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000 18.04.2002, 10:01 ufo |
Moin! Nach 4 Tagen intensiver Foren/Tut Suche und Compileversuchen bis zum umfallen, komme ich nicht umhin einen eigenen Beitrag zu erstellen. Es geht um den "AllocBlock: Full" Error beim laden der Map. Die Erklärung "die Map ist irgendwie zu komplex" hilft einem da ja nicht wirklich weiter. Zu viele Max_Patches habe ich auch nicht (je nach gesetzten Parametern zwischen 24000 und 55000 Stück). Leute, ich weiß einfach nicht mehr weiter. Hat jemand noch eine Idee? Gruß, UFO -- |
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001 18.04.2002, 12:08 [ LOD q|p Silver ] |
hast du schon geschaut vie viel texturenspeicher du benutzt? max 4mb --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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002 18.04.2002, 12:30 ufo |
Danke, aber das ist es auch nicht. Texture usage is at 2.47 mb (of 4.00 mb MAX) -- |
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003 18.04.2002, 14:14 Predi |
wird langsam zeit das ein fester allocblock:full thread angelegt wird, wo mal jeder seine probleme und lösungen posten kann. Hier mal ein paar Ursachen die bei mir vorgekommen sind: a) Zu grosse Fläche(mehrere Brushes) mit einer Textur belegt die zu weit runtergescaled war b) Zu grosse Fläche(mehrere Brushes) mit einer Textur belegt die gedreht war c) Zu viele Brushes mit einer Enitity belegt d)Zu viele Entities e) Zu viele Brushes f) Zu kleine Brushes g) Zu viele Light-Entities in einem Raum h) wenn garnix hilft, konnte ich das Problem auch schon lösen, indem ich die Hinweis: Häufig kompilieren (csg und bsp reicht) hilft beim finden des Problems. |
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004 18.04.2002, 17:54 IceyChris |
ich blick mit dem allocblock:full nicht mehr durch. Ich kann meine map auf meinem rechner wunderbar spielen, geb ich sie meinem freund kommt bei ihm der allcbl... -fehler. Aber es kann auch nicht an der Rechenpower liegen da ich die map auch auf einem schwächeren pc getestet hab und da ging sie auch ohne probleme. ich hasse den menschen der allocblock:full erfunden hat *gg* -- |
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005 19.04.2002, 19:39 IceyChris |
ich hab gerade etwas rausgefunden probier mal deine map im Software-Modus zu spielen. Wenn ich den Hardware-Modus gehe kommt der fehler auch im Software nicht. Vieleicht hilft es dir ja. -- |
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006 19.04.2002, 20:22 Predi |
Naja aufgeschoben ist net aufgehoben. |
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007 19.04.2002, 22:37 IceyChris |
ja ok hast recht :) |
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008 23.04.2002, 08:51 ufo |
Moin! Leider habe ich zZ. ziemlich wenig Zeit zum basteln. Ausserdem demotiviert dieser Fehler ganz schön... @Predi: c-e: Probehalber habe ich viele (geclipte) Brushes mal gelöscht - ohne Erfolg. f: Solch kleine, oder dünne Objekte habe ich keine in der Map g+h: Hat nichts gebracht. Langsam glaube ich, "AllocBlock: Full" ist mehr ein Bug als ein Fehler. Jedenfalls kann ich keinen gemeinsamen Nenner entdecken. Zudem hatten manche den Fehler auch schon bei den Standart CS-Maps. Naja, die Tage werde ich mal alle Enities in Brushes umwandeln und alle Gruppierungen aufheben. Gruß, UFO -- |
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009 23.04.2002, 13:23 Predi |
noch nen Tip, start mal Hl bzw. Cs mit -zone 4096 als Parameter -- |
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010 23.04.2002, 14:02 IceyChris |
was macht -zone 4096 ? -- |
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011 24.04.2002, 16:47 Gorden |
Das ist bei meiner Map genauso!Bei mir steht auch immer allocblock:full |
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