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000 30.07.2008, 13:09 papercoffee-zwei |
Jaaaa ...Ich weiß die Map ist langweilig texturiert. Muß dazu aber sagen das es die erste Map war die ich im Hammer Editor erstellt hatte. Hier aus einer frühen Phase eine draufsicht... Dazu wollte ich eine schnelle Map mit vielen Möglichkeiten sowohl für Camper als auch Rusher. Und hier die screens der spielbaren Map. Hier die Map selber... Und nu zerfleischt mich... :) |
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001 30.07.2008, 13:20 Agamemnon-Hellmapper |
Nein. Deine Map ist so schlecht, die ist meiner Kritik nicht würdig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 30.07.2008, 13:25 CPoly |
Ich hab sie nicht heruntergeladen, aber von den Bilder her sag ich mal was dazu. "gut" : schlecht : to be continued -- |
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003 30.07.2008, 13:26 Herr Freimann |
Eine spielbare Map auf einem Schriftzug aufzubauen ist eine Kacksidee. Wenn das deine erste Map ist, finde ich sie nicht mehr ganz so schlecht, aber bei sowas gibt's halt einfach kein Feedback, weil man nicht weiß, wo man anfangen soll. ich versuchs. - Du hast kein Setting |
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004 30.07.2008, 13:28 musuchireru |
sehr gut find ich die CT & T deckung. was will man mehr. -- |
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005 30.07.2008, 13:32 Seker |
ich find noch was gutes :P +4 texturen |
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006 30.07.2008, 13:45 DrBratwurst |
mh, ich mag solche maps nicht (dabei weiß ich selbst nicht was ich mit "solche maps" meine, vilt wollt ich ja doch nur sagen:"ich mag die map nicht und sehe auch keine hoffnung das daraus noch was werden kann was mir gefällt") ABER!!!!!!11111einself : für ne erste map ganz passabel. ohne solche übungs-maps kann man sich ja nich weiter entwickeln, aber auf nem game server hat sowas meiner meinung nach nix zu suchen. --______________________________________ |
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007 30.07.2008, 13:51 NoMaster |
Stellst eine Kiste in einen Raum und schreibst "Deckung" dran... Ist das selbstironie oder so? oO -- |
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008 30.07.2008, 14:00 papercoffee-zwei |
lol Agamemnon ich hab schon ein wenig im Forum rum gelesen bevfor ich mich angemeldet habe... und wie ich sehe bestätigt es sich du bist immer für einen Spaß zu haben. Nu ma' Butter bei die Fische was genau ist an meiner Map "so schlecht". Vorausgesetzt ich werde ein Update machen von der Map: Danke so weit. Äh das war zur Verdeutlichung wem welche Deckung gehört. -- http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 30.07.2008 um 14:03 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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009 30.07.2008, 14:12 luckerking |
Wie kannst du bestimmen, wem die Deckung gehört? http://www.papercoffee.mynetcologne.de/chaos-room04.jpg Findest du nicht auch, dass das etwas leer und langweilig und unglaubwürdig aussieht. Such dir ein Setting aus und baue daraus eine schöne Map, nicht einfach nur Gänge die miteinander verbunden sind. Und das mit dem Schriftzug als Map finde ich bescheuert, schränkt die unnötig ein und erkennt man höchstens auf dem Overview. Besser du schreibst den Schriftzug z.B. über einen Bombenplatz. |
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010 30.07.2008, 14:13 Agamemnon-Hellmapper |
Das meiste wurd ja schon gesagt. Poste nie deine erste Map im Präsentationsboard. Höchstens die zweite oder dritte. Alles richtig. Bis auf das mit dem Update: Mach lieber gleich ne neue Map. Und vermeide es, sie aus ewiggroßen Pfannekuchenflachen Wänden zusammenzusetzen. Gleiches gilt für den Boden: Höhenunterschiede sind eigentlich Pflicht, sonst verkommt das ganze zu ner Aimmap. Und benutz Architektur als Deckung anstatt Kisten. Kisten sind nur für noobs. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 30.07.2008, 14:38 papercoffee-zwei |
@ Agamemnon Ja Update Heißt im den Fall eine neu Konzeptionierung... Also die Idee von einem Bomben Platz in der Mitte und beide Teams starten unter gleichen Bedingungen sollte schon bleiben. Ich schätze mal so Maps wie de_box sind hier sehr verpönt obwohl die eine sehr häufig gespielte Map ist. Ok nu weiß ich woran ich bin. Gruß http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 30.07.2008 um 14:39 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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012 30.07.2008, 14:50 Bastor |
Der Mapaufbau ist nicht sooo schlecht. Die Map ist eigentlich klar und einfach zu spielen, leider halt ohne Überraschungen bis auf den Gegner der vor einem steht. Glaube schon, dass due neben einem neubau auch die Map noch verbessern kannst. Einfacher Tipp, lauf mal 60 Minuten durch die Map ohne Gegner. Wenn du dann sagst, die Maptime kann man noch verlängern ist es Ok! Ansonsten bring Farbe und Veränderungen ins Spiel. Die Decke mal Tiefer, lass den Himmel oder Rohre oder sonst etwas da erscheinen. Das selbe Spiel für den Boden und die Wände. :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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013 30.07.2008, 19:14 Mitzle |
