Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.05.2006, 17:52
Tino



Hi habe endlich geschafft ein Model (p_elite) zu decomplimieren leicht zu verändern und wieder complimieren. Das ganze mit Milkshape.
Jetzt habe ich mein p_elite model mit dem in cstrike/models ersetzt und wollte eine Map starten doch am Ende vom laden bricht CS das laden ihne eine Meldung ab.
Jetzt habe ich mein Model im Modelviever mit dem Original verglichen.
Meines hatt alles was das Original auch hat ("idle" sequence und so weiter...)
jedoch steht im Model Viewer bei "Attachmend" beim original Model "2" und bei meinem "0" .. kann es damit zu tuen haben das mein Model nicht ladet`?

thx

EDIT:

achja vll bringt die .cq was

:
// Output .MDL
$modelname "C:\Dokumente und Einstellungen\Der Chef\Desktop\wafef\elite.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Dokumente und Einstellungen\Der Chef\Desktop\wafef\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Dokumente und Einstellungen\Der Chef\Desktop\wafef\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup studio
{
studio "./reference_elite"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "idle" loop fps 110 ACT_IDLE 1

Edit2:
Mit einem HL1 Baum model hab ich das ganze schon gemacht das hats egklappt

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 17:58 von tino579 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.05.2006, 13:39
Adrian_Broher
Admin


was ist ueberhaupt die p_elite? eine waffe?

wenn ja benoetigt die natuerlich auch die attachments um zB das muendungfeuer darzustellen oder die position des huelsenauswurf zu definieren. den syntax dafuer hab ich nicht im kopf, aber das sdk sollte da weiterhelfen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 13:39 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2006, 14:38
Tino



p_elite ist die b -- 1--- 5 er Pistole ... wobei p_ das model ist das am Boden liegt.

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.05.2006, 15:33
Acumen



naja das "habe model dekompiliert und leicht verändert", damit weiß man halt nich wirklich was du da gemacht hast. das wäre schon wichtig, dass zu wissen, was genau du dabei gemacht hast.

ein p_model zu erstellen ist normalerweise überhaupt nicht schwer. hab ich dutzende male gemacht. das hat eigentlich nich so viel mit der qc-datei zu tun. ich hab einfach immer die p-models dekompiliert, dann importiert, geguckt an welchen bone/joint die vertices assignt sind. hab dann das eigene oder veränderte model ebenfalls importiert, dem vorhandenen bone/joint assignt, das originale model gelöscht, wieder exportiert und kompiliert. funzte immer ohne probleme.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.09.2006, 18:58
Volki



p_-models sind immer die die am Spieler zu sehen sind, die die liegen sind w_-models... p steht wahrscheinlich für Player und w für World^^ nur bei v passt das nicht ganz, die sind für die first-person-view.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche