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Autor Beitrag
000
18.04.2003, 17:45
Rapsyx



So, ist mal wieder eine Neue Version vom Hammer released worden.

Hier ein kleiner auszug aus der Changelog:

- added model rendering in the 3D view
- added pointfile viewing to the 3D view
- modified Half-Life and DoD FGDs to add model viewing support
- improved the texture application tool and advanced compile mode dialog UI
- separate pitch, yaw, and roll angle compasses added to entity properties
- "animate models" toggle in 3d options
- adjustable viewdistance for models in 3d options
- selectable animation sequences
- customizable 3D view background color
- more to come


Nachtrag:
So wie es ausschaut, werden jetzt im editor schon die {-Texturen gefiltert.

Aber das ist bis jetzt nur vermutung, habs noch net selber ausprobiert.

Um einen kleinen Eindruck zu bekommen, hab ich nen Beispielscreen im ns board aufgegabelt:

Downloaden könnt ihr das ganze bei Valve-erc, wos auch noch spezifische Details zur beta gibt:

http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1050662008-07225900

Viel Spaß :)

/edit

ätsch, ich war schneller als dp mit den news ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:01 von Raptor][6 bearbeitet.
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001
18.04.2003, 17:54
-ReFlex-



Geil, saug saug..... ^^

--

ReFlex's Suite

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002
18.04.2003, 17:55
Tubgirl



Das ist ja der Hammer ;)

--

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003
18.04.2003, 18:04
theDon



und im gegensatz zu dp hat rap6 es natürlich gleich ins richtige forum gepostet :D

/edit
o_O, ich war nach kriz.
edit/

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:18 von theDon bearbeitet.
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004
18.04.2003, 18:08
Kriz



Hrm, erinnert mich an Opa Terms "GearCraft", mit dem er uns damals schon bei Poke646 den Sabber hat runterlaufen lassen.

Egal, saugen!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:08 von Kriz bearbeitet.
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005
18.04.2003, 18:12
Tubgirl



JA DOKTOR ZENZ DAS LÄUFT STABIL! ABER NGZ NICHT! ARG!
Und es funktioniert wirklich!

Ok, dann nehm ich mir jetzt erst mal meine fgds vor ^^

*e2*
Zenz wird ja richtig durchgereicht heute ^^

*e*
Will nacher jemand ne modifizierte ns.fgd haben? :D

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
18.04.2003, 18:13
mgmhardcore



Half-Life, pfff ;)

--

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007
18.04.2003, 18:14
Dr.Zenz



Läuft das Teil stabil?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
18.04.2003, 18:19
Dr.Zenz



Mal schauen, ob ich mir Sky zumindest packen kann. ^^

Der Modelsupport funktioniert wirklich. Mit DOD hats geklappt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
18.04.2003, 18:26
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Hui, endlich mal Änderungen die man auch gebrauchen kann.
Gleich mal testen...

[edit]
Funktioniert bei jemandem das rendern der models?
Und pointfiles kann ich auch keine mehr laden, die werden nicht mal mehr im 2d-view angezeigt
Die '{'-Texturen werden auch nicht gefiltert. Verschwörung gegen mich oder was?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
18.04.2003, 18:30
Rapsyx



Ist da irgendwo nen menü, wo man 0 0 255 etc einstellen muss? war nur ne vermutung von mir ;)

bzw....warum ist das pic in meinem post weg o_O

--

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011
18.04.2003, 18:36
Tubgirl



http://www.planet-pepe.net/ns.zip 18kb
wer's braucht... hive, resnozzle & cc werden als Model dargestellt

3D-Pointfile funct auch... {-Texturen aber nicht

--

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012
18.04.2003, 18:40
Dr.Zenz



Pointfile geht bei mir auch.
Das mit den {texturen war wohl nur ein schöner Traum.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
18.04.2003, 19:35
THC|Pagan



danke an pepe :)
zwar hat's gestern mal wieder mein Half-Life zerrissen aber ich bastel im moment auch mal wieder an 'ner NS-map...

--

The Xenom Conflict

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014
18.04.2003, 19:41
Dr.Zenz



Also das mit der Pointfile ist klasse. Leaks lassen sich so extrem leicht finden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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015
18.04.2003, 20:53
Fratzi



customizable 3D view background color
wurde ja auch langsam zeit. dieser black background geht aufn sack bei dunklen texturen

--

Source SDK

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016
18.04.2003, 22:39
MarGon



Zitat:
Dr.Zenz postete
Also das mit der Pointfile ist klasse. Leaks lassen sich so extrem leicht finden.
lol ... dan hast du aber noch nie ne richtig komplexe map gehabt...
kennste total vergessen ... .. am bestne is es immer noch alle funkwalls abzurattern ... und von ausen stellen zu suchen die nach innen führen

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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017
18.04.2003, 22:53
Exec



weist du,ob die pointfiles genauso wie in hl dargestellt werden? (also son wirrwarr) wenn nich,dann wär es doch super

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
18.04.2003, 22:53
Fratzi



Am besten ist immernoch, erst gar keinen LEAK zu bauen ;-)

--

Source SDK

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019
18.04.2003, 22:58
Exec



ja schon,aber kann doch jedem mal passieren ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
18.04.2003, 23:00
Dr.Zenz



naja, ch hab ein paar leaks mit absicht gebaut, die konnte man damit sehr gut finden. mann muss halt immer "dem bündel" folgen, und nicht der einzelnen linie. man sieht in hammer eine rote linie, die zunehmend blauer wird, je weiter sie sich vom ausgangsenity entfehrnt. Ich persönlich finde, das man damit die leaks deutlich besser finden kann. einfach mal ausprobieren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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021
18.04.2003, 23:27
Deciever



jetzt muss ich das nur noch für spririt haben ;)

aber tolle sache

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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022
18.04.2003, 23:29
Tubgirl



Besonders wenn man bei gewissen großen Maps den Level ohne vis nicht mal mehr in HL starten kann... glaubt mir ^^
Mit dieser 2D-Pointfile war das immer eine Tortur... aber in 3D? Wunderbar :)

--

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023
18.04.2003, 23:31
norman



Hm, klingt bisher ja ganz gut, aber ich warte bis die "Vollversion " raus ist. Ich will meine Karten nicht noch einmal bauen, weil noch nicht alles funktioniert.

--

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024
18.04.2003, 23:44
Exec



pepe,is für mich eh ne frage,wie ihr eure maps im 3d view anguckt ... boot_camp (decompiled) konnt ich nie mit texes betrachen,wurde das 3d fenster einfach schwarz, wireframe und flat ging ... und das mit 1ghz und (ehemals) 384mb ram

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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