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Autor Beitrag
000
26.02.2007, 20:14
Schattenfürst



Moin,

Also ihr kennt doch alle cs_italy.
Wenn man sich umschaut hängen überall Lampen und diese Lampen werden von einem Lampenhalter gehalten ( ganz logisch noch) ich habe jetzt selbst ein Lampenhalter gemacht und will mein Lampenhalter durch den Originalen austauschen nur wie mache ich das.
Ich bin mir fast sich das das an meiner qc file liegt.
In der qc file von dem Originalen Lampenhalter steht :

-------------------------------------------------------------------
$cd "C:\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop"
$modelname "props/cs_italy/it_lampholder1.mdl"
$model "studio" "it_lampholder1.smd"
$cdmaterials "models\cs_italy\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "static_prop" -0.000 -1.000 0.000 9.000 1.000 15.000
// Model uses material "blkmetal.vmt"
// Model uses material "lampholder1a.vmt"
$surfaceprop "default"
$illumposition 4.500 0.000 7.500
$sequence idle "idle" loop fps 15.00
$collisionmodel "phymodel.smd" {

$concave
$mass 100.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
-------------------------------------------------------------------
und in meinen Lampenhalter qc file steht nur drinne:
// Output .MDL
$modelname "C:\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\ss.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./reference"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1
--------------------------------------------------------------
An was liegt das .
Ich habe schon probiert meine mdl mit der Originalen auszutauschen aber css stürtzt dann ab.
Was muss ich also noch in meine qc file reinschreiben.
Ich habe auch schon probiert aus der anderen qc file vieles abzuschreiben aber der kennt viele Befehle nicht wie zb. $Model usw.

Bitte helft mir

Schattenfürst

--

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001
27.02.2007, 12:05
PotKinRot



Du hast hier ne HL1/CS 1.6 qc-File für ein Source-Model genommen :P

Desweiteren solltest du dir vielleicht mal den ALLERERSTEN,FESTGEPINNTEN THREAD in diesem Board angucken, da steht alles drin, was du wissen musst.

--

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002
27.02.2007, 20:44
Schattenfürst



moin,

also kann jemand eine deutsche qc Übersetzung geben ich bin in Englisch nicht so fix .

Danke Schattenfürst

--

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003
28.02.2007, 17:01
PotKinRot



Möchtest du vielleicht noch Frühstück ans Bett?
Die qc im Tutorial von Smoke ist doch schon Deutsch kommentiert, ODER ??!!

// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname test/cube.mdl

$scale 1.0 //SKALIERUNG 1:1 mit der .smd

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models/test //wechselt den Ordner für die Materials zu
[Verzeichnis_der_qc]/models/test

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop //statisches Dingsda

$body studio "./cube" //körper studio "./kubus"

$sequence idle "cube" //sequenz idle "kubus"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "cube_phys.smd" //kollisionsmodel "kubus_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5 //masse 5
$concave //konkav
}

So, das sollte Jetzt aber reichen!!

€:
Musst du das eigentlich in 2 Threads gleichzeitig fragen???

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 17:05 von PotKinRot bearbeitet.
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004
28.02.2007, 20:19
Schattenfürst



moin,

Danke erstmal.
Könntest du mir vielleicht noch weiter helfen?
Ich wollte den oben angesprochenen Lampenhalter auswechseln und als ich das gemacht hab hat sich css beendet ( mit einer Fehlermeldung).
Ich könnte wetten das das an der qc Datei liegt.
Weiß du vielleicht was ich da genau rein schreiben muss das das geht?

PS.: schuldige in den einem Threads gehörte das nicht rein , deswegen dachte ich , ich mach ein neues Thema auf

Danke nochmal

Schattenfürst

--

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005
28.02.2007, 20:54
Schattenfürst



ähm,

hab noch mal ein paar fragen:

den Befehl $model kennt er nicht , da kommt wenn ich kompilieren will
bad command $model
den Befehl $hboxset und $hbox gehen auch nicht.

Wenn ich den originalen Lampenhalter.mdl mit crafty angucke dann steht dieser und wenn ich meinen Lampenhalter.mdl angucke dann liegt er.

Dann noch : Liegt das vielleicht daran das mein css abstürtzt wegen den ganzen anderen Lampenhalter Dateien wie zb mit den Endungen.: phy,dx80.vtx,dx90.vtx,sw.vtx,vvd
weil ich ja nur die mdl ausgetauscht habe und nicht die von hier oben

letzte Frage:

um eine mdl zu kompilieren muss man ja eine bmp Textur machen ( hab ich auch gemacht , geht ja auch nicht anders)
und jetzt lädt der ja noch ne vtf Datei wo auch noch mal Texturen drinne sind.
wieso bmp und vtf Texturen.

