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Autor Beitrag
000
01.04.2004, 01:20
xen



Joa,
c.a. 30 neue von mir. Wie immer free for use. Ach ja, ladet euch am besten das komplette Modelpaket, ich habe viele der alten Models upgedated, da einige Fehler hatten (Größe, Center, usw.)






Gibts wie immer zum Download auf www.xenondesign.de.vu

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001
01.04.2004, 01:51
korny



sehen echt gut aus!

wobei das 4 Bild mit dem putten auto kommt mir relativ bekannt vor (hl2)
und die oberen wände sehen so aus, wie die aus max payne 2 (baustellen level)

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im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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002
01.04.2004, 01:57
Kriz



Gut!

Aber ist die Schrift auf dem Müllcontainer nicht spiegelverkehrt?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
01.04.2004, 02:35
xen



das auto ist von mir, das hab ich genauso wie den laster selbst fotografiert.
Teilweise sinds Max Payne 2 Texturen. Schrift ist spiegelverkehrt :) gute nacht *müde*

--

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004
01.04.2004, 12:34
Dr.Zenz



Hübshc, nur befürchte ich, dass die Schatten auf den Wandmodels für Arsch sien werden.

edit: hast du davon ingamePics?

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 13:10 von Dr.Zenz bearbeitet.
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005
01.04.2004, 14:12
fresco



Sehr schön, kann man nicht meckern :)

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Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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006
01.04.2004, 15:48
BRoDO



nice,wie hast du die bäume gemacht?

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[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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007
01.04.2004, 17:50
xen



@Dr Zenz: Die Wandmodels sollen nicht komplett als "Wand" eingesetzt werden sondern etwa so wie hier auf den Screens:


Man sollte also vor das Model die eigentliche Wand aus Brushes bauen, die Models sollen nur mehr Detail zufügen

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008
02.04.2004, 16:38
Sir_Killalot



da spielt aber einer fleisig max payne2 :D
aber wie kann man in dem level so verletzt sein? o_O ich rannte da immer mit minimal 5painkillers rum

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009
02.04.2004, 16:41
Deciever



hm...ich hatte auch immer wenige painkillers, ich war mal glücklich wenn ich mehr als 2 hatte :)

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
02.04.2004, 16:41
Exec



nur werden die models in payne2 beleuchtet und in hl nich :\
oso

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
02.04.2004, 17:36
Dein-Zahnarzt



ahh! I want your brain, ein Kind von dir und deinen Körper. Ich liebe dich!

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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012
02.04.2004, 17:51
Dr.Zenz



Zitat:
Exec postete
nur werden die models in payne2 beleuchtet und in hl nich :\
oso
So schauts nunmal aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
02.04.2004, 18:02
Acumen



Aber es geht eigentlich. Döner hatte zwar mal nen ganzen Raum zugekleistert damit, das sah natürlich wenig vorteilhaft aus. Aber an einer passenden Stelle eingesetzt trägt das enorm zur Atmosphäresteigerung bei.

Weißt ja xen, der Bus ist mein Favorit :D
*himmelblauenbusknuddel*

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014
02.04.2004, 21:07
norman



Sehr schöne Mapmodelle, besonders die Autos :)

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