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Autor Beitrag
025
27.07.2002, 18:21
ScyTheMan
Moderator


jo
oder noch besser als löschen: clippen und 2 teile draus machen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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026
27.07.2002, 18:41
Fraghunter



ja, aber das ist nicht so einfach

dafür müsste er dann alle Brushes abzählen, und rausfinden, beim wievielsten er sich befindet...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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027
27.07.2002, 19:52
YOUR DEALER



Zitat:
Fraghunter postete
nana, da hat einer aber ganzschön komplexe Objekte ;-)

Den Fehler zu verstehen setzt wohl einiges an Wissen über die Engine vorraus (würde ich zumindest sagen)

Planes entsprechen den Seiten eines Objektes - z.B. bei einem Würfel 6 jeweils quadratische planes

und diese planes werden durch ihre Eckpunkte definiert - also bei einem Quadrat 4.

Und da scheint es eine Begrenzung von maximal 32 Eckpunkten zu geben.
Wenn also eine Seite mehr als 32 Ecken hat, funktioniert das ganze nicht mehr.

Zur behebung: also eigentlich giebt es ja kein Objekt, dass bei verträglichen r_speeds diesen Fehler hervorruft.

Du hast irgendwo in deinem Level einen Brush, der zu komplex ist. Warscheinlich ein Zylinder mit mehr als 32 Seiten. Kann aber auch jedes andere Objekt sein, das sehr komplex ist.

Wenn du jetzt nicht weißt, welcher Brush das sein könnte, giebt es 2 Möglichkeiten:

Entweder Worldcraft (Hammer) zeigt den Fehler an, wenn du check for Problems (alt+p) oder es wird kompliziert:

Dann musst du deine Map als .map speichern, diese dann versuchen zu kompilieren und dann die Nummer in Klammern ((line 12017)) rausschreiben.

Dann musst du deine map mit einem Texteditor öffnen, und in die entsprechende Linie gehen (ich würd dafür einen Editor nehmen, der die Zeilennummern anzeigt; ansonten musst du halt 12017 mal die runter - Taste drücken.

Wenn du in der richtigen zeile angekommen bist, löschst du am besten diesen Brush

ok habe den fehler endekt war ein zylinder gg er is weg und es tut

thx

--

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