Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
30.10.2003, 18:22
Black_Scorpion



so da ich erst seit gestern TS hab, werde ich nur die map grid für ts machen.
die anderen passen irgendwie nicht zu den maps, schon mal weil sie die möglichkeiten von ts nicht entsprechen, z.B. den hohen sprung.
man wüde sich die rübe an stossen wen man bei villa oder area spielt.

PS: lol, normaler weise bin ich es der den leuten erklären muss wie geil PD ist und war.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
30.10.2003, 18:50
Aeon



Nur weils remake ist muss es doch nicht gleich aussehen. Ich irgendwie ne blöde idee. Demnächst kommt irgendwann mal Metal Gear solid 1 fürn gamecube raus. Was wärn das fürn remake wenns ps1 grafik hätte? Macht doch kein sinn.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
30.10.2003, 19:13
Black_Scorpion



ah gott!
so sahen eben die mp maps bei PD, schlieslich war das noch auf dem N64.
und ich wüste nicht wie ich die maps auf werten soll ohne dabei das gameplay zu verändern! auser bessere texturen.

ich hab damalts auch die erste sp mission gemapt, an die wird sicher sich ein oder der andere erinnern, ich hab mit der den WIP threant damalts aufgemacht und die hab ich grafisch sehr viel besser gehabt als die orginale.
da hatte ich auch die freicheit sachen zu verändern, weil sie den gameplay nicht stören würden, weil man halt gegen bots spielt und das gameplay lag in der story und missions desain und nich so sehr an dem map brushwork wie im mp

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 19:15 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
30.10.2003, 19:16
Retrix



@Aeon: Stimmt, ich hab' ja auch schon gesagt dass ich es gut fände wenn er Neuauflagen der Maps macht, aber zusätzlich zu den Versionen die er schon gemacht hat. Ich kann ihn auf jeden Fall verstehen wenn er die Maps wirklich absolut orginal so machen möchte wie er sie aus PD kennt, aber trotzdem halt' ich's für sinnvoll auch Neuauflagen zu machen damit die Maps nicht nur PD Fans spielen ^^

@Scorpion: du kannst die Maps aufwerten mit
-Texturen (Hast du ja selbst schon gesagt)
-Details (Schau dir z.B. NS Maps an, die bestehen auch nur aus engen Gängen und einigen etwas größeren Räumen, aber sie sind bis zum Anschlag voll mit Details, z.b. Kaputten Gasrohren, flackernden Monitoren.)
-Die Beiden großen Räume in grid eignen sich imho sehr für den Spiegel-Trick, also eine Spiegelverkehrte Version des Raums unter dem Raum bauen und eine Transparente func_wall dazwischen, sähe bestimmt gut aus.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 19:24 von Retrix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
30.10.2003, 19:37
Z-Maker



Ich finde sie sehen PD sehr ähnlich, aber die Texes sind eben grausig >:]
Und an alle Kritiker des Mapaufbaus:
Die Maps sind (bis auf Villa...) sehr gut nachempfunden!

@All
Zockt mal PD ;)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
30.10.2003, 21:21
Aeon



Irgendwie scheinen einige es nicht zu checken. Aber wen interessierts. Mach ich mir doch keine Arbeit mit. Top maps. Geile architektur fette texes und das wichtige. Es sieht genauso aus wie aufm n64. Weee du hast dich um 5 jahre zurückversetzt. Grats :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
30.10.2003, 21:45
Retrix



Ach ja, ich checke garnichts. Is ja auch egal, mach dir bloß nich die Mühe es mir zu erklärn. Aber wenn du nicht verstehen solltest, warum es nicht nur Sciene-Fiction sondern auch Filme gibt die vor 50 Jahren gespielt haben, warum die 70er und 80er Shows riesige einschaltquoten erzielt haben, warum Sachen die schon lange Out sind auch mal wieder In werden können und warum Erinnerungen schön sein können, dann erklär ich es dir gerne.
Mir zumindest tut scorpion mit diesen Maps einen Gefallen, egal ob sie hyper-trendig-durchgestylt oder billig sind.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 21:46 von Retrix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
30.10.2003, 23:34
Tubgirl



Sag mir wenn ich mich irre, aber das ändert nichts daran, dass wir hier eine Klötzchenmap mit grausamen Texturen und nicht vorhandenem Lighting vor uns haben, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
30.10.2003, 23:38
Retrix



Nö, hast recht.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 23:40 von Retrix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
30.10.2003, 23:57
Z-Maker



Und wenn...
PD bleibt PD :P

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
31.10.2003, 00:32
Black_Scorpion



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Sag mir wenn ich mich irre, aber das ändert nichts daran, dass wir hier eine Klötzchenmap mit grausamen Texturen und nicht vorhandenem Lighting vor uns haben, oder?
also das mit den nicht vorhandenen light will ich mal mit einem ohr überhört haben.

