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000 08.12.2004, 16:05 Deciever |
Hi, ich habe ein Problem, meine wenigkeit sucht verzweifelt Gras, nein, nicht das zu Rauchen... Dieses hier: Ich schätze es ist ein Sprite, aber selbst da finde ich nichts und ein Entity das nur dafür zuständig ist auch nicht (oder ich bin einfach zu blöd) Weil das: Vielleicht weiß ja in der zwischenzeit jemand wie das oben gezeigte Gras funktioniert. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 16:06 von Deciever bearbeitet. |
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001 08.12.2004, 16:42 BXpress |
schonmal bei den models nachgeguckt? O.o -- |
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002 08.12.2004, 17:17 Acumen |
Jo, eben würde mich wundern wenn das Sprites. Kommt mir eher so vor, als wenn das diese eine spezielle Modelart ist. Da gibts doch so ein nettes Feature das solcher Kleinkrust wie Steine und Pflänzlis zufällig auf einer davo vorgesehenen Textur verteilt werden. Das schluckt dann sehr wenig rechenzeit, weil das keine Physikobjekte oder sonstwas ist :) edit: Weiter unten steht dann das, was ich gemeint hatte: -- Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 17:23 von Acumen bearbeitet. |
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003 08.12.2004, 18:22 Speedmaster |
Wie hast du das Wasser so hinbekommen? Ich habe das Problem das bei meinem Meer(Hast richtig gehört) das Wasser aussieht als wäre es überall gleich! Noch ne frage: Weiss jemand ob man Wasser cuten kann? --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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004 08.12.2004, 18:42 hamburghannes |
Ich habe gerade rausgefunden dass man alle Models und Texturen aus aus den Halflife Texturen exportieren kann. Wenn man diese mit der gleichen Verzeichnisstruktur in seine Hammer und Spielverzeichnisse einfügt kann man sie sowohl im Editor als auch im Spiel benutzen. Das Gras wirds da bestimmt auch geben. Gruß, |
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005 08.12.2004, 18:44 hamburghannes |
Ach ja, @speedmaster : Entweder liegt es an deinen Grafikeinstellungen, oder du hast was im Editor falsch gemacht. Hier gibts das Tutorial zum Wasser : Gruß, |
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006 08.12.2004, 18:51 PhoeJoniX |
em models/foliage/ da sind doch bäume und sowas reicht das nicht -- |
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007 08.12.2004, 18:59 Flow Moderator |
In dem Foliage-Ordner sind keine dieser Models. Da sind nur Bäume und noch son Schilf-Ding, aber diese ganz gewöhnlichen Grasdingens sind nicht dabei -- |
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008 08.12.2004, 19:16 Deciever |
Jep, das ist es ja, ich habe alle Models durchsucht (denk ich zumindest) und wie man sehen kann, kenne ich den Ordner "foliage" sonst hätte ich da keine Bäume auf der Map stehen. Und mit prop_detail kann man nur Models einfügen (Soweit ich gesehen hab). Das Wasser ist nach der TUT map enstanden die beim SDK dabei ist. Aber noch bin ich ja nicht am ende und werde weiter suchen... "vmt" Datein sind die Sprites, mal sehn... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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009 08.12.2004, 19:44 Grim_Reaper |
ich glaube schon, dass das sprites sind, weil wenn man mal genau hinguckt, dann drehen sich in hl2 die gräser immer zum spieler hin. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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010 08.12.2004, 20:01 PhoeJoniX |
"model" "models/foliage/Grass_tuft_003a.mdl" und was sind das dann für models hm vielleicht mal die models entpacken und dursuchen nach den namen?! |
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011 08.12.2004, 20:14 Deciever |
Tja, hm toll... ich habe aber keine foliage ordner, nur props_foliage... zumindest im hl2 content...man, irgendwo haben die doch den kram versteckt..grml... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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012 08.12.2004, 20:35 PhoeJoniX |
aber das steht auch irgendwie in keinem anderen forum. irgendwie seltsam. -- |
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013 08.12.2004, 20:54 PhoeJoniX |
http://www.snarkpit.com/forums.php?forum=6&topic=2604&highlight=grass |
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014 08.12.2004, 21:24 Flow Moderator |
Also bei den Models ist es definitv nicht dabei, ich kann Deceivers Aussage nur bestätigen. Ich habe die models entpackt und wirklich _alles_ durchsucht. Nichts /edit: Von: Cheatbear -- Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 21:29 von Flow bearbeitet. |
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015 08.12.2004, 21:43 PhoeJoniX |
klasse, danke edit: allerdings wie find ich raus welche textur nen detail prop type hat? --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 21:45 von PhoeJoniX bearbeitet. |
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016 08.12.2004, 23:00 Deciever |
Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 23:01 von Deciever bearbeitet. |
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017 31.12.2004, 13:56 Cyklop |
woher seh ich denn ob meine Textur dieses detail Prop type besitzt? Ich hab zum Beispiel die Texturen "nature\dirtfloor009c" oder "nature\grassfloor002a" |
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018 01.01.2005, 15:56 Hanfman |
hmmm, ich hab in meinem half-life 2/hl2 ordner ne seehr lange detail.vbsp mit tonnen von deteil-prop zuweisungen, nur funzen die net in den maps. Müssen die in nen anderen ordner? die gameinfo.txt is ja auch in /hl2 ?!? Dieser Beitrag wurde am 01.01.2005 um 16:12 von Hanfman bearbeitet. |
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019 01.01.2005, 17:09 Linga Administrator |
mir ist auch schon aufgefallen, dass es ja logischerweise eine umfassende detail.vbsp file gibt. warum nutzt der compiler denn nicht einfach die vorliegenden informationen? -- |
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020 16.06.2005, 16:07 Leon_hubl |
Hi ich will die disskussion nicht wieder unnötig aufwärmen aber ... ... aber ich will so gras büsche einzeln setzen und nicht über ein displacment map kann mir jemand weiterhelfen ? thx leon --ich mag sub kulturen |
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021 17.06.2005, 17:22 C-Striker |
guck dir doch mal das tut dazu an. da sind beispiele drinne mit pfaden zu models/sprites. -- "Gott ist im Regen!" |
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