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000 29.09.2006, 21:53 Christian Schuller |
Hab ne fy_map gebaut und da fängz schon an! hab himmel morning genommen aber es ist ein canyon und ich hab ein light_enviornement eingebaut und die Helligkeit auf 50 gestellt, um eine Abendatmosphäre zu bekommen was ist, es ist total hell!!! und auf einer seite der map is ein Schattestreifen, der nicht weggeht!!! hier 2 screenies ---> http://img360.imageshack.us/img360/3842/fykillandgo01cw5.jpg Danke für antworten!!! :-) MFG Dieser Beitrag wurde am 29.09.2006 um 21:54 von Christian Schuller bearbeitet. |
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001 29.09.2006, 22:20 Herr Freimann |
das light_enviroment lässt sich nicht dunkler machen. du musst dunklere farben benutzen (zB 40 60 100 für hellblau oder so ). und der himmel "morning" ist entweder falsch geschrieben oder wird von cs nicht unterstützt. was eigentlich nicht sein kann. -- |
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002 30.09.2006, 11:14 Richman Moderator |
Wenn du das Licht Senkrecht (also ein Pitch von -90) eingestellt hast, wird der Boden überall gleich Hell beleuchtet, was schlussendlich ziemlich unrealistisch, und auch überhellt aussieht. Hier hilft es wie schon gesagt, wenn du dem Licht einfach einen sanften Farbton gibst, und/oder den Einfallswinkel des Licht änderst. Für den "morning" Sky ist, denke ich, ein Pitch zwischen -30 und -60 gut. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 30.09.2006, 13:38 Wallproo |
hm...also meiner Meinung nach passt zu "morning" das: International Defense Force
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004 30.09.2006, 14:39 Christian Schuller |
Danke für die Tipps!!! haben mir total geholfen!!! Ich kann euch nur eins sagen: Macht weiter so!!! ^^ MFG -- |
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005 04.10.2006, 17:09 Ultimate_Anima |
ich hab in meiner map ein light_spot gesetzt und ihn zum sky gemacht (farbre und helligkeit veränderbar)Da entstehen keine schatten. Das light_enviornement is irgendwie nur zum zusetzlichen lichteinfall gedacht (immer nur von einer seite) --There's something cooking! |
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