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Autor Beitrag
000
26.09.2002, 18:23
MarGon



Ich arbeite gerade an einer HL-Style Mod. => Half-Life: Artificial Intelligence

Man wacht auf(man weiss garnix mehr), steht in eine Fahrstuhl der runter zum Trainigssector fährt.
Als man mitten im training ist tritt paralel zu Half-Life die Katastrophe ein.

Im Spiel bekommt man dann mit dass...
1. Man Security in "Sector C: Anormale Materien" war, der eines Tages tötlich verunglückte
2. "Sector G: Artificial Intelligence" ein Experiament mit ihn gemacht haben -> man ist teilweisse ein Roboter
3. Man noch eine Tochter hat (die man im 2. Teil dan sucht -> im ersten Teil gehts nur darum aus Blackmeasa raus zu kommen)
Während ma das alles mit bekommt, kommen im Spiel dan auch meistens Flash Backs.
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Paar pics von der 1.map:

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Ich werde in kürze wieder Screens posten!

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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001
26.09.2002, 18:25
Hanky



wirkt bissher alles recht nett, aber sehr sehr eng, findei ch. habe hl aber nimmer so richtig in erinnerung!

--

hankYs Page

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002
26.09.2002, 18:32
Deciever



hui....tolle bilder.

kleine frage: wie heisst der HELD???
denn da es ja schon so viele HL Mods gibt die in der BLACK MESA spielen hab ich mir bei meinem MOD überlegt einige sachen aus anderen Mods einzubauen (Zur Zeit: BlueShift & Decay, geplant ist noch Opposing Force, das problem ist bei den anderen Mods das der Held meistens Namen los ist......)

aber die bilder sehen wirklich sehr gut aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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003
26.09.2002, 18:34
Tschieses



Klasse Arbeit.
Die breite der Gänge finde ich OK (bis auf den bei Bild4)
Ansonsten wirklich gelungen.

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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004
26.09.2002, 18:37
Neff



Sehr schick, vieleicht teilweise etwas mehr atmosphärisches Lighting, aber sons gefällts mir gut!

--

NeffStatus: Banned

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005
26.09.2002, 18:37
Damado



Bilder 5/6:
Benutze bitte nicht diese Metalltexe - die passt in beiden Fällen nicht darein :>

Bild 7:
Die Bodentextur würde ich nicht unbedingt wählen und seid wann sind Fahrstühle aus Beton ?

Nein mal im Ernst - gefällt mir. Die Optik ist halt Half-Life-style wie man unschwer erkennt.. ich mags : ))
Weiter so!

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006
26.09.2002, 18:38
MarGon



@Deciever
will ich auch machen! am besten währs wenn cih deinen helden übern weg laufe und du meinen ... kontaktier mich mal ... mappen würde den bereich ich denn in meinen maps kommen keine fremde brushes ;)
*edit*
@Maniac
das mit den silo ... hmm ich warte ab was die anderen dazu... :P
und wegen den aufzug in HL original gibts auch aufzüge aus diesen material!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 18:43 von MarGon bearbeitet.
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007
26.09.2002, 18:38
Tubgirl



Pic1: Ganz nett... aber dieses verschwommene "Training Facility"-Schild suckt
Pic2: Entweder ist der Raum zu niedrig oder die Lampen hängen zu tief... da haut man sich ja dran die Fresse ein ;)
Pic3: Sehr kontrastreiche Lichtfarben... ah, und das Elevator-Schild ist zu groß und suckt, weil unscharf
Pic4, 5 +6: Nix zu meckern von meiner Seite :)
Pic7: Was ist das?
Pic8: Mach mal die Funzeln kleiner...

