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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 14:08
terrorgen



qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

5457 faces
364334 square feet [52464196.00 square inches]
26411 patches after subdivision
23 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...
************ ERROR ************
Bad surface extents
^^^^^^^^^^^^
wie geht das wieder weg ?

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001
16.07.2001, 14:55
micro



du hast warscheinlich ne invalid strukture. drück in WC mal alt + p und schau ob da was derartiges steht.

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002
16.07.2001, 15:09
terrorgen



ne ich hab keine fehler (die WC findet)

könnte es am einsatz des klipping tools liegen ?

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003
16.07.2001, 22:34
incrediblevj



Es könnte evtl. auch ein "2d brush" sein der zwar länge und höhe aber versehentlich keine Breite hat. Außerdem ist es möglich das du eine Textur zu klein oder zu groß gescaled hast. Um mehr zu sagen brauche ich den compile auszug von dem was nach den "bad surface extend" steht. poste ihn nochmal!

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incre

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004
17.07.2001, 13:30
terrorgen



nix danach....
er kopiert die map noch und wenn ich sie in cs öffne bekomm ich auch sonne bad surface meldung

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005
17.07.2001, 14:34
crid



...kann daran liegen, daß Du eine Textur zu stark vergrößert hast. Manchmal gibt's dadurch Probleme.

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crid

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006
17.07.2001, 15:24
terrorgen



kann mir einer sagen wie ich son 2d brush finde ?
ne zu gross skalierte textur kanns nich sein maximum liegt doch bei 999 oder ?

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007
18.07.2001, 20:59
terrorgen



ok ich habs gelöst nachdem ich mit zhlt2.53 gesaugt hab und es dann kompiliert hab hab ich auch ne BRAUCHBARE fehlermeldung bekommen (ne Textur wars) mit den koordinaten aus der fehlerangabe hab ich dann die textur gesucht und sie gefixt und sauber wars

thx an alle die sich bemüht haben

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