Schattenfürst

--

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006
28.02.2007, 22:17
PotKinRot



Zum 1. Post: (editier doch einfach mal, statt ´nen neuen Post zu erstellen)

Ich würde dir empfehlen, einfach mal die qc aus dem 1. Thread des Boards abzuschreiben(copy&paste), dann die Pfade mit deinen eigenen auszutauschen und dann mal ´nen Compile zu wagen. Da gibts aber einiges, was du wohl noch nicht verstanden hast: Die Syntax(Schreibweise) einer .qc für die Source-Engine sieht ganz(!) anders aus (wie im Tut von Smoke ersichtlich!) als eine für HL1, die Befehle

Zitat:
den Befehl $hboxset und $hbox gehen auch nicht.
stehen in der Beispiel-.qc gar nicht drin. Nimm erst mal die!!! Diese Befehle würdest du für einen ganz einfachen Statischen Prop auch gar nicht brauchen. Beschränk dich erstmal auf das nötigste.
Dann: .bmp-Texturen sind aus HL-Engine-Zeiten, vergiss die mal schnell wieder. Die Source-Engine nimmt Texturen nur noch als .vtf-Dateien. Die kann man aber schnell aus .bmp-Dateien erzeugen, indem man Progs wie z.B. 360g verwendet (einfach mal googeln). Die dort beigelegte Hilfe + das Tut von Smoke sollten den Punkt "Texturen" ein für allemal von der Problemliste streichen. Wenn dus dann immer noch nicht verstehst, bei Smoke´s Tut sind noch weitere verlinkt.

Des weiteren: Ich stelle fest, wenn du dich an das Tut von Smoke hältst, gibt es nix weiter, was Ich noch sonderlich erklären müsste. Und wenn du dann immer noch Probleme hast, kann Ich dir wohl auch nicht mehr weiterhelfen.
=> fies,aber wahr: noch Babyhafter kann Ich echt nicht mehr schreiben.
Also: Good Luck

--

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007
01.03.2007, 20:22
Schattenfürst



Danke erstmal,
Aber woher sollte ich das mit bmp und vtf wissen ( bin ja kein hellseher)
Aber ich weiß was du meinst mit dem 360g prog..
Aber das versteh ich wirklich nicht nur meinst also das der Befehl $hboxset und $hbox nicht bei source funktionieren , aber diese Befehle waren ja da drinne.
Tut mir Leid wegen meiner vielen Fragen , aber wer nicht fragt bekommt keine Antworten und wer keine Antworten bekommt hat auch keine Ahnung.

Schattenfürst

--

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008
01.03.2007, 20:32
Schattenfürst



OK , ich habe mir zeugs von Smoke durchgelesen und ich verstehe jetzt vieles.
Aber einwas nicht. :

Wenn ich eine mdl habe muss ich mit ms dos box dieses Zeug reinschreiben.
WAS IST MS DOS BOX bzw. wo finde ich das.

--

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009
01.03.2007, 20:35
PotKinRot



Ja schon, aber wer durchblicken lässt, dass er sich füttern lässt, läuft auch Gefahr, keine Antworten zu kriegen UND als Noob abgestempelt zu werden. (Damit will Ich nicht sagen, dass ich das mache!)

Mit $hbox-irgendwas: Ich selber habe diese Befehle noch nie gesehen. Wie schon im Tut von Smoke ersichtlich, ist es nun mal so, dass man für ein einfaches statisches modell (WIE EINEN LAMPENHALTER!!!) sowas gar nicht braucht. Daher: lass sie einfach W-E-G!!!

Und zu der Sache mit den .bmp und .vtf-Dateien:
Wer schlau ist, liest,
Wer viel liest, wird schlauer!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 20:36 von PotKinRot bearbeitet.
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010
01.03.2007, 20:39
PotKinRot



Huups, mein Post kam wohl zu spät...

Dos-Box kann man aufrufen unter (Windows):
>Auf Start gehen
>Programme
>Zubehör
>Eingabeaufforderung

dann einfach den Anweisungen von Smoke folgen.
(Sapperlotnochmal, wie oft erwähne Ich den Typen hier noch???)

