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000 19.11.2004, 11:39 Mettwurzt |
Schaut euch mal bitte folgenes Bild an. Normaler Brush + irgendeine canals2_water2 texture Ergebnis:
Woran liegt das? In HL² und CS:S sieht das Wasser bei mir ganz normal aus, aber wenn ich sowas selbst baue kommt so ein ergebnis. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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001 19.11.2004, 14:04 pp_rumpel |
Das is keine Bild. Was hatse mit dem brush gemacht? Und was funtz an dem Wasser nicht die spiegelungen, is es lila oder wat? --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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002 19.11.2004, 14:08 Rapsyx |
Ich wette mal, dass du keine cubemap für die map hast ._. -- |
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003 19.11.2004, 14:19 Acumen |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43308 Die Links schon alle versucht, die da drinne sind ? Kommt mir nämlich nicht so vor.. Dieses hier: btw: der Link von ihm muss in ein neues Fenster kopiert werden, dann geht das auch.. -- |
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004 19.11.2004, 16:48 Matze87 |
Hi Naja. Nimm mal die Textur nature/water_dx70 statt der andere wie bei den tuts. Klappt zumindest bei mir. -- |
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005 21.11.2004, 02:23 corax |
hmm hab auch das wasser problem... also ich hab das wasser aus diesem tut (http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6) genommen (denn da war ja die .rar dabei) und mein wasser sieht nun so aus: argh was soll ich machen? habs aus dem tut kopiert und nix verändert --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 02:25 von corax bearbeitet. |
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006 21.11.2004, 02:34 Mettwurzt |
öhm, erste wichtige Frage... hast du mit RAD kompiliert ? -> nix Rad -> nix Wasser --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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007 21.11.2004, 02:54 corax |
whooops THX! ma schaun obs geht ^^ isses eigentlich schlecht rad anzuhaben wenn man kein wasser rendert? //edit hmpf geht imma noch net :'( --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 03:04 von corax bearbeitet. |
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008 21.11.2004, 06:34 VoodooFan |
ich will ja nix sagen und so, aba ich erkenne auch von hier und ohne hammer2 editor das bei dem wasser von corax ein leak ist. und das leaks scheisse sind wissen wir ja alle ^^ evtl deaktiviert es ja auch das wasser in hl2, ka. außerdem sieht das pic von corax irgendwie nach hl1 aus. aba naja ^^ --da voo |
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009 21.11.2004, 12:09 Exec |
Vllt. läuft das Wasser ja dort raus ins void ;) ->Leak schliessen und nochmal probieren! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 21.11.2004, 19:19 Boa |
zweite Frage ... hast du mit VIS kompiliert ? Bei mir geht es nämlich erst wenn VIS und RAD durchgelaufen sind. Am besten probierst mal mit dem mitgelieferten Probelevel zu dem Thema. RAD sorgt für die Lichtberechnung, wenn du dein Problem mit dem Wasser also gelöst haben solltest, kannste es ruhig wieder abschalten, da das Kompilieren sonst je nach Größe des Levels richtig lange dauern kann. Für die finale Version sollte die Lichtberechnung aber schon wieder an sein. ^_^ -- |
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011 21.11.2004, 19:42 Christopher |
hab mal eine frage:: wie komliere ich mit rad und vis? -- |
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012 21.11.2004, 19:48 Deciever |
Guckst du in die Einstellungen des Hammers, dort kann man den Pfad für rad und vis einstellen und dann, wenn du auf Kompilieren gedrückt hast, diese natürlich auch auswählen --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 19:49 von Deciever bearbeitet. |
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013 22.11.2004, 16:07 0s-IrIs |
Hi all erstmal, (neuer user ^_^) yo ich habe das selbe problem mit dem wasser... woran liegt das ? --"Ein gespannter Bogen, ist gefährlicher als ein abgeschossener Pfeil!" Os-IrIs |
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014 22.11.2004, 16:09 Flow Moderator |
Beim mir war das wasser einmal unsichtig, weil ein Entity teilweise aus dem Rand geguckt hat. Ich weiß nich ob das Zufall war oder etwas anderes, aber du könntest das einfach mal ausprobieren. auch evtl mal die Cubemap weglassen oso -- |
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015 22.11.2004, 16:21 Darksky98 |
Die Cubemaps kannst du dir zum jetzigen Zeitpunkt eh sparen ,da du sie sowieso nicht mit dem dafür vorgesehenen befehl berechnen kannst.Deshalb glänzen auch alle Shader und texturen nicht, die eigentlich auf den andern maps glänzen.Der Bug wird wohl im nächsten Update gefuxt. Versuchs einfach mal ohne die cubemap --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 16:22 von Darksky98 bearbeitet. |
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