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Autor Beitrag
000
24.03.2005, 16:30
rawe



hallo,
ich hab mal wieder gemappt:


features:
>das ganze ist ein überdimensionaler billardtisch mit lampe drüber
>die teams starten in den entgegengesetzten ecken
>man kann übern rand und in die löcher fallen
>nur selbstgebastelte texturen

das map ist noch nicht fertig und sieht deshalb noch etwas leer/detailarm aus. unter die lampe kommen dann noch ein paar env_glows damit die lame richtig "leuchtet".

wie findet ihr die map? was könnte ich noch gameplay-förderndes/verschönerndes einbauen?

--

O o
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\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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001
24.03.2005, 16:38
Ricemanu



Für ne Funmap doch ganz ansehnlich.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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002
24.03.2005, 18:31
jedi



die kugeln sehen nicht so toll aus. wenn du die möglichkeit hast, mach doch custom_props aus den kugeln.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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003
24.03.2005, 18:33
Primzahl



Da die Map ja recht klein ist kannst du denk ich mal zumindest auf der Tischplatte die Lightmap Scale verringern so dass die Schatten besser aussehen.

Und die Kugeln solltest du möglichst wirklich durch Models ersetzen ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 18:38 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
24.03.2005, 18:36
SpIrItLight



kannst du nicht noch eine 3d-skybox machen mit eigener Text. von einer Bar :) ? .... ich finde der schwarze Hintergrund stört sehr.
sonst echt lustig gemacht

mfg

--

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005
24.03.2005, 18:41
Megge



Jungs, das Ding ist nicht HL2, sondern HL1 basierendes CS, also wirds nix mit 3d Sky und custom_props...

--

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006
24.03.2005, 18:58
Rapsyx



was erwartest du von leuten, die nen anmeldedatum von =>2004 haben? ;)

--

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007
24.03.2005, 19:08
Sir_Prize



guckst du immer zuerst ins profil? :D

anhand der screenshots erkennt man noch cs.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 19:08 von Sir_Prize bearbeitet.
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008
24.03.2005, 19:14
ScyTheMan
Moderator


am Titel auch...

die r_speeds wären mal interessant, ansonsten ist es schlecht mit Verbesserungsvorschlägen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
24.03.2005, 20:13
Tubgirl



Vergessen wir das lieber. Was hier stand kann man sich dennoch durchaus denken.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 20:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
24.03.2005, 20:36
Omlette



das dreieck und kreidewürfel könnte man noch als hindernisse auf den tisch geben. witzige idee. gefällt mir gut.

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 20:38 von Omlette bearbeitet.
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011
24.03.2005, 21:14
jedi



normo cs?! oO

okay, jetzt finde ich sie gut...

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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012
24.03.2005, 21:55
SpIrItLight



ups gar nicht erkannt lol ^^
naja dann wird das wohl echt nix

@Raptor6: was soll das bitte heißen ? -____-

mfg

--

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013
25.03.2005, 05:52
Grim_Reaper



Von der Idee her auf jedenfall einer der besten funmaps hier in der letzen Zeit.
Versuch halt wie gesagt die Kugeln noch etwas runder zu bekommen und den Löchern würd ich auch noch ein paar polys spendieren.

Der Schein von der Lampe scheint nur von außen sehbar zu sein.
Wenn die Röhren in der Lampe auch brushes sind, dann hau auf die oberen seiten mal die null textur drauf, dann kannste ein paar polys für die Kugeln oder Löcher sparen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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014
25.03.2005, 07:17
rawe



danke für das feedback.
> Lightmap Scale verringern - wie mach ich das? hlrad.exe mit -extra? (das werd ich erst in der final-version machen da das compilieren mit licht jetzt schon um die 30min dauert)

> das mit dem 3eck ist ne gute idee - mach ich

> für die kugel-entwicklung hab ich 2h rumexperimentiert - das ist das rundeste was ich hingekriegt hab (das keine fehler produzierte) - moddeln kann ich leider nicht.

> der schein der lampe ist erstmal nur von innen sichtbar da man normalerweise auch nicht so hoch hüpfen kann.

> die ganze lampe besteht aus func_walls da das wegen des light_environment das auf -90° steht sonst schatten werfen würde was es ja nicht soll.

> ich runde die löcher (und kugeln) noch etwas ab

was haltet ihr von der idee in die löcher trigger_pushs reinzusetzen so das man wieder rausgeschleudert wird wenn man reinhüpft?

[sobalds was neues gibt post ichs]

--

O o
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015
25.03.2005, 07:51
brutella



Zitat:
RaWe postete
danke für das feedback.
> Lightmap Scale verringern - wie mach ich das? hlrad.exe mit -extra? (das werd ich erst in der final-version machen da das compilieren mit licht jetzt schon um die 30min dauert)
hab ich das richtig verstanden, du willst in der final-version hlrad.exe mit -extra compilen. keine gute idee, damit werden nur die fps runtergeschraubt. ich würde in der final version alles mit normal kompilen ;)

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 07:51 von brutella bearbeitet.
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016
25.03.2005, 11:22
rawe



also dir r_speeds (ohne hlrad):
~1500 wpoly; ~1100 epoly (wenn man von einer ecke zur anderen guckt)
~500 wpoly; ~1000 epoly (realistische spielerposition mitten aufm tisch)

@brutella
wie verringere ich dann die "Lightmap Scale" so wie das Pr1mz4hl gemient hat?