--

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011
01.03.2007, 20:46
Schattenfürst



Vielen Dank,

Ich hab leider keine Zeit mir viel forums durchzulesen, habe nähmlich nur von 20 - 21 Uhr Internet (ISDN). Deswegen schreibe ich lieber und versteh es so auch schneller nochmal Danke.

Schattenfürst

--

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012
01.03.2007, 20:51
PotKinRot



Dann Empfehle ich dir die copy&paste-Variante:

Suche so viele Tuts wie möglich zu deinem Thema, kopier den Text in eine leere .txt-Datei (oder was anderes) und mach das so zu einem offline-Tut

Man muss zwar auf Bilder verzichten, aber es geht meistens auch ohne.

--

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013
02.03.2007, 20:07
Schattenfürst



Hast recht , aber wenn ich einen englischen Thread finde brauch ich eine deutsche Antwort. Und ich will nicht googeln da mich das auch enorm Zeit kostet.
Da schreibe ich ( übertrieben) 20 fragen hier her und warte ein tag und hab dann alle auf deutsch.

Schattenfürst

-------------------------------------------------------
Was ist der Unterschied zwischen einer Pizza und deiner Mutter?....
...
Die Pizza gibts auch ohne Pilze!

--

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014
02.03.2007, 20:56
Schattenfürst



Also,

Ich will mir dieses Studiomdl herunterladen aber ich finde kein downloadlink
habe 1 Stunde gesucht und einen gefunden aber der geht nicht. Könnte mir bitte jemand helfen und viel download links zu studiomdl geben?

Danke
Schattenfürst

--

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015
03.03.2007, 15:19
Schattenfürst



Also,
Has es jetzt,aber:

Wenn ich eine qc file geschrieben habe und ich daraus eine mdl machen will (compilieren)
dann sagt der mir:

bad command $model
bad command $cdmaterials
bad command $staticprop
bad command $surfaceprop
bad command $collisionmodel
bad command $concave
bad command $mass

alles geht irgendwie nicht.
das einzigste was geht ist:

$cd "C:\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\"
$modelname "C:\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\moin.mdl"
$scale 1

und das wars.

Helft mir Bitte ich probiere schon seit Wochen erstmal ein völlig sinnloses Model ins Spiel reinzubringen.
Ich kann ja nicht an einem geilen Model arbeiten wenn ich das sinnloseste Model noch nicht mal ins game reinbekomme.

2.
Mit Studiomdl kann man doch noch die anderen komponenten der mdl machen aber wie?
Also,meine qc Datei heißt Lampenhalter und dieser ist in C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin
der Inhalt der qc sieht so aus:
-----
// Output .MDL
$modelname "test\it_lampholder1.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Dokumente und Einstellungen\Schattenfürst\Desktop\"

// Directory of .BMP

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./reference"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1
-----
und ich habe unter Eingabeaufforderung eingegeben:
cd C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin
dann Enter
und dann eingegeben:
studiomdl.exe -game cstrike C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin\ss.qc
müsste alles soweit rtichtig sein dachte ich aber dann kommt die Fehlermeldung:
ERROR:´EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION´(assert:1)
ERROR:´Aborted Procerssing on ´test\it_lampholder1.mdl´

Bitte helft mit endlich

Schattenfürst

--

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016
04.03.2007, 00:28
PotKinRot



1. Lesen hilft (Verweis auf ein gut bekanntes Tut von einem netten Menschen namens "Smoke")!

2. Diese "Ich-denke-nicht-ich-frage-lieber"-Mentalität geht mir langsam aber sicher auf die Nerven.

3. Bei dir hilft glaub ich nix mehr.

4. Ich habe keine Ahnung mehr, wie ich dir sonst noch helfen könnte, außer mit einem Link auf die Seite von einem gewissen Cannonfodder, der ein geniales Prog namens "StudioCompile" geschrieben hat:
Cannonfodders Homepage

5.

Zitat:
Bitte helft mit endlich
Als ob Ich nicht schon x-mal versucht hätte, dir zu helfen!!!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 00:29 von PotKinRot bearbeitet.
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017
04.03.2007, 20:26
Schattenfürst



Ja, ja ,ja

Ich danke dir auch , wenn du genervt bist dann reg dich nicht so auf , schreib mir einfach nicht mehr.
Außerdem denke ich meine Probleme durch.
Ich mache hier mein Wochenende durch und kam zu keiner Lößung .Ich habe sehr viele Probleme mit modeln und wenn ich bei jeden Problem überall auf andere links gucke ist das finde ich Zeitverschwendung ( und ich habe nur eine Stunde Internet . Deswegen schreibe ich gleich mehrere Probleme ins Forum und lass diese über Nacht beantworten.

