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Autor Beitrag
000
19.05.2002, 20:23
Kailan



So Jungs mir reicht es langsam !!
bastele seit sehr langer zeit an einer map.
War schon so gut wie fertig mit der map. will sie nochmal kurz davor ohne licht testen weil bei der map dauert das Kompilieren mit allem über 10 Stunden. fertig. kopier die .bsp datei in map ordner, starte die map und dann kommt diese scheiß fehler.

Allocblock: full

Dachte ich mir, wird schon nichts schlimmes sein.
mal in den kompilier error artikel geschaut. dachte ich mir "ahja". weil was ich jetzt genau machen soll das das der fehler nich mehr kommt wusste ich nich so genau. nur die texturen größer scalen oder so.

also hier gesucht im forum danach gesucht. auch was gefunden...

-(1)- http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26760
----
und
----
-(2)- http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22994

okay schön. aber genau wussten die das da auch nich. weil...

-(1)-

Zitat Predi

Zitat:

a) Zu grosse Fläche(mehrere Brushes) mit einer Textur belegt die zu weit runtergescaled war
Lösung: Textur in wad scalen

b) Zu grosse Fläche(mehrere Brushes) mit einer Textur belegt die gedreht war
Lösung: Textur nicht drehen

c) Zu viele Brushes mit einer Enitity belegt
Lösung: mehrere Enitities erstellen (Bsp: nicht 5 Brushes=1 Entity sondern 5 Brushes=5 Entities)

d)Zu viele Entities
Lösung: Mehreren Brushes eine Entity zuweisen zB. bei Zäunen, Bäumen etc.)
(Man beachte das Paradoxon zu c)

e) Zu viele Brushes
Lösung: Brushes optimieren, häufig lassen sich welche einsparen oder auf Mapteile verzichten

f) Zu kleine Brushes
Lösung: Brushes die kleiner als 2 Einheiten sind löschen.

g) Zu viele Light-Entities in einem Raum
Lösung: Light-Entities verschieben oder löschen.

h) wenn garnix hilft, konnte ich das Problem auch schon lösen, indem ich die
komplette Map markiert, kopiert und in eine neue eingefügt habe.

... der fehler kann doch nich das alles beinhalten.

Zitat Predi

Zitat:

noch nen Tip, start mal Hl bzw. Cs mit -zone 4096 als Parameter

Zitat IceyChris

Zitat:

was macht -zone 4096 ?

genau was macht das eigentlich ?

-(2)-

Die Reden hier irgendwie nicht über Allocblock: full, sonder
über Z_Allocblock: full
is das überhaupt das selbe ?

Zitat Gohan

Zitat:

Hast du vielleicht ein Entity gesetut, und ihm keine funktion gegeben? Wäre auch mal fast an diesem Problem verweifelt :)

was meint der mit gesetut ??

Zitat nephil

Zitat:

alt-p druecken (in worldcraft)
dann listets dir alle map probleme auf

No Errors were found

Okay vielleicht kann mir ja wer ganz genau sagen was ich machen muss das diese Fehlermeldung nicht mehr kommt !

Ich glaub das war es erstmal.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2002 um 22:00 von Stormrider2k bearbeitet.
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001
20.05.2002, 09:58
Kailan



ich glaub das war für euch zu viel ne.

--

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002
20.05.2002, 10:10




bei zone 4096 würd ich auch mal ganz gerne wissen, was das bringt...
in dem wort gesetut ist ganz einfach ein kleiner Tippfehler: gesetzt

Zitat:
...der Fehler kann doch nicht alles beinhalten

könnte er schon, nur nicht c und d zusammen... aber natürlich sind hier nur eventuelle Ursachen aufgelistet... es reicht ja schon, wenn eins davon in deiner map ist...

-LeJean-

--

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003
20.05.2002, 20:10
Kailan



okay danke erstmal. bin grad dabei die map halb neu zu bauen. kopiere immer teile aus der fast fertigen map in eine ältere version der map und teste immer nach ein paar minuten. bis jetzt ging noch alles.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2002 um 20:11 von Stormrider2k bearbeitet.
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004
21.05.2002, 16:21
Linga
Administrator


Falsches Forum für diese Frage. Beim nächsten mal bitte _vorher_ die Regeln lesen.

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