Mit diesem Entity lassen sich Explosionen erstellen.
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Magnitude - Dieser Wert gibt den maximalen Schaden an, den die Explosion verursachen kann. Lässt man den Key „Radius Override“ leer, steuert dieser Wert gleichzeitig den maximalen Radius der Explosion.
Radius Override - Hier kann man den Radius in dem sich die Explosion auswirkt angeben. Lässt man diesen Key leer, wird der Radius entsprechend des Schadens ermittelt.
Fireball Sprite - Hier kann man das Sprite auswählen, dass den Feuerball der Explosion darstellen soll.
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No Damage - Die Explosion verursacht keinen Schaden.
Repeatable - Das env_explosion lässt sich mehrfach triggern.
No Fireball - Die Explosion beinhaltet keinen Feuerball.
No Smoke - Die Explosion erzeugt keinen Rauch.
No Decal - Die Explosion verursacht keinen Brandfleck-
Decal auf dem Boden.
No Sparks - Die Explosion beinhaltet keine Funken.
No Sound - Die Explosion verläuft geräuschlos, also ohne Knall.
Random Orientation -
No Fireball Smoke - Der Feuerball der Explosion hinterlässt keinen Rauchball.
No particles - Aus der Explosion kommen keine Feuerpartikel geschossen.
No DLights - Die Explosion verursacht kein dynamisches Licht.
Don't clamp min -
Don't clamp max -
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