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000
07.12.2006, 16:00
Albatros



Ello,

Mal wieder was für DoD:Source, obwohl auch das den Abwärtstrend wohl nicht aufhalten wird... :D

Das neue Dingens wird hoffentlich als DoD_Edelweiss (weiß nicht ob der Name noch frei ist, daher mal ein Alternativname: DoD_Glaciers) auf die Welt losgelassen. Setting ist Alpin, wie man vermuten kann.

Die Vorarbeit zu dieser Map ist sehr viel aufwendiger gewesen als für alle anderen bisher. Ich habe etwa 30 Skizzen angefertigt und einen Fundus von 120 Fotos zur verfügung.

Das Gameplay ist an DoD_Schwetz angelehnt: die Amerikaner müssen innerhalb von 20 Minuten 5 Flaggen erobern, die die Deutschen von Beginn an besitzen. Neben konservativen Wegen steht hierbei sowohl für Angriffe als auch für die Verteidigung die Seilbahn bereit, die momentan schon einwandfrei läuft.

Das wird noch verdammt viel Arbeit, fürchte ich...

Anregungen, Fehler die euch auffallen, sonstige Kommentare... würden mich glücklich machen.

Grüße,

Albatros

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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001
07.12.2006, 16:06
Snut



das seil... is mir sofort aufgefalle ;)
es wirkt einfach so als wenn das seil an den gondeln aufgehangen ist und nicht die gondel an dem seil ;)

--

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002
07.12.2006, 16:20
Albatros



Oui, das stimmt... die Gondeln brauchen noch 'nen "Aufhänger" :D

Vielleicht kann ich da prop_statics nehmen und per parent mitbewegen lassen...

Danke!

--

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003
07.12.2006, 16:36
Agamemnon-Hellmapper



Außerdem braucht jede Seilbahn Mindestens 2 Seile! Ein Tragseil und ein Zugseil. Schau dir unbedingt mal ein paar Referenzbilder an!

Edit:
Und nein, Skilifte gelten nicht!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 16:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
07.12.2006, 16:59
Vinny



Was mir auffällt:
Das Seil hängt nicht durch, sieht aus wie ne Stahlstange.
Wer baut eine 10 Meter Seilbahn mit 4 Gondeln, vor allem wenn darunter eine Verbindung der gebäude mitsamt Schienennetz besteht?
Die Gondeln sehen ... aus. Ich glaub es wär sogar passender da so Transportgondeln dran zu machen, sparste erstens Performance (keine Fenster) und würd eher passen. So Teile wie se in Stahlschmiede zB genutzt werden.
Der Zug sieht doof aus, da der linke Teil das exakte Spiegelbild vom rechten ist. Mach da lieber Abwechslung rein (rot, blau, rot, blau..)
Und die Stromkaben sollten noch weitergeleitet werden, an die Mauer ran oso, aber nicht einfach am Mast enden, da das auch keinen Sinn machen würde :)

Also Brushwork ist gut, nur fallen mir persönlich sofort all die belanglosen unlogischen Geschichten auf. Aber eigentlich passtes schon, wäre nur für Perfektionisten von Interesse das noch zu ändern ;)

€dit: Und die Felsen scheinen alle auf der selben Höhe zu enden, das sieht ebenfalls unlogisch/unrealistisch aus :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 17:01 von Vinny bearbeitet.
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005
07.12.2006, 18:11
NoMaster



Die kaputte Brücke/Lausteg auf Bild 4 sieht irgendwie noch recht billig aus...
Sonst schonmal 'n großes Lob...Manche Leute haben einfach zu viel Zeit ^^

--

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006
07.12.2006, 18:45
Sir_Killalot



Erste Bild (das große): Die Gondeln sehen wirklich mieß aus und die Felsen solltest du wie auch bereits gesagt in verschiedener höhe bauen.
Bild zwei: Die Kabel an dem Strommast sind viel zu gerade. Was beleuchten die Scheinwerfer?
Bild drei: Diese strom-connector Dinger passen so garnicht als Halter für das Gondel-Seil
Bild vier: Das Treppengeländer sieht seltsam aus
Bild fünf: Diese Zahnräder gefallen mir!
Bild sechs: Unter dieses Gittergestell da solltest du noch einen richtigen Abschluss in Form eines brush's mit einer anderen Textur machen
Bild sieben: Die Seile gehen total komisch durch die Gondeln.

