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Autor Beitrag
000
19.11.2004, 11:39
Mettwurzt



Schaut euch mal bitte folgenes Bild an.

Normaler Brush + irgendeine canals2_water2 texture

Ergebnis:

Woran liegt das? In HL² und CS:S sieht das Wasser bei mir ganz normal aus, aber wenn ich sowas selbst baue kommt so ein ergebnis.

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
19.11.2004, 14:04
pp_rumpel



Das is keine Bild. Was hatse mit dem brush gemacht? Und was funtz an dem Wasser nicht die spiegelungen, is es lila oder wat?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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002
19.11.2004, 14:08
Rapsyx



Ich wette mal, dass du keine cubemap für die map hast ._.

--

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003
19.11.2004, 14:19
Acumen



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43308

Die Links schon alle versucht, die da drinne sind ? Kommt mir nämlich nicht so vor..

Dieses hier:
http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6

btw: der Link von ihm muss in ein neues Fenster kopiert werden, dann geht das auch..

--

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004
19.11.2004, 16:48
Matze87



Hi
also ich hatte das gleiche prob (glaub ich)
das Wasser sieht einfach fehlerhaft aus -ab und zu was lilafarbiges dann mal weiße flecken bisschen grün usw...- nur nicht so wie wasser nun mal aussieht.
(glaub das liegt an directx wenn man ne schlechtere Grafikkarte hat oder so)

Naja. Nimm mal die Textur nature/water_dx70 statt der andere wie bei den tuts. Klappt zumindest bei mir.

--

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005
21.11.2004, 02:23
corax



hmm hab auch das wasser problem... also ich hab das wasser aus diesem tut (http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6) genommen (denn da war ja die .rar dabei) und mein wasser sieht nun so aus:

argh was soll ich machen? habs aus dem tut kopiert und nix verändert

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 02:25 von corax bearbeitet.
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006
21.11.2004, 02:34
Mettwurzt



öhm, erste wichtige Frage...

hast du mit RAD kompiliert ?

-> nix Rad -> nix Wasser

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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007
21.11.2004, 02:54
corax



whooops THX! ma schaun obs geht ^^

isses eigentlich schlecht rad anzuhaben wenn man kein wasser rendert?

//edit

hmpf geht imma noch net :'(

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 03:04 von corax bearbeitet.
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008
21.11.2004, 06:34
VoodooFan



ich will ja nix sagen und so, aba ich erkenne auch von hier und ohne hammer2 editor das bei dem wasser von corax ein leak ist. und das leaks scheisse sind wissen wir ja alle ^^ evtl deaktiviert es ja auch das wasser in hl2, ka. außerdem sieht das pic von corax irgendwie nach hl1 aus. aba naja ^^

--

da voo

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009
21.11.2004, 12:09
Exec



Vllt. läuft das Wasser ja dort raus ins void ;)

->Leak schliessen und nochmal probieren!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
21.11.2004, 19:19
Boa



Zitat:
Mettwurzt postete
öhm, erste wichtige Frage...

hast du mit RAD kompiliert ?

-> nix Rad -> nix Wasser

zweite Frage ...

hast du mit VIS kompiliert ?

Bei mir geht es nämlich erst wenn VIS und RAD durchgelaufen sind.

Am besten probierst mal mit dem mitgelieferten Probelevel zu dem Thema.

Zitat:
Corax postete
isses eigentlich schlecht rad anzuhaben wenn man kein wasser rendert?
RAD sorgt für die Lichtberechnung, wenn du dein Problem mit dem Wasser also gelöst haben solltest, kannste es ruhig wieder abschalten, da das Kompilieren sonst je nach Größe des Levels richtig lange dauern kann. Für die finale Version sollte die Lichtberechnung aber schon wieder an sein. ^_^

--

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011
21.11.2004, 19:42
Christopher



hab mal eine frage::

wie komliere ich mit rad und vis?

--

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012
21.11.2004, 19:48
Deciever



Guckst du in die Einstellungen des Hammers, dort kann man den Pfad für rad und vis einstellen und dann, wenn du auf Kompilieren gedrückt hast, diese natürlich auch auswählen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 19:49 von Deciever bearbeitet.
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013
22.11.2004, 16:07
0s-IrIs



Hi all erstmal, (neuer user ^_^)

yo ich habe das selbe problem mit dem wasser...
man kann da irgendwie durchsehen, in der map gibt es aber kein leak, ich benütze eine cube map fürs wasser, vis und rad wird auch benützt.

woran liegt das ?

--

"Ein gespannter Bogen, ist gefährlicher als ein abgeschossener Pfeil!"

Os-IrIs

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014
22.11.2004, 16:09
Flow
Moderator


Beim mir war das wasser einmal unsichtig, weil ein Entity teilweise aus dem Rand geguckt hat. Ich weiß nich ob das Zufall war oder etwas anderes, aber du könntest das einfach mal ausprobieren. auch evtl mal die Cubemap weglassen oso

--

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015
22.11.2004, 16:21
Darksky98



Die Cubemaps kannst du dir zum jetzigen Zeitpunkt eh sparen ,da du sie sowieso nicht mit dem dafür vorgesehenen befehl berechnen kannst.Deshalb glänzen auch alle Shader und texturen nicht, die eigentlich auf den andern maps glänzen.Der Bug wird wohl im nächsten Update gefuxt. Versuchs einfach mal ohne die cubemap

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 16:22 von Darksky98 bearbeitet.
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