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Autor Beitrag
000
20.11.2004, 18:46
mo2004



die texturen bei hl2 sind ja jetzt im editor 512x512.
wenn ich ein info_player_start model mache ist der aber in der normalen größe, das heißt ca. 128x... . So wenn ich eine map machen ist die map riesen grop und mein model soooooooo klein. ich fühle mich wie iene ratte die da rumläuft.

mfg
mo

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001
20.11.2004, 18:49
Flow
Moderator


Texturen kleiner scalen, Brush kleiner ziehen wäre die meiner Meinung nach geschickteste Möglichkeit o_O

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002
20.11.2004, 18:50
Deciever



Zitat:
Dr.Zenz postete
Grid/Texturscaling: Das Grid an sich hat sich nicht verändert. 16 Units in Source ensprechen 16 Units in HL1. allerdigns ist das Texturscaling deutlcih niedriger geworden, und enspricht im Default jetzt 0,25. Daran sollte man sich halten, da dies für die meisten Sourcetexturen perfekt sein sollte. d.h. eine 512² Textur in Source ist letztendlcih so groß wie eine 128² Textur in HL1.

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Tactical Espionage Action - SuperSteve
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003
20.11.2004, 18:56
mo2004



das habe ich gtemacht ist aber immer noch so klein mein model

ich habe defult sacele auf 0.25 und das und lighmap scale auf 16

ist aber immer noch so

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004
20.11.2004, 19:02
Dreamscape



dann scales halt noch kleiner als 0.25. 0.25 is jetzt einfach das, was 1.0 bei hl1 war.

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005
20.11.2004, 19:05
mo2004



aso :D hatte gerade denk fehler hihih :D

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