Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.01.2008, 16:32
Kondosofias



Was kann ich da dagegen tun?

So jetzt die Bilder.

(SRY wegen der Verzögerung, aber mein Inet, kP was da war, ich weiß nur dass da nichts war^^)

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 17:27 von Kondosofias bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.01.2008, 16:33
Adrian_Broher
Admin


Erstell mal ordentliche bilder.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.01.2008, 08:51
Ultimate_Anima



@Kondosofias: zeig mal wie es im hammereditor aussieht.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.01.2008, 17:53
Kondosofias



Im VHE siehts normal aus, darum kapier ich des ja auch ned warum er des so dunkeldumm macht...

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.01.2008, 18:16
Bluthund



Es gibt geschätzte 10 verschiedene Arten hilfreiche Screenshots anzufertigen. Gratulation, die von dir genutzte ist nicht dabei.
Sinnvoller wäre nen 3d-wireframed (bzw die top+left/right Ansicht) oder 3d-flatshaded WC-SShot. Anderenfalls wäre auch das Ingame-Wireframe oder Screenshot mit aktiviertem drawflat brauchbar. Aber 3d-textured lässt mal 0 Rückschlüsse auf die Architektur (die den Fehler evtl provoziert) zu, die man nicht schon aus den Ingame-Screens hätte machen können.

Mal davon abgesehen sehen beide Holztexturen extrem verzerrt aus (was imho gut und gerne unter bestimmten Vorraussetzungen solche Fehler in der Lightmap erzeugen kann).
Aber bei dem Lighting würd ich an der Stelle der Compiler auch Fehler machen...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.02.2008, 17:49
Kondosofias



OK, danke. An diesen Bildern hab ich mein Problem auch erkannt und hab die brushes zu entities gemacht und dann war alles wunderbar^^

DANKE

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche