Das func_door ist ein Entity um einfache Schiebetüren zu erstellen. Die Richtung gibt man mit Angle an.
name - Bezeichnung der Tür. Achtung: Ist hier ein Name angegeben, kann die Tür nur durch einen Trigger geöffnet werden!
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Global Entity Name
Kill Target - Entity, das bei Aktivierung der Tür entfernt werden soll
Speed - Geschwindigkeit der Tür in Units/Sekunde
Master - Name der
multisource, das steuert ob die Tür bereits benutzbar ist
Move Sound - Sound, wenn sich die Tür bewegt
Stop Sound - Sound, wenn die Tür stoppt
delay before close - Zeit, bevor die Tür sich automatisch wieder schließt, -1 bedeutet sie bleibt immer auf.
Damage inflicted when blocked - Schaden, den die Tür verursacht wenn der Spieler sie am Schließen hindert
target - Entity das getriggert wird wenn die Tür benutzt wird
Delay before fire - Zeit, bevor die Tür sich öffnet, wenn sie getriggert wird
Fire on Close - Entity, das getriggert wird wenn sich die Tür schließt
Health - Wenn größer als 0, dann lässt sich die Tür aufschießen
Lip - Wenn sich die Tür bewegt, bleibt sie um die hier angegebene Zahl an Units vorher stehen. Normalerweise bewegt sie sich genauso weit, wie sie breit/hoch ist, abhängig davon in welche Richtung sie sich bewegt. Negative Werte lassen die Tür weiter laufen.
starts open - Tür startet im geöffneten Zustand
Don't link
Passable - Die Tür blockiert den Spieler nicht
Toggle - Tür wechselt den Zustand zwischen offen und geschlossen, wenn sie getriggert wird
Use only - Tür lässt sich nur mit der Benutzen-Taste öffnen
Monsters Can't - Monster können die Tür nicht benutzen
Not in Deathmatch - nur im Singleplayer
Es ist nicht möglich mit einer func_door eine Drehtür zu erstellen. Solche Türen muss man mit einem func_door_rotating erstellen.
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