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Autor Beitrag
000
03.06.2003, 11:43
chriss



thwc_mapp
keine mutmaßungen von wem die map ist. bitte.

bild 1

bild 2

bild 3

--


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 18:08 von nox bearbeitet.
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001
03.06.2003, 11:50
CN



ja toll.. sieht mir irgendwie nach hl2 nachgemappt aus O_o
ich dachte da wird man disqualifiziert.. whatever

--

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002
03.06.2003, 12:05
Burgerbarti



pic eins gefällt mir
pic 2 ist langweilig
pic 3 seh ich leider nichts

--

MAPPER A.D.

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003
03.06.2003, 13:13
Smeagol



Zitat:
CN postete
ja toll.. sieht mir irgendwie nach hl2 nachgemappt aus O_o
ich dachte da wird man disqualifiziert.. whatever
warum sollte man dann disqual. werden ?

und nimm das bitte nicht schon wieder als persönliche beleidigung ... pff

--

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004
03.06.2003, 13:34
DrLambda
Map-Contest Winner


Ganz schön dunkel, aber hübsch.

*edit: Kommen jetzt jeden Tag 4 Maps, oder kommen die anderen noch heute im Laufe des Tages?

--

On the seventh day, Adam&Eva created the carve tool and were q-banned from #heaven for it.
Invalid Solid Structure? Nie wieder - Skills!


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 13:35 von DrLambda bearbeitet.
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005
03.06.2003, 14:12
chriss



der rest kommt heute noch!

--

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006
03.06.2003, 14:21
Tubgirl



Pic1: Viel zu dunkel zum zocken... außerdem haben die Lichtkegel einen VIEL zu hohen FXAmount

Pic2: Nett, aber etwas simpel beleuchtet

Pic3: Wohl unspielbar dunkel

--

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007
03.06.2003, 14:54
CN



Zitat:
warum sollte man dann disqual. werden ?
weil das mal gesagt wurde..

--

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008
03.06.2003, 17:25
Trempler



hehe hmmm naja schaut mir irgendwie zu dunkel aus , also mit licht schon gespart , aber das gibt doch nen geiles Taschenlampen-Gameplay(camp)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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009
03.06.2003, 18:28
chriss



o_O

--

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010
03.06.2003, 18:58
Rapsyx



\o/

//

bei bild1 kommen garantiert einige schöne spielscenen zustande wegen den vielen höhenunterschieden :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 18:59 von Raptor][6 bearbeitet.
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011
04.06.2003, 08:14
Saskia



Zitat:
Trempler postete
hehe hmmm naja schaut mir irgendwie zu dunkel aus , also mit licht schon gespart , aber das gibt doch nen geiles Taschenlampen-Gameplay(camp)
ich hab im Mehrspieler keine Flashlight, mache ich da was falsch?

--

mfG

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012
04.06.2003, 11:28
chriss



afaik muss der server flashlights erlauben.. -> wenn du bei create game auf weitere einstellungen gehst, da müsste man das einschalten können.

--

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013
04.06.2003, 14:24
CN



mp_flashlight 1 (falls mans ingame machen will)

--

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014
04.06.2003, 16:19
Dreamscape



naja der part der von hl² abgekupfert is...hmm ich weiss nit...
aber das letzte bild ohjee.... also meine maps sind ja au nit immer umbedingt die hellsten aber das is definitiv ZU dunkel... und mit flashlight isset doch gay im deathmatch. 4std. umgebung absuchen ob da wer is o.O

--

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015
06.06.2003, 19:46
Tornow



joa das erste Bild ist ganz nettt.stimmt sieht ein bischen aus wie von HL2 nachgemappt.

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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016
01.11.2003, 10:03
master.of.mystery



ich find die map recht interessant.
ich wollt dich deswegen fragen, ob ich die map für unsern mod "Dark Underground" benutzen darf ?!

(dazu müsstest du die map aber in ".bsp" format compilieren)

--

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017
13.01.2004, 17:41
Smeagol



Zitat:
master.of.mystery postete
ich find die map recht interessant.
ich wollt dich deswegen fragen, ob ich die map für unsern mod "Dark Underground" benutzen darf ?!

(dazu müsstest du die map aber in ".bsp" format compilieren)

aehm ... ihr solltet (falls ihr ein gutes team habt) in der lage sein, eigene gute maps zu bauen
und ... die map IST doch im .bsp format :P

--

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018
13.01.2004, 18:43
Mascis



hmm, ich denke nach zwei Monaten werden die Jungs das schon untereinander geregelt haben.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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019
15.01.2004, 10:22
TheRising



Irgendwie muss Smeogol das alte Goluuum doch auch auf seine Spampostpunkte kommen :-) *threadwiedereingrab*

Wobei wenn ich schon hier bin.....besteht interesse daran das von den Maps noch mal welche (Top3?) auf nen HLDM-Server kommen? Am Anfang waren ja mehr oder weniger viele auf den Servern wobei das nach recht kurzer Zeit schon wieder gegen 0 tendierte (hab meinen dann ja auch abgeschaltet und auf den anderen beiden war auch nur hier und da noch was los).

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2004 um 10:23 von TheRising bearbeitet.
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020
15.01.2004, 14:12
Deciever



Hm, zu der Zeit laggte hldm auf meinem server stark, seit Steam nicht mehr und da ich noch ALLE maps hab + Wad datei, Wenn interesse besteht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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021
15.01.2004, 14:24
TheRising



Deci wer hat dir eigentlich erlaubt meine Vorschläge zu klaun...un auch noch 1 Post untendrunter :)))

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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