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Autor Beitrag
000
22.12.2003, 13:16
Agamemnon-Hellmapper



Trotz neuestem ZHLT treten bei mir solche Fehler auf, wenn ich meine Map komplett kompilieren will:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/fehler1.jpg
Der fehler ist auch auf anderen Rechnern reproduzierbar:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/error.jpg
Wenn ich Teile meiner Map lösche passieren dann solche Sachen...

Hier ein Auszug eines 6MB Errorlogs:
HLCSG:
"Warning: Entity 0 : Brush 86 intersects with brush 1041 by 100.000 percent
Warning: Entity 0 : Brush 1041 intersects with brush 86 by 267.552 percent
Warning: Entity 0 : Brush 86 intersects with brush 1591 by 100.000 percent
Warning: Entity 0 : Brush 1591 intersects with brush 86 by 123.549 percent
Warning: Entity 0 : Brush 86 intersects with brush 1623 by 100.000 percent
Warning: Entity 0 : Brush 1623 intersects with brush 86 by 90.881 percent
Warning: Entity 0 : Brush 87 intersects with brush 96 by 100.000 percent
Warning: Entity 0 : Brush 96 intersects with brush 87 by 270.937 percent
Warning: Entity 0 : Brush 87 intersects with brush 1041 by 100.000 percent
Warning: Entity 0 : Brush 1041 intersects with brush 87 by 322.762 percent
Warning: Entity 0 : Brush 87 intersects with brush 1591 by 100.000 percent"

Auch wenn die betreffenden Brushes nix miteinander zu tun haben.

oder auch MAX_MAP_CLIPNODES, wenn ich die Schnittstellen nicht abgedichtet habe. Passiert allerdings auch ohne Leaks...

Immerhin ist HLCSG durchgelaufen, wenn ich z.B. einen Teil entfernt habe, der Viel non-entity-Wasser enthält oder wenn ich einen, aus einer alten Map übernommenen, Teil rausgelöscht habe. Ich habe aber keine Ahnung wieso.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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001
22.12.2003, 13:34
Agamemnon-Hellmapper



Ok, bevor ihr mich jetz schlagt erklär ich nochmal was zu den logs.

Also meistens ist HLCSG komplett abgeschmiert mit der Dialogbox von oben.

Das 6mb Errorlog poste ich jetz mal nicht. Jedenfalls waren da außer jedemenge dieser angeblichen Überschneidungen keine weiteren Fehler.

Und wenn ich dann doch mal zu HLBSP gekommen bin, dann hatte ich schon die hälfte meiner Map rausnehmen müssen und dann sollen immernoch zuviele Clipnodes drin sein???

--

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002
22.12.2003, 16:24
Smeagol



hast du geclipt/gecarved/prefabs benutzt/komplexe objekte gedreht ?

edit: versuch mal die .map zu laden und such da nach übergroßen brushes

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2003 um 16:25 von Smeagol bearbeitet.
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003
22.12.2003, 16:49
Agamemnon-Hellmapper



Übergroß wäre zb?

Also geclippt hab ich ne menge... aber immernoch besser als carven, was ich grundsätzlich net mache.

Prefabs hab ich benutzt und auch Objekte gedreht, allerdings nichts was komplexer ist, als ein Quader...

--

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004
22.12.2003, 18:13
Smeagol



also am besten wäre es, die .map zu öffnen und dann per map -> go to brush number zu den jeweiligen brush's direkt hinzugehen (zb entity 0 brush 86)

--

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005
22.12.2003, 18:32
Agamemnon-Hellmapper



Das Blöde ist, dass ungefähr jeder Brush in der Map diesen Fehler zu verursachen scheint, deswegen ist das Log auch 6MB groß.

Die Liste geht sehr sehr sehr sehr lange so weiter.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
22.12.2003, 19:26




skyblock drum und nicht gehollowed ?

-LeJean-

--

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007
22.12.2003, 22:26
Agamemnon-Hellmapper



negativ

--

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008
23.12.2003, 17:39
Tubgirl



Das Errorlog zeigt lauter Warnings, keine Errors. Du hast vermutlich einen der CSG-Paramer für detaillierte Fehlerausgabe (Developer oder Verbose) ausgeführt. Warnings die dadurch entstehen kann man meist ignorieren - die sind zumeist nur für Tool-Entwickler von Bedeutung.
Heißt: Schmeiß den Parameter raus, den brauchst du nicht.

Dein einziges Problem ist das mit den Clipnodes, und dazu gibt die Forensuche sicher was her.

--

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009
23.12.2003, 18:38
Agamemnon-Hellmapper



Das is nicht ganz korrekt...

Mein Problem ist die Dialogbox, die aufpoppt und den Kompiliervorgang abbricht.

Siehe Bilder

--

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010
23.12.2003, 19:15
Tubgirl



Es bleibt abzuwarten ob die Dialogbox auch kommt, wenn du deinen Rechner *nicht* mit dieser komplett unnötigen Logdatei malträtierst.

--

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011
23.12.2003, 23:39
Agamemnon-Hellmapper



Die Dialogbox kommt auch beim völlig normalem Kompilen...

Die Logdatei ist ein Phänomen, das auftritt, wenn ich bestimmte teile meines Levels rauslösche (und danach abdichte).

--

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012
24.12.2003, 00:39
Tubgirl



o_O

Gib mal deine Compileparameter.

--

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013
24.12.2003, 00:42
Deciever



bau einfach ne neue map, die wird dann bestimmt besser als die alte und schöner und weniger fehler und und und

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
24.12.2003, 00:52
Tubgirl



Deci, wollen wir die Untertitel tauschen? >:)

--

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015
24.12.2003, 11:17
alpha_ex



auf dem zweiten pic sieht man, das du ziemlich viele programme parallel laufen hast
-> würd ich dir beim compilen nich empfehlen, einfach alle anwendungen schließen, compiler starten, in die küche gehen und dort caffee kochen, fertigen caffee trinken und warten, warten, warten, ... bis der compiler fertsch is

kommt der fehler, der während dem copile-vorgang auftritt, auch bei anderen maps?

--

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016
24.12.2003, 13:56
Agamemnon-Hellmapper



Also der 2. Screen mit den ganzen Hintergrundproggis ist vom Rechner meines Kumpels, den ich gebeten habe zu kompilieren, um zu sehen, ob es nicht an der Hardware liegt... Dieser Verdammte Fehler tritt auch auf, wenn ich außer dem Kompiler nix anderes laufen habe...

Andere Maps kompilieren normal und ohne Fehler.

Kompiliert habe ich ohne jegliche Parameter, abgesehen, dass ich zur Fehlersuche verbose anhatte, aber nicht immer, sodass das wohl nicht der Grund des Fehlers sein kann.

Ach und zum Thema "bau einfach ne neue map":
Also ich hab hier net gepostet, um mir sowas anhören zu müssen!
Die Map ist groß, die Map ist Cool, und ich kenn 35 Leute die darauf warten, sie endlich final in die Finger zu kriegen!

--

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