multisource

Mit diesem Entity kann man Schaltungen bauen, für die mehrere Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein müssen.
Außerdem kann nur eine multisource als master für andere Entities verwendet werden.

Properties

  • name - Bezeichner der multisource
  • target - Entity, das von der Multisource ausgelöst wird
  • Global State Master - Global State, das den Zustand der multisource angibt. Der Global State kann durch env_globals geändert werden.

Flags

keine.

Bemerkungen

Damit die multisource ihr target aktiviert, müssen alle Entities, die auf die multisource „zeigen“, aktiviert sein. Wenn man also zwei func_buttons hat, müssten beide gedrückt werden.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
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half-life/entities/multisource.txt · Zuletzt geändert: 2009/04/06 09:49 von Richman