Sieht aber alles recht gut aus
Nächstes mal aber plz die Pix mit r_speeds ;)

--

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008
26.09.2002, 18:48
Zell



also ich finde die bilder einfach nur schön
nur der elevator button is a bisserl fett ;)

--

DAS KONZEPTERFORUM || zell-design
"... es soll auch menschen geben die keinen hl2 mod machen hab ich mal gehört ..." - neff
:)

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009
26.09.2002, 18:48
MarGon



@Pepe
zu Pic 1: hab ich auch schon ein anderes
zu Pic 2: da is noclip an und ich henge an der decke von diesen raum ;)
zu Pic 7: das ist ein stecken gebliebener aufzug
das andere werde ich mir zu herzen nehmen :D

--

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010
26.09.2002, 18:58
Rapsyx



Thanx god :D

Ein mod im hl universum, weeeeeeee :)

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011
26.09.2002, 19:02
Infi



sieht gut aus :D ich mag den hl style!

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012
26.09.2002, 19:07
THIEF[ge]



Kongurenz!!! Nein sieht gut aus.. ^^

Paar Tips zum verbessern:

Bild 3 das Gitter ist zu groß gescaled.. mach das 1/4 so groß und dann eben 4 Gitter.

Bild4 wo kommt da das gelbe Licht her?

Was soll denn dieser damn mit den high def models? Soll die jetzt jede 2. Mod drinne haben damit man sich alles 2fach und 3fach zieht? Wieso sagst du nicht so wir haben die und die hl Waffen drinne und das high def pack gibts da..

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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013
26.09.2002, 19:16
Neff



Sehr schick, vieleicht teilweise etwas mehr atmosphärisches Lighting, aber sons gefällts mir gut!

--

NeffStatus: Banned

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014
26.09.2002, 21:04
MarGon



@THIEF
Bild 3 => das is nicht zu gross gescaled .. das liegt an meiner beschissnen grafikarte
Bild 4 => diese seule die da is .. an der seite gegenüber von der wand is ein lich dran also das licht kann man nciht sehen nur die beleuchtung
und wegen dei high def models ... die hab ichin hl standar instaliert .. d.h wenn man sich meine mod dl sind die models da die man im valve pac hat...

meine 2. map is fertig und es spielt nur im belüftungssystem:

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015
26.09.2002, 21:14
Crawler



Hmm sieht echt gut aus, würd mir auch mal wieder spassmachen son oldschool hl mod ;)
naja also hab bis jetzt nix dran auszusetzen

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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016
26.09.2002, 21:14
Damado



ownz :>
ambiente gefällt mir - das kritisieren lass ich mal, die Bilder gefallen mir eigentlich so wie sie sind ( man muss ja nicht immer alles gute schlecht machen :> )

--

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017
26.09.2002, 21:15
Neff



besseres lighnting, vielleicht schon fast zu dunkel

--

NeffStatus: Banned

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018
26.09.2002, 21:18
THIEF[ge]



aso dann is gut..

jo die neuen pix sind auch nice... ned an quali verlieren.. ich seh zwar noch nix aber du hast so fix die neuen screens geposted O_o

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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019
26.09.2002, 21:22
MarGon



@neff .. naja was erwartest du .. das ein lüftungssystem schön ausgeleuchtet is? .. wofür hat man die taschenlampe...
*edit*
@THIEF ... die map hate ich schon fast fertig als ich die ersten gepostet hab...

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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 21:23 von MarGon bearbeitet.
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020
26.09.2002, 21:25
Tubgirl



Pic 1: unscharfe Bodentex suckt
Pic 2: Wie sie sehen, sehen sie nichts
Pic 3: Siehe oben
Pic 4: Der gelbe Leuchtstreifen ist definitiv zu grell

Sieht aber alles in allem ghans ghud aus

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021
26.09.2002, 21:34
MarGon



@pepe ... dass du bei den 2. und 3. bild nix siehst liegt daran das das pic zu kein is und es teilweisse dunkel is .. aber das bleibt so .. so isses ok ... den im gross format erkennt man das schon..

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022
26.09.2002, 21:55
Tubgirl



Sowas glaube ich prinzipiell erst wenn ich es auch wirklich sehe :p

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023
27.09.2002, 12:04
TheSmilingBandit



das alte projekt ist wieder auferstanden margon ?

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024
27.09.2002, 12:11
LOLer2k1



da sieht man mal das man aus standart hl texturen mit dem richtigen mapping styl SEHR viel rausholen kann gut gemacht

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