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Autor Beitrag
000
30.08.2002, 08:25
Mini



wenn meine kompilierte map in cs gestartet wird, kommt die fehlermeldung AllocBlock: full
in den anderen threads im forum, und im kompilier-problem-artikel heißt es, es hat etwas mit der textur zu tun, bei mir aber muss es etwas mit dem licht zu tun haben, denn beim kompilieren erscheint follgender fehler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\maps\de_bad\de_freibad2k3"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe d:\maps\de_bad\de_freibad2k3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\maps\de_bad\de_freibad2k3.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (23.32 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.29 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_freibad2k3.wad
added 26 additional animating textures.
Texture usage is at 1.88 mb (of 4.00 mb MAX)
29.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\maps\de_bad\de_freibad2k3"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe d:\maps\de_bad\de_freibad2k3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\maps\de_bad\de_freibad2k3.prt'
10.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "d:\maps\de_bad\de_freibad2k3"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe d:\maps\de_bad\de_freibad2k3

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1361 portalleafs
4876 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (42.19 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (28630.64 seconds)
average leafs visible: 413
g_visdatasize:165261 compressed from 232731
28673.24 seconds elapsed [7h 57m 53s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "d:\maps\de_bad\de_freibad2k3"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe d:\maps\de_bad\de_freibad2k3

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

8350 faces
Create Patches : 59567 base patches
0 opaque faces
594541 square feet [85614000.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...Error:
for Face 2610 (texture ooorder) at
(-1664.000 -421.000 -183.000) (-1665.000 -421.000 -183.000) (-1665.000 -383.000 -169.000) (-1664.000 -383.000 -169.000)
Error: Bad surface extents (7063 x 8)

Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\maps\de_bad\de_freibad2k3.bsp" "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_freibad2k3.bsp"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "de_freibad2k3" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
=======================================================

kommt der allocblock-fehler überhaupt davon?

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 08:48 von Mini bearbeitet.
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001
30.08.2002, 09:42
Brainstorm[BtB]



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=12774
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19023
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=15150

ich hab keine ahnung ob das allocblock:full von dem fehler kommt, in crid's artikel steht:

Zitat:

Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!).

thx @ bestie aus dem ThW-Forum

mehr kann ich dir auch nicht sagen!

und das nächste mal benutz die forensuche!! *grml*

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 09:44 von Brainstorm[BtB] bearbeitet.
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002
31.08.2002, 22:44
Shark



such dir den block aus und guck ob du nich vielleicht etwas zu klein oder zu groß gescaled hast oder ob der brush irgendwie komisch aussieht

--

Biber Bau Clan
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