Und ich schließe mich Vinny an: Was machen die Gondeln da wenn kurz darunter eine Schienen-Verbindung besteht? eine Brücke auch für Personen und Autos währe da 100%ig günstiger gewesen.

--

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007
07.12.2006, 19:46
Albatros



Hi,

Also was die Seilbahn und ihren Nutzen angeht, vermute ich, dass es den Verantwortlichen eben einfach so gefallen hat wie es ist. Ohne tieferen Sinn.
Sonst gäbe es ja nicht oben die Seilbahn und unten eine Eisenbahnbrücke!

Aber vielleicht ist auch die Brücke schlichtweg nur für Züge gedacht, ohne Fußgängerseitenweg, und ausserdem könnte der geneigte Betrachter den Eindruck gewinnen, dass die Seilbahn noch viel weiter ins Innere des Berges reicht (tut sie wenigstens auf einer Seite).

Und wenn der Hund nicht....... ;)

Es geht hierbei darum, eine Map mit benutzbarer Seilbahn zu bauen. Wenn ich aber keine alternativen Wege anbiete (Eisenbahnbrücke), geht das Gemeckere über das Gameplay wieder los. Soviel weiß ich aus den letzten 5, 6 Jahren Mappen... und so, wie es jetzt ist, kann man sich auf Indiana-Jones-Feeling einstellen :D. Da war übrigens auch einiges völlig blöde, unwirtschaftlich und auch irgendwo jenseits von sinnlos, aber hat halt trotzdem Spaß gemacht.

Habe jetzt Zug- und Halteseil eingebaut, also ein zweites Kabel hinzugefügt, dann die Fahraufnahmen für die Gondeln addiert (um Sylvester rum kriege ich die wunderbare Chance sone zwanziger-Jahre-Seilbahn mal wieder in echt zu besichtigen und mit der Digicam zu jagen) und die Fahrhöhe dem Kabelverlauf angepasst.

Das fehlende Durchhängen betrifft übrigens hauptsächlich die Hochspannungsleitungen der Züge, weil die ja auch nicht wirklich durchhängen sollen bzw. gerade das Durchhängen tunlichst vermieden werden muss.

Transportgondeln gehen leider so gar nicht, weil die im vorliegenden Stil viel zu viel Sicherheit bieten würden. Die verglasten sind wenigstens nur teilweise sicher.

Hier die Updateshots:

--

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008
07.12.2006, 20:27
Vinny



Ok Kabel sind besser, und ob es Sinn macht oder nicht eine Seilbahn so zu bauen ist ja auch net wichtig, wollts nur angemerkt haben (ich zumindest werde mich daran stören, auch während des Kampfes ^^).

Aber bitte versuch noch (wenn du magst) das mit den Zug und den Felsen zu ändern. Sollte nicht großartig viel an der Performance rütteln, wirkt aber gleich besser.
Und was mir nun noch auffällt sind die schrägen Bäume. Bäume wachsen niemals (NIEMALS) schief, immer nach oben Richtung Sonnenlicht, auch wenn sie auf einer Schrägen wachsen. Aber das ist wieder so ne Sache, die man noch ändern kann, aber eigentlich nicht relevant ist (außer für Perfektionisten *räusper* ;) )

btw dickes Lob das du auf Kritik eingehst und sie umsetzt, ist rar geworden diese Tugend :)

--

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009
07.12.2006, 20:42
Acumen



kannst tu nicht mal bitte beim speichern der bilder ingame die grafikqualität bisschen hochstellen bzw dann anschließend keine so miese komprimierung reinstellen ?
das macht das alles total kaputt find ich. so komisch verwaschen alles....

