.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 14.02.2009, 10:45 ReFlex |
Nice, aber für HL1 musst du sie runter scalen. =) -- |
|
Profil || Suche |
|
026 14.02.2009, 12:57 Buster |
Wow, richtig schick die Texturen! Gefallen mir sehr gut. Wie genau hast du die gemacht? Ist das eine fertige (Foto-)Betontextur im Hintergrund? Welche Brushes benutzt du in PS (ich geh mal davon aus, dass das Ganze mit PS gemacht ist)? Wie ist der hinunterlaufende Schmutzfilm realisiert? Ansonsten weiter so! Hoffentlich ziehst du es durch. ;) --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 12:58 von Buster bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
027 14.02.2009, 13:01 RC |
sehen ganz gut aus die texturen bzw alles hier, |
|
Profil || Suche |
|
028 14.02.2009, 13:27 QmS |
das gilt nur für texturen die nicht 2^n maßen entsprechen (z.b. 48x92) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
|
Profil || Suche |
|
029 14.02.2009, 13:43 ScyTheMan Moderator |
Siehe dazu diesen Thread. Leider sind die Screenshots nicht mehr vorhanden, vielleicht könnte das jemand nachstellen und mal ins Wiki eintragen. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
030 14.02.2009, 15:47 Andy |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:tipps_zu_eigenen_texturen [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
031 14.02.2009, 17:26 Zerk |
Gecolored sehen die Texturen schon mal nice aus. Hoffe du machst weiter mit den Project ohne einen neuanfang. P.S mich würds mal interessieren wie du die Texturen machst also so selbst zeichen + colorien. Denn ich bin schon länger dadran dies selbst zulernen aber mit null erfolg. -- |
|
Profil || Suche |
|
032 15.02.2009, 00:01 ToTac |
@ReFlex @Buster Was die Sache mit der Verpixelung angeht, da höre ich zum ersten Mal von (bin technisch weniger fit als optisch ^^). Ist jedenfalls gut zu wissen, werde mich auch danach richten. @Zerk Auch dafür werde ich vlt nochmal ein Tutorial anfertigen, ist in Worten allein immer etwas kompliziert zu fassen ^^ Danke jedenfalls mal wieder für die Comments und bis später. MFG EDIT: Hier nochmal die Textur verbaut in einem Testlevel. Und ein Vergleich mit und ohne Detailtextur:
Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 03:10 von ToTac bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
033 15.02.2009, 11:39 Zerk |
In Game sieht es ziemlich nice aus. Das einzige was man bemängeln könnte wären die Lichter an den Stahlträgern links und rechts. Da die Texture bissle verschoben ist oder nicht ganz auf den Brush passt. Eventuell könnte man noch teils zwischen den Wänden noch einzelne vermoderte Betonwände einbauen. Damit das nicht so alles steril und neugebacken aussieht. Wie Max von Unknown Worlds so schön sagte "Woher kriegen die unsere Büro Telefonnummer raus, um uns extra zusagen: Finish this fucking game" :) Binmal gespannt wenn die Modseite komplett online geht wegen den Plot und so. P.S: Tutorial hin oder her irgentwie kriegt mans ja hinterher gebacken. -- |
|
Profil || Suche |
|
034 15.02.2009, 13:40 ReFlex |
Das Testlevel wirkt sehr grau in grau. oO Bei dem Bild mit und ohne Detailtextur sehe ich keinen Unterschied. -- |
|
Profil || Suche |
|
035 15.02.2009, 22:22 ToTac |
@Zerk Reflex, dir sage ich das Gleiche. Mit der Beleuchtung kann man ausserdem hinterher noch viel Farbe reinhauen, mit der Textur an sich bin ich farblich jedenfalls vollends zufrieden. Wer mehr Farbe will soll schonmal anfangen Ostereier zu bemalen ^^ Wenn du bei den Details keinen Unterscheid erkennst musst du blind sein, ich beziehe mich jetzt auf den Ausschnitt mit der "Niete", der Screen selbst zeigt eingeschaltete Detailtexturen. MFG --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
036 17.02.2009, 14:39 papercoffee-zwei |
Also die art wie du die Texturen machst gefällt mir. (^__^) -- |
|
Profil || Suche |
|
037 17.02.2009, 16:51 Zerk |
Ups total vergessen ToTac das es ne Testmap war ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
038 18.02.2009, 10:04 RC |
sieht wirklich sehr gut aus. |
|
Profil || Suche |
|
039 18.02.2009, 23:11 ToTac |
Das Problem ist, dass die Textur da oben schon 256x256 px groß ist. Dann kann ich mit der Detailtextur (512x512) auch nur noch doppelt so viele Details erzeugen (wenn ich jetzt nicht irgendeine standard-Betonstruktur benutze, die ich mehrmals darüber lege), was natürlich nicht viel ist. Anders sieht das z.B. bei der Bodentextur hier aus, die ist nur 128x128 px groß, also kann ich die Details ver4fachen:
So könnte ich mir das bei jeder gut vorstellen ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
040 18.02.2009, 23:33 eMo |
Sehen viel krasser aus, die Nieten! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
041 19.02.2009, 16:54 Acumen |
Irgendwie seh ich bei dir die wirkung net so gut. Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 16:56 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
042 19.02.2009, 19:20 Deciever |
Je nachdem wie man die verwendet. So wie da, erscheinen die Texturen schärfer, haben mehr details. Dann gibt es ja noch Detailtexturen die ne andere struktur haben. Dann sieht man es deutlicher. Ich finds gut. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
043 20.02.2009, 10:10 ToTac |
Leute, setzt besser eure Brille auf bevor ihr was sagt :/ Aber Ich muss eigentlich auch zugeben dass der Effekt mit der Mehtode vor allem vom weiten nahezu unerheblich ist. Und jetzt wieder mal was kleines:
Vor allem das Rohr ist etwas unspektakulär, dazu bitte keine Kommentare ;D MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 20.02.2009 um 10:11 von ToTac bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
044 20.02.2009, 21:08 RikkuZooo |
MilkShape ist ein einfaches programm, für hl und hl2 ganz gut. Die Deteils PS: man kann ja auch Online Models Betrachten in meinen forum ist http://u-ac.net/forum/thema.php?board=5&thema=1&page=last --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2009 um 21:17 von RikkuZooo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
045 24.02.2009, 22:52 ToTac |
Ich weiss jetzt nicht was damit zu tun hat, aber dieses Online-Betrachten Dingen scheint ja ganz ganz witzig zu sein. Wie dem auch sei...
Sieht bis jetzt noch aus wie ne Brotdose finde ich. Fehlt noch das gewisse etwas.
Dummerweise kann man die nicht leuchten lassen, damit wäre mir sehr geholfen. Und bestimmt auch vielen anderen ^^ MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 22:54 von ToTac bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
046 25.02.2009, 14:43 Deciever |
Mhm, würde es nicht gehen, wenn du die Textur sehr hell machst damit es so aussieht als ob diese leuchten würde. Danach baust du eine Brushentity das da rein passt, von dem die unterseite selbst leuchtet. Danach nurnoch per Einstellungen ausblenden damit man diesen nicht sieht. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
047 25.02.2009, 16:36 Acumen |
ich wär ja dafür die lampen wenigstens ein bissel mehr ins gelbliche gehen zu lassen. das ist ja fürchterlich grau in grau. |
|
Profil || Suche |
|
048 25.02.2009, 19:28 ToTac |
Mit "leuchten" meinte ich viel mehr, dass z.B. die Textur der Röhre stahlt, ohne jetzt direkt Licht zu werfen im eigentlichen Sinne. Auf die Sache mit der unsichtbaren Lichtquelle unter dem Model bin ich schon gekommen, sieht allerdings nicht so überzeugend aus ohne leuchtende Röhre. Aber da werde ich später noch dran feilen. Acumen, stimmt, einige davon habe ich anfangs benutzt und sie dann erstmal weggelassen, fand sie nur einfach so interessant und hab sie dazugepackt. --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
049 27.02.2009, 12:03 ToTac |
Ich will jetzt nicht wieder sowas vonwegen Farbe oder Lampentextur hören ^^ MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 27.02.2009 um 12:09 von ToTac bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|













