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Autor Beitrag
000
09.11.2001, 10:21
Asskinfacka



Ich habe eine map kompiliert(nur csg und bsp).
Wenn ich ein lan game create und die mapname.bsp auswähle kommt beim laden der map die Fehlermeldung:"Bad surface extends" hinter der eine komische Zahl steht.
Liegt es vielleicht daran, weil die wad datei zu groß ist(5920 Texturen, 114MB)
oder weil ich keine externen Kompilierkontroller verwende?
Wer kann mir helfen?
Wie kann ich den Fehler vermeiden bzw. beseitigen?

Gruß an alle Mapper der Welt

Asskinfacka

--

Ich mappe also bin ich!


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 11:02 von Asskinfacka bearbeitet.
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001
09.11.2001, 10:59
Megge



oben an dieser seite auf der dritten linie, auf der was geschireben ist, sind rote links, geh dort auf kompilierfehler artikel und such dort nach dem fehler. so kannst du ihn schnell beheben

--

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002
09.11.2001, 11:08
Asskinfacka



Güezi,

Zitat:
Megge postete
oben an dieser seite auf der dritten linie, auf der was geschireben ist, sind rote links, geh dort auf kompilierfehler artikel und such dort nach dem fehler. so kannst du ihn schnell beheben

ist zwar nett gemeint aber nachdem ich diesen Artikel 5 mal durchgelesen habe, entschloss ich mich ein neues Thema zu erstellen
Danke Trotzdem

Wiederlueke bzw. schriebe

--

Ich mappe also bin ich!


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 11:15 von Asskinfacka bearbeitet.
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003
09.11.2001, 11:37
Flann



Komisch, ich habe es Kompilier-Fehler Artikel gefunden:

"Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.
Weitere mögliche Ursachen:
-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.
-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"."

Außerdem gibt es zu diesem Problem schon haufenweise Beiträge . . .

--

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004
12.11.2001, 09:59
Asskinfacka



Hast ja recht!
Vielen Dank!

--

Ich mappe also bin ich!

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005
26.04.2003, 12:21
Pa



forensuche sei dank :P
gna, und sowas kommt natürlich nach 3 1/2 std kompilen ,.,

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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006
10.05.2003, 21:23
Tetrisman



tja ich habe auch dieses problemchen aber ich habe weder eine textur größer als 4 gescaled, nichts ohne aktiviertes textlock gedreht (eigendlich sowieso nichts gedreht) noch etwas unsachgemäß gevertext.

Der fehler kommt auch erst wenn ich hl starte. zhlt zeigt mir keinerlei probleme an. es kommt nur als felermeldung :"bad surface extends 6000/0"
und danach schmiert hl ab.

der fehler trat auf nachdem ich noch etwas neues zu der vorher funktionierenden Map gebaut hab. aber auch nachdem ich das neue gelöscht habe bleibt der fehler.

ich bin total am verzweifel in der map stecken schon gut 6 wochen arbeit.
auch wenn ich die map in eine neue datei kopiere bleibt der fehler.

kann mir bitte irgendwer helfen?

--

gibs nicht? geht nicht!

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007
10.05.2003, 23:06
Tetrisman



kann mir wirklich keiner helfen?
kann mir wenigstens jemand sagen was dieses 6000/0 zu bedeuten hat?

--

gibs nicht? geht nicht!

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008
10.05.2003, 23:12
ScyTheMan
Moderator


Ich hatte diesen Fehler bis jetzt noch nicht und hab desshalb nicht viel Ahnung was die Lösung angeht, aber falls du es wirklich nicht hinbekommen solltest kannst du die map immer noch Stück für Stück kopieren und in eine neue einfügen. Ist zwar etwas Arbeit, aber so merkst du woran es genau liegt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
06.06.2003, 21:51
Tornow



Ich habe das gleiche Problem weiss aber nicht wie ich das beheben kann.Ich bin am Verzwifeln.

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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