--

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017
25.03.2005, 12:04
Primzahl



Ich hab, wie Rap6 das ja auchschon bemerkt hat, das auf HL2 bezogen :P
Bei Half-Life 1 kannst du den -chop wert bei hlrad.exe verringern ABER das erhöht r_speeds.
Kannst es ja mal experimentell testen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 12:04 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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018
25.03.2005, 12:09
Vinny



Wenn du magst model ich dir die Kugeln, hab grad ma versucht, geht schnell und problemlos... Also wenn du Interesse hast, hab schon die erste fertig mitsamt schatten ;)

€dit: Hab grad ma ne Textur gemacht, wenn du magst kannste haben :)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 12:32 von Vinny bearbeitet.
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019
25.03.2005, 13:37
rawe



danke! das angebot nehm ich gern an :)
der schatten sollte allerdings fast direkt drunter sein da die lampe ja auch fast direkt drüber iss - wär also sonst etwas unrealistisch. ich kann dir grade leider nicht sagen wie groß genau ich die kugeln gemacht habe dass deine models dann maßstabsmäßig passen da ich bis sonntag nicht zuhause bin und somit auch nicht weitermappen kann. (ich glaube es war ungefähr die 1 1/2-fache spielergröße).

die textur sieht gut aus - passt leider nur nicht so richtig zu meinen. ich muss mal gucken inwiefern ich die verwenden kann.
wenn du/jemand will(st) kann(st) du/er gerne eine (nur-)fließ- und eine metalltextur für die ecken basteln & hier posten da ich mit beiden (meinen) unzufrieden bin.

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020
25.03.2005, 13:58
Vinny



kann dir auch den Rest an Texturen "malen", und die Models kann ich vergrößern wenn sie dir zu klein sind, alles kein problem :) Hab momentan Zeit und Lust irgendwas zu machen.

Ich bastel dann ma eine grüne "Fließtextur" und für die Ecken Texturen (passend zu der oberen). Den Schatten verschieb ich unter die Kugeln, und mach den noch etwas dunkler, eine schicke Lampentextur bastel ich nebenbei auch ma zusammen, eine Textur für die blaue Kreide, und für die Köhs (wird das so geschrieben?)

Bräuchte dann noch deine Mail Adresse oso, damit ich dir die Texturen und models schicken kann. Wieviele Kugel brauchste denn? Alle oder würden so etwa 8-10 reichen? Kann dir auch 2 verschiedene Versionen der Kugeln machen, einma high- und einma low-poly.

--

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021
25.03.2005, 18:04
Sir_Prize



> falls du noch platz für ein detail hast, würd ich vielleicht noch die weißen feldlinien oder zumindest den Kopf- und Fußpunkt einfügen

> es ist zwar nur ne funmap aber man könnte noch ne "2. etage" einbauen, indem man durch die kugel-schächte laufen kann. (unrealistische) leitern an den löchern würden dann erlauben, auch von unten nach oben zu gelangen. (aber das die unrealitisch sind, stört glaub ich auch nicht weiter, tuts bei den rats maps ja auch nicht) so würde das ganze noch ein wenig mehr spieltiefe bekommen.

edit: damit das nicht so lange gänge werden, wo sich camper verschanzen, können ja kugeln stecken geblieben sein. und damit die untere etage noch etwas spannender wird, kannst du ja einen tisch bauen, wo man bezahlen muss. (d.h. die kugeln laufen nicht direkt in das "heraushol-fach" sondern vorher mit ner sperre an nem glas-fenster vorbei.)

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 18:07 von Sir_Prize bearbeitet.
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022
25.03.2005, 19:04
Exec



wenn man in die löcher fällt könnte man auch den spieler beamen irgendwo anders hin, da wirds nich nur son gesnipe

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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023
25.03.2005, 19:39
rawe



> Kopf/Fußpunkt(e): die hätt ich fast vergessen. danke für den tipp :)

> 2. ebene: ich bin davon noch nicht so überzeugt denn wenn dort kugeln stecken geblieben sind sind die gänge witzlos da man sie nicht benutzen kann weil sie ja "verstopft" sind. gibt es keine steckengebliebene kugeln sind es nur lange, monotone gänge mit ewig-wiederholenden texturen und man kann wierder campen (und snipern). macht man die gänge (realistisch) dunkel/schwarz wird noch mehr gecampt...

@Vinny
so um die 10 kugeln werden wohl reichen. wie wärs wenn du ein model nur mit schatten machst und die kugeln ohne, dann kann ich die kugeln noch drehen und die schatten besser von der lichtquelle weg ausrichten. meine email-adresse schick ich dir per "private message".

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024
25.03.2005, 20:06
Sir_Prize



naja, in den gängen ist ja ein bisserl mehr platz als für nur eine kugel. stecken geblieben ist die dann, weil da irgend ein müll rumliegt ("wie kommt der dahin" - ich weiss!), zB kreide, oder da ist was kaputt am boden (dann sieht das so aus: --\_/---) und darin bleibt die kugel stecken.

war auch nur ne idee, die ich sehr gut fand. macht aber warscheinlich das spielsprinzip der funmap kaputt...

--

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