Aber ich bin mal unter anderen links gucken gegangen wegen mein Problem mit "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" und die Lößung war irgendwie Steam neu installieren und und und . Da ich aber umgezogen bin und jetzt in diesem Dorf nur ISDN angeboten bekomme kann ich nicht Steam neu installieren ( wie lange soll ich den da warten).

Eine Frage noch:Muss keiner beantworten aber wenn ja bitte nicht schnauzen.

Also, die mdl habe ich jetzt ( eine normale Kiste) aber jetzt fehlen ja noch die zb. dx80.vtx und dx90.vtx, und vvd, und phy.
Wie kann ich diese Dateien ( wenn notwendig) bekommen , mit Studiomdl soll es gehen aber geht bei mir nicht. Mit welchen Progs also noch?

Schattenfürst

--

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018
07.03.2007, 16:04
PotKinRot



Bitte herzlichst um Vergebung, Ich entschuldige mich hiermit für die Schnauzerei.

Ich guck mal eben ob dat auch mit StudioCompile geht...

€: Sieht so aus als würde dieses Programm auch die zusätzl. Dateien erzeugen.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2007 um 16:07 von PotKinRot bearbeitet.
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019
07.03.2007, 20:13
Schattenfürst



Danke,

Ich hab jetzt auch schon vieles ausprobiert ( qc file auf studiocompile gezogen und auf compile geklickt da kommt die Meldung:
---
No material Directory Specified
´using material/models directory´
---
Diese Meldung hier oben ist ja keine Fehlermeldung nehm ich an.
Danach kommt die Meldung:
---
SMD MODEL C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin\cstrike\models\cube\cube.smd
SMD MODEL C:\Programme\Steam\SteamApps\Schattengarde\sourcesdk\bin\cstrike\models\cube\cube_phys.smd
$definebone "static_prop" "" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

StudioMDL Thread complete
---
Deswegen dachte ich das es endlich geklappt hat.
Aber wo ist die mdl und wo sind die anderen Komponenten?
Habe schon den ganzen 'sourcesdk' Ordner nach cube.mdl gesucht. Findet er aber nicht.

Vieleicht habe ich was falsch gemacht oder übersehen.
Habt ihr tipps für mich oder sogar schon eine Lößung.
Danke.

Schattenfürst

--

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020
08.03.2007, 15:37
PotKinRot



Zitat:
No material Directory Specified
´using material/models directory´
Du hast schon recht, ´ne direkte Fehlermeldung ist es nicht, aber Ich glaube, du solltest:
1. versuchen, diese Meldung zu verhindern (guck mal, ob man in den Optionen ein Verzeichnis für die Materials und Models angeben kann)

2. weite die Such mal auf deinen 'Steamapps'-Ordner aus, Ich bin sicher, dann findest du die Datei.

Anmerkung: Meine Angaben über StudioCompile sind alle ungetestet, da bei mir das Programm gar nicht geht. Ich bekomme eine Meldung, die sagt:

Zitat:
Extra App ID set to 211, but no SteamAppId
. Weiß jemand, waß Ich dagegen tun kann?

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021
10.03.2007, 20:05
Schattenfürst



Bei deiner ersten Lößung die du geschrieben hast probier ich nochmal aus.
Bei der zweiten Lößung : geht nicht habe sogar mein ganzen Rechner durchsucht.

Bei deinem Problem kann ich dir leider nicht helfen weil ich diese Fehlermeldung auch bei manchen Programmen habe.
Wenn ich eine Lößung finde poste ich sie hier her.

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022
10.03.2007, 20:16
Schattenfürst



Hab jetzt ein paar Lößungen zum einen:

Öffnet die gameinfo.txt im hl2, hl2dm sowie cs:s-Ordner und löscht dort die GANZE Zeile mit der '211' drin.

Danach sollten die SDK-Anwendungen wieder starten. Das müsst ihr bei allen 3 Dateien machen.
dann kommt beim start vom hammer editor zwar eine andere fehlermeldung, aber es klappt trotzdem.

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023
10.03.2007, 20:28
Schattenfürst



normal steht im gameinfo.txt drinn:

ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.

ändere es zu:

Code:

AppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.

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024
10.03.2007, 20:36
PotKinRot



Benutz mal die Editierfunktion (unter jedem deiner Posts zu finden).

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