Ich will ja nichts sagen, aber als ich zu mappen begonnen habe, habe ich mich erst einmal damit auseinandergesetzt, überhaupt die Grundkenntnisse kennen zu lernen. Aber wow, du kannst ja schon mal monoton texturierte Wände in die Höhe schießen lassen, die wundersamer Weise auch noch den Schriftzug "MFB" ergeben, wenn man von OBEN auf die Map schaut. Schwachsinn. Ich würde dir raten, dich von etwas inspirieren zu lassen (zB einem Dorf in deiner Umgebung), das möglichst simpel zu gestalten ist. Denn mit der Regelmäßigkeit kommt die Erfahrung automatisch. Aber ich bitte dich inständig, ein solches Machwerk nicht mehr in einem Thread zu eröffnen und den Speicher dieses Forums zu rauben (muss schließlich jemand zahlen für jeden Byte Müll - und davon hast du gerade viel produziert). MFG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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014 30.07.2008, 19:45 papercoffee-zwei |
@ Mitzle Wie wäre es mit konstruktiver Hilfe anstelle einer Anfeindung. Noch mal... ich mappe schon seit einer längeren Zeit mit dem UT Editor 2.0 und nun auch mit dem Hammer... Ich weiß das die chaos_room keine Perle ist, aber das war auch nie beabsichtigt so wie sie aussieht war sie gewollt. Und sie lässt sich gut spielen... stell dir das ganze als Konzept vor und nicht als Eyecandy. Gruß |
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015 30.07.2008, 19:52 luckerking |
Ich glaube mir würden viele hier zustimmen, wenn ich sage, das dieses Forum eher auf optische Sachen, wie Design, Layout und soweiter guckt. Meine erste Map sah auch so aus, nur hohe Wände und das Dust/Atzec Design und immer mehr sachen hinzugebaut, so das ich irgendwann nur noch mit einer großen Box um der Map auskam und mich dann wunderte, warum er einen ganzen Tag zum komplieren brauchte. Ich rate dir, fang einfach nochmal Komplett neu an. -- |
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016 30.07.2008, 21:00 DrBratwurst |
doch doch, hier wird gameplay beachtet ... z.b. von mir. allerdings nützt gameplay nur etwas wenn ich auch lust habe die map zu spielen, und so triste räume bereiten mir wenig lust :( sie bewegen mich nicht mal zum download der map ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 30.07.2008 um 21:01 von DrBratwurst bearbeitet. |
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017 30.07.2008, 23:14 Mitzle |
War doch ein Tipp Und noch was: Gott bewahre will ich mich hier mit niemandem anfeinden. Ich weiß selbst, dass ich es sehr sarkastisch formuliert habe. Aber das fruchtet meistens, als würde man wie mit einem 3-Jährigen sprechen. Wenn du das nicht verkraftest, dann kommst du hier nicht weit. MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 30.07.2008 um 23:17 von Mitzle bearbeitet. |
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018 31.07.2008, 10:13 papercoffee-zwei |
Na ja der Ton macht die Musik... Also wir haben uns wohl auf dem falschen Fuß erwischt... aber das wird schon. Ich muss noch ein Paar Fehler in meiner anderen Map beheben. Gruß |
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019 31.07.2008, 10:34 DrBratwurst |
sorry, da musst du vorher schreiben: geht mich nicht an, anstatt "Und nu zerfleischt mich..." ^^ XD --______________________________________ |
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020 31.07.2008, 10:40 papercoffee-zwei |
Ok sehe ich ein... da Hast du wohl recht. (^__=) .....was solls. |
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021 31.07.2008, 10:46 luckerking |
Das größte Problem an einem Forum ist die fehlende Ausprache und Betonung. Wenn der (böse) Hellmaper vor mir stehen würde und das lachend zu mir sagen würde, würde ich dass anders verstehen als wenn er seinen Dreizack dabei rausholen würde :) . Klar ist konstruktive Kritik wichtig, aber wenn man jedem Neuling das Selbe sage muss, dann reagiert man leider anders. Wenn du die Map unbedingt behalten willst, dann würde ich trotzdem nochmal von Vorne anfangen und versuchen die Map neuzubauen, neue Featueres, bessere Wege, neue Ideen, anstatt solange an der Map rumzuflicken bis sie ok ist. Ich habe erst vorgestern eine Map total verworfen und neu angefangen, weil es einfach nichts gebracht zu versuchen sie zurecht zubiegen. Mit dem jetztigen Ergebnis bin ich mehr als zufrieden, weil ich direkt meine Erfahrungen neu einbringen konnte. Genug Konstruktive Kritik? Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 10:46 von luckerking bearbeitet. |
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022 31.07.2008, 11:07 papercoffee-zwei |
Neee an der chaos_room werde ich jetzt nichts besonderes ändern, weil es ja eine Funmap für den MFB-Klan ist (und die das Teil schon länger im Mapcycle haben), höchstens Texturen austauschen und Deco Elemente. Gruß |
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023 01.08.2008, 11:02 Ultimate_Anima |
also sooo schlecht finde ich die Idee nicht. das schlimme ist aber, dass kein thema wie Hinterhöfe eine Großstadt, zerfallenes haus oder Tiefgarage etc. vorhanden ist und die Gestaltung nicht gerade dolle ist. Gameplay kann ich nicht beurteilen da ich sie nicht getestet hab. ich würde dir vorschlagen, nochmal die map nochmal neu aufzubauen. du hast ja sicherlich einige Erfahrung beim bau der map gesammelt, die du für die nächste Map verwenden kannst. am besten machst du noch ein Konzept. wo soll das spielen (kann auch ein verrückter, abstrakter oder surrealer Ort sein ), und wann?. zu stütze kannst du ein paar skizzen machen. und lese dir am besten so viele wie möglich tutorials durch. das macht das mappen um einiges leichter und ermöglicht dir dinge zu machen an denn du vorher nicht gedacht hättest das es geht. im Grunde musst du entscheiden was du machst. Grüße ultimate.A**** :) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 11:05 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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