Entity, das (Plural: Entities): Eines der wichtigsten Bausteine in Half-life. Entities sind bis auf die Grundstruktur, die mithilfe von Brushes erstellt werden, für alles in Half-life verantwortlich. Mit ihnen kann man Lichter, Models oder komplizierte Konstruktionen wie Züge, Kameras, etc. erstellen. Es gibt zwei Arten von Entities, Point - Entities und Solid - Entities. Point-Entities sind mit dem Entity-Tool erstellte Entities z.B light, prop_physics, env_explosion ect. Solid-Entities sind auf Brushes bassierente Entities, auch Brush-Entities genannt, wie z.B func_breakable, trigger_once, func_physbox ect.