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000 23.03.2007, 20:22 Schattenfürst |
Hallo erstmal, Ich brauch mal ein paar Lößungen wie ich aus meinen smd und qc files eine mdl mache UND wie ich diese dx80 und die ganzen anderen Komponenten bekomme . Ich habe gemerkt das nicht nur ich dieses Problem habe sondern sehr viele. Deswegen was und wie muss ich eine qc file schreiben. Schattenfürst -- |
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001 23.03.2007, 20:58 LeJean |
Sag doch erstmal wie deine .qc File aussieht, was das für ein Model ist, was das ggf für Besonderheiten hat, wo du eventuelle Fehler verursachst etc. Die Infos müssen schon her, sonst kann dir glaub eher keiner helfen. Wenn du dann genaueres ausgepackt hast, kann ich dir mal eine meiner alten .qc Files geben, die vielleicht auf dein Model ganz gut passt. Hast du mal in der Funktionsreferenz für .qc Files geguckt? Gibts im VERC Wiki oder so (weiß nicht obs das noch gibt, oder das irgendwie anders heißt o_O) -LeJean- -- |
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002 24.03.2007, 20:08 Schattenfürst |
OK. Ich habe ein Messer oder ein Schwert gemacht. $modelname "C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin\cstrike\models\schwert\schwert.mdl" $body "body" "schwert" } --- Besonderheiten hats keine. Danke im Vorraus. Schattenfürst -- |
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003 27.03.2007, 23:01 PotKinRot |
So, Icke binnet mal wieder... ----------------------------------------------------------- $cdmaterials models/schwert/ $staticprop $scale 1.0 $body studio "./schwert" $sequence idle "idle" loop fps 15 $collisionmodel "schwert_phy.smd" In meinem Ausgangsordner (modelsrc/<name-deines-schwertordners>) müssten sich für dein Model die Dateien "schwert_phy.smd", "schwert.smd" und eine "idle.smd" befinden (die animationsseq hab ich in idle.smd umbenannt, um einen fehler auszuschließen). Das fertige Zeug landet dann in Half-life 2/hl2/models/schwert. Allerdings macht das hier nur einen static-prop. Dynamisches oder gar Physikzeug kann ich noch gar nicht. -- |
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004 28.03.2007, 00:01 LeJean |
Das hier ist von einem statischen Model. Fragt nicht warum unten noch $Mass drinsteht - ich weiß es nicht. $concave sagt aus, dass die Kollisionshülle nicht rein konvex ist, sondern (auch wenn sie aus mehreren teilen besteht) ein konkaves Gebilde ergibt -LeJean- -- |
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005 31.03.2007, 20:17 Schattenfürst |
Hi, Ich habe jetzt meine smd Dateien ( schwert_phy und so) und Texturen in C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc kopiert.In meiner .qc steht jetzt das was du oben für mich geschrieben hast (Danke erstmal). Wenn ich dann milkshape 1.8 starte und auf tools ----> bad command $cdmaterials ääähhhh kann es vielleicht daran liegen das ich wo $cdmaterials ziel hinführt keine vmt und vtf Dateien habe ( da ist gar nix drinn) weil ich nicht weiß wie das genau geht ( wie sollen meine Texturen(vtf) heißen , wieviele brauche ich?) PS : Ich habe mal eine Idee: Schattenfürst -- |
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006 01.04.2007, 01:24 PotKinRot |
Die Compiler von Milkshape sind für die HL-Engine und nicht für Source. Ja. Lad es mal bei Kram-hochladen hoch. -- |
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007 01.04.2007, 20:23 Schattenfürst |
äähhh, Wie geht denn das dort? PS:Ich habe nicht nur mit milkshape compiliert sondern mit Studiocompiler und und und , geht alles nicht. Denk dran ich bin nur jeden Tag von 20 - 21 Uhr im Internet. Schattenfürst -- |
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008 01.04.2007, 20:26 Schattenfürst |
ääähhh. schuldige hab jetzt doch nur die schwert.smd hochgeladen. http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTcwMDQ= Kannst ja sogar mal deine Meinung dazu sagen ( bin Anfänger). -- |
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009 02.04.2007, 01:25 PotKinRot |
Auf gehts, ein kleiner Nachtcompile kann ja nicht schaden... Stimmt. Da fehlen noch diverse Faces. €4: Compile fertig. Resultat: *Click*. Das Material gibt es nicht, du musst dir selbst eins erstellen. Der Verweis in der .mdl geht auf materials/models/eigene/sschwert/schwert.vtf ! Ich habe noch was (vllt.nützliches) entdeckt: In Ermangelung eines Kollisionsmodells habe ich die selbe .smd als Referenz und als und Kollisionsmodell verwendet. Das hat zu einem stark vereinfachten Collisionmodel geführt, das aber völlig genügt. Ist denke ich aber auch nur bei einfachen Models von Nutzen. --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2007 um 01:48 von PotKinRot bearbeitet. |
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010 02.04.2007, 20:15 Schattenfürst |
Ahhh, Ich arbeite gerade an einen neuen (eigentlich Zweihänder) Schwert. Naja ich glaube ich werde sehr schnell gut im modellieren. Danke nochmal Schattenfürst -- |
