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000 18.06.2006, 17:11 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 18.06.2006, 17:17 Acumen |
ins mdl format speichern kann kein programm.... milkshape is für so models (de-)kompilieren bestens geeignet. |
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002 24.06.2006, 20:38 Ungleubiger |
wie macht ihr denn eure models, also mit welchem modeler für hl1 bzw op4? -- |
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003 26.06.2006, 19:05 oNcLe |
Bin ich irgendwie nur blind oder gibts wirklich keine Tutorials? |
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004 26.06.2006, 20:08 Acumen |
noja müsste man halt auch mal suchen oso :) es gibt smd exporter und importert für 3dsmax. dazu brauch man dann noch die studiomdl.exe die aus den smd's zusammen mit den texturen und der qc-datei eine mdl-datei macht. was das nun alles im einzelnen ist, kann man alles mit der forensuche rausfinden. -- |
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005 11.07.2006, 23:52 Lucky Luke |
Ich will mich ja nicht beschweren, aber so leicht ist das nun wirklich nicht ein model-tutorial für HL1/CS1.0 zu finden. Nachdem ich mir nun einen Tag lang alle Programme zusammengesucht habe, scheitere ich am texturformat... ist denn hier jemand, der schon erfolgreich Models für HL1/CS1.0 erstellt hat? Wenn ja, könnte derjenige einmal den einfachsten Weg beschreiben, ein simples Model zu erstellen? Und was mich auch interessieren würde, wenns jemand weiss: Wie muss die *.qc datei für HL1 aussehen? ein Beispiel wäre das beste... -- |
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006 12.07.2006, 09:18 Lucky Luke |
hmh... leider kann ich nicht mehr editieren... |
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