen effekt wie mit sv_gravity 300 erzielst.

anmerkung: der trigger_gravity muss überall in der map sein, also der brush muss so groß sein wie die ganze map.

und das is not looped flag sollte es eigentlich geben. für welchen mod mappst du / welche fgd benutzt du?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
25.05.2002, 14:06
Flann



Zitat:
anmerkung: der trigger_gravity muss überall in der map sein, also der brush muss so groß sein wie die ganze map.

Das ist unsinn . . .

In vielen FGDs heißt der Flag nicht mehr "is not looped", sondern "not toggled" um Verwechselungen zu vermeiden. Dieser Flag hat nähmlich überhaupt nichts mit dem "loopen" eines Sounds zu tun (zumindest nicht so wie hier gefragt).

Um einen Sound zu loopen benötigt er einen Cue-Point am Anfang.
Benutze die Forensuche, diese Sache ist schon sehr häufig beantwortet worden.

--

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009
26.05.2002, 11:08
C_Sibit



@Newbeelie
www.goldwave.com zieh dir das, damit kannste die cue points setzen.

Du musst pro Lied immer einen Flag setzen, der bestimmt an welchem Punkt dein Song wieder angespielt wird. (normal ja immer am anfang :P )

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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010
26.05.2002, 11:12
C_Sibit



Zitat:
C_Sibit postete
@Newbeelie
www.goldwave.com zieh dir das, damit kannste die cue points setzen.

Du musst pro Lied immer einen Flag setzen, der bestimmt an welchem Punkt dein Song wieder angespielt wird. (normal ja immer am anfang :P )


cue point mein ich

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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011
26.05.2002, 23:00
Leviathan



@flann: was ist daran unsinn? meinst du es geht auch, wenn man nur an jeden spawnpoint einen trigger_gravity setzt? müsste auch gehen, hat aber den nachteil, dass man bei einer änderung alle trigger_gravitys ändern muss.

gearbox oder wers auch immer war hats jedenfalls in op4_xendance so gemacht wie ich gesagt habe.

kleine anmerkung @c_sibit: für sowas gibts den editieren button unter jedem post.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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012
27.05.2002, 02:25
lastdwarf



für die jumppads gibs auch noch den trigger_monsterjump hab aber noch nie damit gearbeitet... guck mal in die Entity-bib

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

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013
27.05.2002, 02:59
Flann



Leviatan, das "unsinn" bezog sich auf dieses Wort -> muss.
Das ist eine Methode es zu tun, aber längst nicht die einzige. Für SP wäre dies z.B. völlig unötig.

--

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014
27.05.2002, 23:12
Leviathan



@flann: sorry, dann hab ich dich missverstanden.

@topic: ein trigger_monsterjump veranlasst afaik nur ein monster dazu, an dieser stelle zu springen. ich würde aber nicht probieren monster mit einem jumppad springen zu lassen, dafür ist deren ki nicht ausgelegt.

--

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015
03.06.2002, 13:19
Red Storm



weiß jemand von euch wie man den push von nem jumppad in die höhe richtet ?
ich hab schon viel ausprobiert aber es ist immer nur ein push in xy ebene.
und in der suche wurde der 2001 artikel nicht ausreichend beantwortet.

prefabs nützen mir auch nichts da das herunterladen in der bücherei (einziger internetzugang)gesperrt ist.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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016
03.06.2002, 13:27
Infi



beim trigger_push bei direction up einstelln

--

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017
03.06.2002, 13:38
Red Storm



hab ich schon - der misst nimmt´s und pusht immer noch horizontal.

--

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018
03.06.2002, 13:46
TrapperToni



trigger_gravity funzt ganz einfach - sobald du in den Block reinläust, herrscht von nun an im gesamten Level die vorgegeben Gravitation. Sobald du dann in ein anderes trigger_gravity Feld läufst, wird die Gravitation auf den neuen Wert gestellt usw .

Das mit dem ambient_generetic würd' mich eigentlich auch mal interessieren...

Ah, wie kann man eigentlich einen Brush erstellen, durch den man schießen kann, der aber keine Models durchlässt (z.B. Granaten) ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 13:49 von TrapperToni bearbeitet.
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019
03.06.2002, 13:52
Red Storm



indem mann eine ganz dunne unsichtbare , wall verwendet
aber beschreib das problem genauer -> welcher mod , welcher verwendungszweck...

--

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020
03.06.2002, 17:40
Infi



Zitat:
Red Storm postete
hab ich schon - der misst nimmt´s und pusht immer noch horizontal.

mhh versuch ma bei

Pitch Yaw Roll (X Y Z) : -90 0 0

--

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021
24.06.2002, 13:55
Red Storm



werd ich - danke

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