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011 02.04.2007, 23:36 PotKinRot |
Nein. Studiomdl.exe by Valve Was ich getan habe: 1. Die .qc von LeJean für den prop_dynamic kopiert und in den Ordner, in dem auch die .smd-Dateien liegen, gepackt. Dann habe ich in der .qc die Pfade und Dateinamen angepasst. 2. Die .qc im Windows-Explorer auf studiomdl.exe gezogen (Hinweis: Steam muss aktiviert sein). =>Fertig. Ja. Immer her damit, ich brauch das Training ^^ @LeJean: Bei mir ist trotzdem nur ein statischer Prop herausgekommen. -- |
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012 03.04.2007, 18:10 cue |
kleiner tip: |
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013 03.04.2007, 20:19 Schattenfürst |
PotKinRot: Danke, für die Infos. Ich habe sonst hauptsächlich mit milkshape compiliert. Aber mit Studiocompiler ging es auch nicht richtig. Ich glaube das lag daran das mein Steam nicht aktiviert war. Aber sinnlos ich habe jetzt mein Rechner neu gemacht , d.h. Windows xp prof. und jetzt noch Windows Vista. PS: Mein neues Schwertmodel ist bald hoffentlich fertig. Ich würde mal ein bild hier rein setzen. Soll ich das auch bei Kram hochladen? TRF414: Danke diese Programme gucke ich mir erstmal an! Schattenfürst -- |
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014 03.04.2007, 20:36 PotKinRot |
Nimm für Bilder lieber das hier. Und, Schattenfürst: Vista - das könnte der letzte Fehler im Leben deines Rechenrs sein...^^ --Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 20:43 von PotKinRot bearbeitet. |
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015 03.04.2007, 21:00 Schattenfürst |
Ich weiß das vieles auf Vista nicht läuft. Ich habe ein Gehirn und dachte mir: Wenn man den Rechner hochfährt kann man das Betriebssystem auswählen.D.h. bei mit Windows Xp un Widows Vista. Meine Festplatte partitioniere ich . Einmal für Windows XP und für Spiele und auf der anderen partitionierungsseite Windows Vista. Alle Spiele die unter Vista laufen kann ich spielen , aber alles was nicht darauf läuft Spiele ich auf XP. Das gute ist das beide auf alles zugreifen können. Und siehe da es funktioniert einwandfrei. PS : hab nur noch 1 Min. Zeit Bild hochladen mach ich morgen Schattenfürst -- |
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016 04.04.2007, 20:32 Schattenfürst |
Hab mal ein neues schwert angefangen und das sieht so aus : http://bildupload.sro.at/a/images/FantasySword1.jpg -- |
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017 04.04.2007, 21:56 PotKinRot |
Dein Werk? -- |
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018 05.04.2007, 21:46 Schattenfürst |
Äh? Das war nur ein Bild das ich gegoogelt habe . Schwert ist fertig brauch aber noch eine textur, dann stell ich es hier unter Verfügung. Modelschwert siehr aber genau so aus. Schattenfürst -- |
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019 06.04.2007, 10:04 Schattenfürst |
Hab mal ne frage an dich PotKinRot, und zwar will ich mein Schwert als Counterstrike Source Messer auswechseln. Wenn ich die mdl von dem Messer entpacke stehen in der qc file ein paar mehr Daten drin als in meinen qc files. Schattenfürst -- |
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020 06.04.2007, 13:15 PotKinRot |
Warum nicht? Ich bin zwar selber bloß blutiger Amateur in Sachen Modeln, aber zwei Anfänger sind ja schon besser als einer alleine. -- |
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021 07.04.2007, 12:49 Schattenfürst |
hi, Hi, also mein Schwert ist fertig ( Textur auch ) . ich schicke dir jetzt noch einige Daten die in der richtigen qc file des Messers in css stand , die benötigt werden. Also: ich schreibe mal die ganze qc auf , wie sie beim original Messer ist. erstmal der v_model , wenn dieses zeichen kommt -> "***" bedeutet hier fangen die w_model Daten an. *** qc sieht so aus: $cd "D:\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop" $mass 5.0 ab colisionsmodel brauchst du nicht mehr, weil ich keine phymodel.smd Es sind insgesamt 8 smd Dateien keine habe ich verändert außer die "knife_t_reference" , weil nur in dieser Datei das Messermodel ist (kannst ja mal alle durchgucken) ich gebe dir auch noch die jpg´s mit, damit du dir das angucken kannst und vielleicht brauchst du diese ja auch PS: Wenn was fehlt oder ich was falsch gemacht habe sag am bessten bescheid. Hier der LINK: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTg1Mzg= Schattenfürst -- |
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022 09.04.2007, 20:56 Schattenfürst |
Ich bins nochmal, BEVOR DU KOMPILIERST KANNST DU DIE SPITZE DES SCHWERTES ZURECHT RUTSCHEN? Schattenfürst -- |
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023 09.04.2007, 21:23 PotKinRot |
Ja. -- |
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024 15.04.2007, 23:25 PotKinRot |
1. Die Spitze ist doch gar nicht verrutscht!? |
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