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Autor Beitrag
000
14.02.2002, 14:37
Moonflyer



hi all,
als erstes hoffe ich mal das der thread im richtigen forum ist.....
nun zu meinem prob:
nachdem ich meine map compiled hab und ie dann spielen will kommt immer die oben genannte meldung! Wie kann ich das vermeiden?
bei cstrike.de konnte man mir nicht helfen... ebenso wenig im cs.maps-irc....
aus crids compilerartikel bin ich auch net so schlau geworden....
kann mir einer helfen????

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001
14.02.2002, 14:46
Gohan



http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
14.02.2002, 15:03
Moonflyer



hmmm....
wie ich eigentlich erwähnt hatte (oder etwa nicht?) hatte ich doch gemeint das ich aus genau diesem artikel nicht verstanden habe! (das soll jetzt nicht "böse" wirken) da steht was von max_patches aber ich hab keine ahnung was das heissen soll. bzw das was in der erklärung steht versteh ich nicht! außerdem kommt diese fehlermeldnung ja auch nicht!
und das die map zu komplex istkann nicht sein da grad mal den T-starpunkt und 2 wege gemappt habe... die map is im mom grad mal 170 kb groß...

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003
14.02.2002, 16:46
Gohan



Hast du vielleicht ein Entity gesetut, und ihm keine funktion gegeben? Wäre auch mal fast an diesem Problem verweifelt :)

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Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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004
14.02.2002, 17:19
nephil



alt-p druecken (in worldcraft)
dann listets dir alle map probleme auf

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005
14.02.2002, 19:22
Acumen



sorry for spam
hehe, gut nephil

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006
14.02.2002, 19:47
Moonflyer



hmmm... also ich hab da 4 leere (empty) func_breakables.....
aber vorher hatte ich das prob auch als noch keine probs zu finden waren!

--

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007
14.02.2002, 22:24
Soul



hmmm
wenn es jetzt nur allocbloc: full wäre... (ohne das Z vorne)
dann müstest du einfach ein paar Texturen grösser scalen (bei mir hats geholfen), oder sonst das Level kleiner bauen und/oder weniger detailiert.

Noch was grundsätzliches, sowas gehört doch irgendwie ins Kompilier-Probleme Forum, oder?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
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008
15.02.2002, 13:56
Moonflyer



ichweiß es ja net weil eigentlich ist es ja keine fehler beim compilen oder?
kann man sichirgendwie anzeigen lassen welche texturen zu klein gescaled sind?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 13:56 von Moonflyer bearbeitet.
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009
15.02.2002, 22:44
Soul



nein
aussderm wurden sie nicht zu klein gescaled sondern der Level ist zu komplex. Wenn du jedoch einige Texturen grösser scalst, verliert er an Struktur (kannst du im r_speeds artikel nachlesen) oder irgendwie sowas.
Auf jedenfall hat bei mir geholfen.

--

Mfg
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010
16.02.2002, 16:41
Moonflyer



ich werds versuchen.....

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 16:41 von Moonflyer bearbeitet.
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