die felsen find ich echt fürchterlich :o
zum einen bissel schludrig gemappt und zum anderen schaut die textur da drauf verwerflich aus :D
auch die tannenbäume da mitten im fels sind merkwürdig. das wächst doch da niemals so. also zumindest mal ne flache "plattform", die im laufe der zeit auf dem felsen entstanden ist, damit die da platz haben - aber so wie das grad ist, siehts echt komisch aus, find ich.
find ich persönlich ungemein störend, die felsen da. das szenario is aber voll cool :)

das licht gefällt mir auch gar nicht. da könnten echt voll coole schatten benutzt werden, da sin so viele unterschiedliche elemente und höhenunterschiede, irgendwas könnt da nen enormst schnieken schatten auf die restliche umgebung werfen, das sähe bestimmt bombig aus :)
auch die gewählten lichtfarben find ich wenig schmückend. so winzigkleine highlights fehlen da irgendwie - einfach als dezenten kontrast zum weißen scheinwerfer ding da. btw. könnten die eh mal ne andere farbe als weiß kriegen ^^
ich find wieder, dass des brushwork bisweilen sehr grob ist und manche texturübergänge sehr schlagartig kommen. das hat stellenweise nen ziemlichen hl1-touch.
ich find des immer schade bei dir, weil du hast voll die coolen mapideen, aber so ab nem bestimmten punkt kränkelt es dann an so bissel dem handwerkzeug oder anderen kleineren sachen, die das ganze zu ner richtig coolen map machen könnten :/

--

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010
07.12.2006, 20:59
Albatros



Hmmm ja, also bisher sind ganze 2 Tage Arbeit drin, das darf man hie und dört auch sehen ;))...

Alleine ein gescheiter Lichtwurf kann Wochen brauchen bis er passt, und im Endeffekt waren die Endergebnisse bei meinen Maps bisher doch sehr okay ^^.

In die Felsen/Bäume-Sache arbeite ich mich gerade erst richtig rein, da habe ich bisher generell nur einen einzigen großen Platzhalter.

Zeigen wollte ich hpts. mal die Grundkonzipierung und dass das so läuft und vom Gameplay her passen kann. Wenns langsam in den Alpha, Beta und RC-Status übergeht, rückt die Optik und die Feinarbeit in den Vordergrund, den Anspruch an Perfektion stell ich in den Bereichen noch nicht, wenn erst ein Viertel vom Brushwork steht... ^^

Heisst ja "work in progress", det janze.

Im Grund gibt's aber keinen Punkt wo Du, Vinny und die anderen nicht rechtmässig Kritik äussern würdet (eventuelle Logikfragen ausgeklammert :D) und das schöne ist, dass ich diese Punkte jetzt Stück für Stück abarbeiten kann, was mir sonst nicht möglich wäre.

Grüße, morgen gibts mehr... hoffentl.

Albatros

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011
07.12.2006, 21:25
Acumen



toll find ich aber immer, wie du mit der kritik umgehst. sollte man fast jedem anderen mapper hier mal als beispiel servieren :)
tust du denn da diese sachen teilweise selbst machen ? also texturen, models usw.. ?
kenn die dod-sachen leider nicht so aus dem effeff :o

--

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012
07.12.2006, 23:09
Consydar



Feinfein,

2 Dinge sind mir sofort aufgefallen und wurden bissl erwähnt:

1. Die Felstextur hat n bissl HL1 Style, Find sie zu groß gescalet. Vllt. kleiner Scalen und dafür ein paar Vorsprünge und Felsmodelle rein klatschen.

2.
http://www.albatros44.de/glac/glag3.jpg
Das schräge Gitter nach oben.. ich weiß nicht. Die "senkrechten Stützen" vom Geländer sollten doch eignetlich im Rechten Winkel zum Boden und nicht zur Schräglage sein. Würd zumindest physikalisch und architektonisch mehr Sinn machen.