das bei den maps area und villa das light nicht würklich berauschend ist weiß ich ja. kann man eben nix gegen die macht der sonne machen :/
und das es eigentlich klötzchenmaps sind auch.

aber über das lightining von grid ist woll nix auzusetzen!
und wer es nicht glauben will kann schon mal die erste spielbare version für
TS
anschauen.
das einzige was da eigentlich noch fählt ist der fahrstuhl :P

wolte mir nicht länger dieses geschwaffel anhören und gib die map jetzt frei!
dan können mal alle sehen ob die map würklich so ist wie ihr euch das denkt.

http://free.pages.at/black_scorpio//Downloads//ts_pd-grid.zip

1,063MB werden wohl keinen weh tun

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 00:34 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
31.10.2003, 00:44
Retrix



Juhuu ! Ich lad mir das Teil jetzt und werd's sofort antesten!

Edit: So ich bin jetzt mal ein bisschen durchgelaufen und muss sagen dass du die Map wie erwartet gut nachgebaut hast. Mich stört aber dass man an den Türen hängenbliebt weil die nicht sofort aufgehen, ausserdem gibt es eine Vertiefung aus der man nicht mehr rauskommt!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 01:02 von Retrix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
31.10.2003, 14:49
apoCalYpse



Wow ist dass hässlich...Übung macht den Meister!

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
31.10.2003, 16:02
Aeon



Kennt ihr das 2D game Abuse? Das map ich jetzt mit HL nach. Ich weiss nur noch nicht wie ichs 2d bekomme in hl. Vielleicht nur mit bluetexes. Mal sehen.

Auch ne grafisch ansprechendere Map kann erinnerungen wecken. Aber hey ok wenns euch so besser gefällt ok. 2 versionen bringen aufjedenfall nichts. Weil die sind ja nicht zueinander kompatibel. Also was soll ich sagen... euer ding und so.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
31.10.2003, 22:07
Coffeemaker



Abuse war sowas von geil :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
01.11.2003, 03:09
Insulaner



Zitat:
Aeon postete
Kennt ihr das 2D game Abuse? Das map ich jetzt mit HL nach. Ich weiss nur noch nicht wie ichs 2d bekomme in hl. Vielleicht nur mit bluetexes. Mal sehen.
http://danwest.bei.t-online.de/tseite/tptut.htm

:o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
04.11.2003, 15:37
Aeon



das ist CS :O Ausserdem war das nicht ernst gemeint :D Und ausserdem ist es selbst mit der Methode nicht 2d :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
06.11.2003, 00:01
Black_Scorpion



ich melde mich mal auch wider :/

da ihr scheinbar keine geripten texturen mögt die etwas schwamig wirken, hab ich mal angefangen die area52 texturen komplet neu zu machen!!
brauch sowiso übung texturen frei hand zu malen.

ich poste mal ein bild zum vergleich.

dabei muss ich sagen das ich noch nie eine textur komplet selbst gemacht habe, ich hab bisher die nur gekahelt und nicht gemalt.

und allen PD fans muss ich sagen das es jetzt deswegen etwas länger dauern wird bis ich die area52 fertig hab.
den ich muss jetzt alle texturen neu anpassen muß

und fals einer immer noch tomaten auf den augen hat und die unterschied nicht sehen solte.
vorher:

nachher:

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 00:12 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
06.11.2003, 01:50
Dreamscape



--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
06.11.2003, 18:01
Black_Scorpion



sieht aus als hättest du nur den kontrast erhöt.
und vielleicht etwas schärfer gemacht.

mit der wird das auch nicht besser aussehen, weil hl die gleich wider verwäscht. und auserdem ist die sowiso zu klein gewesen, in dem raum mit den türmen war die nemlich auf 3 gecanzelt.
und so wirkt die neue etwas schärfer und ist noch auf 1,4 :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
06.11.2003, 18:55
Dreamscape



ich habs nur wieda kleina gemacht um den webspace zu schonen :) *wiedu siehst is ja nit die selbe größe wie dein original* wa auch wirklich in 2 sec gemacht. aba durch ein ewiges spiel von scharf und weichzeichnern kann man scho sehr viel machen :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
06.11.2003, 19:18
Black_Scorpion



naja ist auch egal.
ich hab mal das bild erneuert zum besseren vergleich.
hier noch mal das alte, damit ihr nicht von seite zu seite springen müst, um die unterschide genauer unter die lupe zu nehmen.
das neue bild ist aus der selben perspektive wie dieses hier
http://free.pages.at/black_scorpio//_private/Bilder//ahl_pd-area52-1.jpg

ist das jetzt besser?????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche