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000 22.07.2002, 23:14 YOUR DEALER |
Hi leut Euer YOUR DEALER PS: Libe grüße an Vinny gg ;-) -- |
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001 22.07.2002, 23:24 [AR] HL-Mapper |
Wenn ich einen Zug (Eisenbahn) erstelle verwende ich Func_TRacktrain als Zug (hier die Loore in deinem fall aus blöcken erstellen und anschliessend einen Block mit der Origin Textur an allen! 6Seiten in der Mitte erstellen) dann als StreckenPunkte Path_Track wählen. Die Kurve erstellst du aus mehreren Path_Tracks welche dann eine Kurve bilden. .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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002 22.07.2002, 23:26 LePrau |
Du musst dann einen func_tracktrain nehmen, der func_train dreht sich prinzipüiell nicht mit (ist halt nur eine Plattform). Der func_tracktrain dreht sich, wie ein "richtiger" Zug immer mit der "Nase" nach "vorne". Wenn du deine track_path entities richtig verknüpft hast (mit next stop target usw) dann sollte der Zug wunderbar mitfahren. Wann der Zug steuerbar ist und wann man ihn nur mit einem Schalter benutzen kann habe ich (denk und hoff ich mal) damals beschrieben =) [edit] Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 23:33 von LePrau bearbeitet. |
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003 23.07.2002, 00:10 YOUR DEALER |
--------------------------------------------------------------------------- ok ich habe jetzt das so gemacht verwendet habe ich jetzt ein func_tracktrain mit vollgenden einstellungen(ist ein Prefabs gewessen) und die path_corner Name = stop1 Und der zug FÄHRT nicht ,was jetzt ? Die einstellungen des path_corner und des func_tracktrain sind mir nicht geleufig da ich soetwas oder änliches noch nicht verwendet habe ... daher habe etwas nachsicht mit mir und erkläre mir doch bitte was ich falsch gemacht habe und was ich nicht brauche. thx YOUR DEALER -- |
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004 23.07.2002, 01:39 YOUR DEALER |
--------------------------------------------------------------------------- Ok ich habe jetzt alles versucht entweder der Zug Fährt nicht los oder die decke Fährt ich bin am verzweifeln :-(( und absolut Hilflos ??? Kann mir nicht jemand eine kleine map bauen ? die ich als rmf file per e-mail bekommen könnte ... was ich brauche sind zwei kurven und einfach nur eine platte als zug nix aufwendiges so das ich mir die enstellungen anschauen kann . Ich komme sonst nicht weiter und in meinem Map Projekt were es langweilig ohne diese befahrbare Lorre thx für eure Hielfe YOUR DEALER ICQ 138934179 |
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005 23.07.2002, 09:44 Larry |
keine path_corners sondern path_tracks musst du verwenden. Hast du dies getan? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 23.07.2002, 13:36 K-Putt |
@LePrau: Da täuscht du dich mit dem Func_train, mit dem key "avelocity x y z" kann sich der train sehr wohl in alle richtungen neigen! Näheres Dazu im Lernresourcen forum. Und @Topic: nimm nen func_train mit avelocity -> siehe lernresourcen forum da gibts nen thread. Du hast den Train aber auch falsch gebaut. Bau nen Train so: Zuerst den "look" des trains, dann den origin brush in die mitte und dann beide dinge selektieren und erste dann zum func_train. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 13:38 von K-Putt bearbeitet. |
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007 23.07.2002, 14:14 Larry |
mit avelocity dreht er sich aber ständig,dass lässt sich nicht an- oder abschalten,LePrau liegt schon richtig :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 23.07.2002, 23:33 [AR] HL-Mapper |
@ YOUR DEALER .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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009 24.07.2002, 07:36 YOUR DEALER |
thx für die hielfe [AR] HL-Mapper manchmal ist es nur ne kleinigkeit wo mann nicht aufgepast hat ...deine mine gefält mir und wen du nix dagegen hast werde ich einen teil daraus verwenden . Aufjeden fall fährt meine Lorre jetzt -- |
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010 24.07.2002, 09:12 Operator_Jon |
Ma ne frage: Visit my brother´s Website: |
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011 24.07.2002, 13:26 YOUR DEALER |
ja habe ich und dés prop. ist gelöst alles soweit vertig jetzt gilt es nur noch ein tunnel system zu entwerffen das auch fun macht -- |
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012 24.07.2002, 13:42 tenoftwelve |
Klingt lustig die Map, wenn sie fertig ist kannst mir ja schicken. |
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013 24.07.2002, 15:35 [AR] HL-Mapper |
@ Your Dealer : Klar schlachte die Karte ruhig aus. kein Problem Das Tunnelsystem zu machen war mir zu kompliziert und man musste ständig drauf achten, dass die Vertex manipulation nicht schief läuft. @10of11 wo gibs einen Präsentationsforum?? Meine Karte haben wir eigenetlich nur auf LANs gespeilt und dort "bewertet" (je länger gespielt = desto besser) --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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014 24.07.2002, 15:40 tenoftwelve |
Hier im Board http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=20 -- |
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015 24.07.2002, 23:36 happyernst |
Der Zug ,am anfang vom gutem alten HL singelplayer (den man ja nicht selber steuern kann) dreht sich doch auch in den Kurven. Muss also doch irgentwie gehn !? --visit my |
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016 25.07.2002, 02:20 ScyTheMan Moderator |
Wer lesen kann ist klar im Vorteil! hast du dir nur den topic angegugt oder auch mal die posts gelesen? das prob wurde schon laaange gelöst --http://choerbaert.org
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017 25.07.2002, 02:31 YOUR DEALER |
--------------------------------------------------------------------------- color="#0000FF"]Ganz recht Wer lesen kann ist klar im Vorteil den wen du ihr wirklich alles gelessen hättest da wüstst DU DAS ICH DAS PROP SCHON GELÖST HABE [/color] PS :Die map ist bald vertig jedenfals der teil mit dem ZUG |
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018 25.07.2002, 09:43 happyernst |
Ich meinte mit dem HL-zug einen funk_train ,weil ich hab auch ein Prob.. Zug mit Anhänger geht ganz gut und weil ich auch gerade im TRAIN-FIEBER ..is aber nur ganz simpel (3 normale brushes) nur um das mit den Anhängern zu zeigen..falls du Probs hast! (Du must in den Trigger laufen, dann gehts los.Ich map zwar nur für dod hab aba inner map HL.wad benutzt.) Und gerade in diesem Forum lese ich genau bevor ich poste, ich nehme an du hast von [AR] HL-Mapper einen funk_tracktrain bekommen..das problem ,Kurven beim funk_train war also noch nicht gelöst ...ach egal! --visit my |
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019 25.07.2002, 10:20 [AR] HL-Mapper |
ja, die map klappt .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 10:27 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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020 25.07.2002, 14:53 YOUR DEALER |
Hmm ich habe das prop mit dem versetzen so gelöst das ich den "kurfen radius" vergrösert habe leider brauche ich um einen ganzen kreis zu fahren die fast die ganze grundfläche die mir wc zur verfügung stellt .. die frage ob ich auch über diesen bereich hinaus also ins schwartze bauen kan und die dan auch spielbar oder kombletirbar ist weis ich nicht mus ich noch testen . aber um des mit dem radius euch zu erklären... ist so gemeint stellt euch eine kurve vor die mit dem arch klotz gemacht ist so da die kurve in ungefähr 90 teilen aufgeteilt ist und jedem dieser klötze teile ich einem path_tracks zu so ergibt sich ein "fast" realistische kurven situatzion dar und die wagongs versetzen sich kaum .... ich werde dazu eine beispiel map bauen der zug wird aber nicht steuerbar sein er wir loss fahren sobald der spieler im level ist was ja auch nichtz macht wird ja nur ne beispil map werden ... die map wird allerdings noch etwas dauern da ich gerade eine auftrags map im program habe die geht vor .... wo kann ich euch die map da hinstellen so das ihr sie findet ?? -- |
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021 25.07.2002, 17:11 [AR] HL-Mapper |
1. .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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022 25.07.2002, 19:32 ScyTheMan Moderator |
mache das doch über mehrere levels (wie in hl auch) --http://choerbaert.org
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023 27.07.2002, 16:36 YOUR DEALER |
Was Heits der fehler ??? Error: ReadSurfs (line 12017): 32 > MAXPOINTS ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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024 27.07.2002, 17:26 Fraghunter |
nana, da hat einer aber ganzschön komplexe Objekte ;-) Den Fehler zu verstehen setzt wohl einiges an Wissen über die Engine vorraus (würde ich zumindest sagen) Planes entsprechen den Seiten eines Objektes - z.B. bei einem Würfel 6 jeweils quadratische planes und diese planes werden durch ihre Eckpunkte definiert - also bei einem Quadrat 4. Und da scheint es eine Begrenzung von maximal 32 Eckpunkten zu geben. Zur behebung: also eigentlich giebt es ja kein Objekt, dass bei verträglichen r_speeds diesen Fehler hervorruft. Du hast irgendwo in deinem Level einen Brush, der zu komplex ist. Warscheinlich ein Zylinder mit mehr als 32 Seiten. Kann aber auch jedes andere Objekt sein, das sehr komplex ist. Wenn du jetzt nicht weißt, welcher Brush das sein könnte, giebt es 2 Möglichkeiten: Entweder Worldcraft (Hammer) zeigt den Fehler an, wenn du check for Problems (alt+p) oder es wird kompliziert: Dann musst du deine Map als .map speichern, diese dann versuchen zu kompilieren und dann die Nummer in Klammern ((line 12017)) rausschreiben. Dann musst du deine map mit einem Texteditor öffnen, und in die entsprechende Linie gehen (ich würd dafür einen Editor nehmen, der die Zeilennummern anzeigt; ansonten musst du halt 12017 mal die runter - Taste drücken. Wenn du in der richtigen zeile angekommen bist, löschst du am besten diesen Brush --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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