...
3. Find die Kirche im Hintergrund richtig cool... Oooo (<< n Daumen dafür) :))

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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013
13.12.2006, 16:34
kleinluka



ich find's toll, da die Map sehr viel von dem guten "Old skool" DOD style hat, den man ja heutzutage leider nicht mehr so oft sieht :(

Die Atmosphäre ist super :) Fühle mich so richtig nostalgisch jetzt....*seufz*

--

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014
13.12.2006, 21:32
CmP



Ich finde die Gondeln sehen halt ein wenig komisch aus, die Map soll im Winter sein, oder? Mehr Schnee Texturen lls ;-), und du kannst sicher an den Seilbahnwänden decals oder so machen. ich finde übrigens so Alpin Maps ganz geil, wenn die Map Final ist wieder ein Grund dod zu kaufen :D. Nun der Zug ist ein bisschen billig weil der Hl2 Standart Content ist, und das überhaupt nicht in Dod mit 2. Welkrieg past :(.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 21:56 von CmP bearbeitet.
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015
14.12.2006, 11:19
CraveN



Neben den schon erwähnten Punkten möchte ich noch anmerken das das Fachwerkhaus so gar nicht geht.
Es gibt wohl kein echtes Fachwerkhaus, bei dem die Fenster Stützbalken durchtrennen.
Gib einfach mal bei der Googlebildersuche Fachwerk ein, dort sieht du wie Fenster integriert sind.

Bei den Gondeln bin ich CmPs Meinung, die sind irgendwie häßlich.

Bei glag3.jpg dee Gitterweg braucht meiner Meinung nach noch ein paar halterungen. Entweder als Stahlstreben zur Decke oder zur Wand.

Ansonsten, sehr schöne Idee, freu mich schon auf die Map.

--

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016
14.12.2006, 13:54
Albatros



Hi!

Die Eulen von Gondeln hab ich jetzt überarbeitet, sehen gleich mal 'n großes Stück besser aus.

Jede kriegt ihre eigene Farbe... ich würde gerne noch overlays drübersetzen, aber das klappt glaub ich nicht mit dem "parent" und der an das func_tracktrain gekoppelten Bewegung, oder?

Weiterhin hab ich jetzt den Abschnitt im Berg im Rohbau fertiggestellt und die gescholtene Architektur mal ein bisschen in Angriff genommen, dazu die fps verdoppelt (hatte bei den Scheinwerfern das "no dynamic light" vergessen) und die 3-D-Skybox fertiggemacht.

Der Bahnhof von aussen...

... oben Seilbahn...

... unten Gleise.

Auf die Idee hat mich ne Vorkriegs-Postkarte gebracht, wo es um einen "Zukunftsbahnhof" mit allen möglichen abgespaceten Vehikeln ging.

Die Spotlights mache ich natürlich noch besser und das lighting ausgewogener.

Danke für die Comments!

- Albatros

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017
14.12.2006, 13:59
Albatros



Und noch 'n Gedicht...

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2006 um 13:59 von Albatros bearbeitet.
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018
14.12.2006, 14:17
Sir_Killalot



Sieht bis jetzt sehr schick aus, nur mach diese Spotlights an den normalen Glühlampen weg! Die würden NIEMALS ihr licht so "verteilen". Ein Glow und fertig. Und du solltest hier und da ein Licht kaput machen. Eine zerstörte Halle und alle Lampen leuchten noch?
Auf dem ersten Bild schwebt dieser Bogen da ein wenig an der Wand. Die Wand gehört IN diese Vorsprünge unten am Bogen, ich hoffe du weißt was ich meine. Selbes bild: Dieses viereckige ding da links sieht komisch aus, die Kuppel passt so absolut nicht dazu.

--

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019
14.12.2006, 14:26
Albatros



Ach Miste,

ich wollte für die Spots doch diese Topflampen nehmen, nicht die Glühbirnen... dann passt das nämlich auch mit den Lichtkegeln.

Das erste Bild ist die aktuelle Baustelle... da kommen unter den Bogen lecker Säulen, und das "Viereckige Ding" kriegt einen Clocktower in der 3d-skybox verpasst.

Das mit den Lampen... nun ja, soll ja nicht nach der akuten Zerstörung sein sondern einige Wochen danach, deshalb die Holzverschläge in den ersten Fensterreihen.

Die Jungs waren damals flott mit dem Instandsetzen von Mechanik und Elektrik. ;) Wahrscheinlich stelle ich da noch irgendwo einen Generator hin.

P.S.: hat irgendjemand von euch eine Anlaufstelle für hl2-mapmodels, die man für DoD verwenden könnte?

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020
14.12.2006, 16:12
CmP



Die Gondeln sehen jetzt ganz gut aus, aber das Winter Feeling fehlt irgendwie immer noch, die Leute sollen sich den Arsch abfrieren ;-), vieleicht währe fallender Schnee noch n1, das hinten diese Kirche oder so kann man schon ablaufen oder ist das 3d skybox?

--

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021
14.12.2006, 16:25
Albatros



Genau am fallenden Schnee arbeite ich gerade, hab da n Geheimrezept... ^o^

Das ist leider 3d-Skybox bei der Kirche.

Früher, also im alten DoD, hätten die Leute Maps mit großen Dimensionen geliebt, aber heute ist der DurchschnittsDoDer leider völlig anspruchslos und wenn ich den Bereich da hinten begehbar gemacht hätte, hätte es Fratzengeballer gehagelt. Verbales. ;)

Vielleicht sollte ich irgendwann mal ein anderes Mod finden... oder Singleplayer machen.

--

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022
14.12.2006, 17:11
Exec



@CraveN: das fachwerk funktioniert schon so, immerhin sind die dicken balken die fachwerkbalken und die dünnen (senkrechten) nur zierde, obwohl es nich so schön aussieht ... da müsste theoretisch (und praktisch) ein wechsel rein, wo will man sonst die fenster fest machen?
aber rein theoretisch funktioniert das fachwerk so, zugstäbe sind auch in beiden richtungen vorhanden, also hält das ganz auch, obwohl die doppelte bebalkung zw. den etagen auch nich so klasse aussieht
albatros, da muss nachgearbeitet werden ;)

recht gefällt mir ganz gut, doch was hält die bögen im hintergrund? ( http://www.albatros44.de/edelweiss/edel9.jpg ) also an der seite, sieht aus als würde es in der luft hängen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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023
14.12.2006, 17:14
Michael Z



ich find die spots viel zu übertrieben. Bei dir siehts aus als währen da immer 200 Watt Birnen brennen vom Light Spot. Selber aber die Wände sind von ner 20W Funzel angeleuchtet. Das passt überhaupt nicht zusammen. Ich würde, wenn du die spots behalten möchtest. Sie transparenter gestallten sowie die leuchtkraft um etliches erhöhen damit es nicht arg so ein krasser unterschied ist.

Wunderbares beispiel:

http://www.albatros44.de/edelweiss/edel1.jpg

Es leuchtet aus allen ecken aber die wände sind schwarz!

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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024
14.12.2006, 17:20
Vinny



Super Fortschritte, Respekt.
Die Gondeln haben n leichten 60er-Jahre Touch, jetzt fällt mir auch ein woran mich das Setting erinnerte. An James Bond in Moonraker (glaub der wars) wo er mit Eisenbeisser auf einer Gondel kämpft ;)

Was mich stört ist die Eiszapfentextur die sich zu stark wiederholt, und die Treppenstufen sollten nicht aus einen brush bestehen, eher so Stahlgitterstufen, vllt noch mit Warnstreifen am Rand.
Aber das wäre Feinschliffarbeit, find die Neuerungen passend, noch lange nicht perfekt aber die map entwickelt sich gut weiter :)

--

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